手柄常见问题汇总及解释
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hongtu9988 楼主
快退坑了,退坑前想再写点帖子,想起来之前一直想写的一个内容,因为经常看到有小白问诸如:
我这个摇杆怎么能提起来啊,是提起来用还是按下去用比较好啊
我这个摇杆怎么轻推没反应啊,我看别人的有
这样是不是漂移了啊
我新买的手柄怎么左右震感不一样啊
.......
想着写一个汇总贴,方便后来人查阅
鉴于拖得有点久,有些月经问题我有点忘了,刚开始内容可能不会太多,再加之本人水平也有限,欢迎其它吧友来进行补充[滑稽]有想到的都可以加上去
目前规划是二楼是目录楼,三楼是提问楼,四楼是水贴楼,五楼开始每楼是一条,也请大家尽量不要单开楼层水。可以来4楼水。
2024年04月16日 08点04分 1
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hongtu9988 楼主
此楼目录[滑稽]
2024年04月16日 08点04分 2
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hongtu9988 楼主
此楼提问[滑稽]
2024年04月16日 08点04分 3
你咋准备退坑了,最近我还打算写个ds4改装入门贴呢[呵呵]
2024年04月16日 09点04分
@哦然后呢- 想玩的基本都玩过了,留几个自己喜欢用的,剩下的挂闲鱼甩了,然后专心玩游戏,一直玩手柄都没什么时间玩游戏了
2024年04月16日 09点04分
@hongtu9988 玩手柄比玩游戏好玩[呵呵],我改了一堆ds4都没时间玩apex了
2024年04月16日 09点04分
@哦然后呢- 我以后可能也搞搞手柄改装,不买新的的肯定就是想想怎么把现有的手柄弄得更舒服好用
2024年04月16日 09点04分
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hongtu9988 楼主
+3[滑稽]
2024年04月16日 08点04分 4
+3[乖]
2024年04月16日 08点04分
3
2024年04月26日 12点04分
3
2024年04月26日 12点04分
3
2024年04月26日 12点04分
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hongtu9988 楼主
1.摇杆为什么能提起来
因为摇杆的蘑菇头和摇杆本身是两个零件,卡住的,蘑菇头可以被摘下来,可以搜索手柄拆解视频看,不存在什么“防尘”设计
2024年04月16日 08点04分 5
确实,一些外行装内行瞎想的
2024年04月17日 00点04分
那楼主,我请教个问题,我买了个一个40多块的ps4国产手柄,R摇杆按下去了不回弹,然后灵敏度下降很多,我提起来之后,灵敏度恢复。这个“按下不回弹”是不是正常情况?我原装手柄 没有这个问题。
2024年04月17日 01点04分
@零上爱零下 你可以描述的再详细一点,我不知道你按下去指的是哪个,是按按钮吗
2024年04月17日 13点04分
@hongtu9988 R摇杆啊
2024年04月18日 01点04分
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hongtu9988 楼主
2.手柄摇杆中心无反应

御三家
手柄一般出厂会自带死区,死区就是推动摇杆但是没有信号变化的区域,分为外死区跟内死区以及十字死区,部分手柄可以关闭所有死区。
2024年04月16日 08点04分 6
补充:NS协议手柄自带一定中心死区,不可移除,PC上使用只能通过第三方软件的反死区功能移除
2024年04月16日 11点04分
level 11
hongtu9988 楼主
3.我摇杆这样是不是漂移了啊
谨记一条:不影响你正常玩游戏严格来说就不算漂移。但有些新手柄也会出现中心点不回中的情况,这个时候使用手柄的校准功能进行校准,如果反复校准后仍然有较大偏差建议走售后。
2024年04月16日 08点04分 8
level 11
hongtu9988 楼主
4.霍尔摇杆是不是永远不漂移啊
摇杆漂移有两种,一种是碳膜磨损,是电位器中的碳膜磨损导致电参量发生变化,手柄传输的信号会发生变化,这种漂移往往比较剧烈;一种是回中疲劳,摇杆的回中结构老化导致回弹的时候不能回到中心点,此时轻推摇杆一般能感受到一段没有阻尼感但是有信号的区域,我一般叫“虚位”,这种漂移一般不剧烈,大多数情况可以凑活用。霍尔摇杆只解决了第一种漂移,而没有解决第二种漂移。
2024年04月16日 09点04分 9
请教一下,手柄左摇杆轻轻往上推一下,反应在游戏上却是往下推到底的行为[小乖]但真正左摇杆往下推到底,游戏反应却只有往下推了一半的程度。这是不是就属于第一种情况?
2024年04月20日 13点04分
@◎巡◎ 这个你可以去测试网站试一下,有asix值跟坐标参照会更加直观的认出是否是摇杆漂移。如果是国产手柄(一般自带,在说明书找或者问客服)或者XBOXXSS(PC有官方软件可进行校准)可以先走一个校准程序,之后再测。
2024年04月20日 16点04分
@◎巡◎ https://hardwaretester.com/gamepad
2024年04月20日 16点04分
@布兰卡里没钱◆ 好的,感谢大佬
2024年04月20日 23点04分
level 11
hongtu9988 楼主
5.扳机轻按没有反应
霍尔扳机有些会出现空行程的问题,xbox原装手柄也有,并非异常现象
2024年04月16日 09点04分 10
level 11
hongtu9988 楼主
6.左右马达震感不同
类xbox的转子马达左右大小是不一样的,震动力度也不一样,是正常现象
2024年04月16日 09点04分 11
level 11
hongtu9988 楼主
7.国产手柄/ps5手柄 在pc的兼容性没有xbox手柄好
国产手柄用的也是xbox的协议,ps5手柄可以映射为xbox手柄使用,不存在兼容性问题
2024年04月16日 09点04分 12
所以一般的非授权手柄连接PC会被识别为360手柄,少部分使用了破解的蓝牙one协议,这种手柄的蓝牙模式往往握把振动好于接收器跟有线模式。(比如超传,黑武士3pro)
2024年04月16日 10点04分
@布兰卡里没钱◆ 对,我说的兼容是指至少能保证所有游戏都是可以玩的
2024年04月16日 10点04分
@hongtu9988 支持自适应扳机游戏一览【Controller:DualSense - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game】https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Controller:DualSense?_refluxos=a10
2024年04月16日 10点04分
XSS振动原生支持游戏一览https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Controller:Xbox_Wireless_Controller?_refluxos=a10
2024年04月16日 11点04分
level 9
12楼回复楼补档
2024年04月16日 10点04分 13
之后补充一个有意思的现象【墨将烈风竟然支持 Xbox360?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/i4tyRLN,这也说明了他们是共用协议。
2024年04月16日 10点04分
level 9
另外是否授权手柄振动一定好于非授权手柄,答案是否定的,并不是授权了手柄就拥有跟原厂一模一样的马达配置跟调校,乃至于壳传导这种外在硬件的材质也会影响振动传达的细节。授权手柄的卖点核心的还是拥有了在对应主机上使用的授权,并未在振动上获得第一方的特殊照顾。一个授权手柄的调校是否细致,还是很看第三方对马达调校的理解的。
2024年04月16日 10点04分 14
[真棒]🐮
2024年04月17日 04点04分
授权手柄如果在PC上使用,则要酌情考虑,1.XBOX授权意味着放弃了很多第三方手柄的功能,如宏连发,体感陀螺仪,背键键盘映射,多平台连接等等。
2024年04月16日 10点04分
2.XBOX授权手柄均存在一定的溢价(对比国产手柄)大部分只能有线使用。而且由于前面所说,使用🇽input的手柄并没有所谓的PC适配问题,比如第三方授权大厂PowerA在面对国内这个PC为主的大市场也是推出的无授权的战龙,这样也间接证伪了授权手柄协议完美适配论。
2024年04月16日 10点04分
3.XBOX无线授权手柄补充,目前无线授权手柄极少,仅有三个半, Victrix BFG XBOX版 PowerA Moga 乌龟海岸Stealth Ultra 以及ROG雷切pro仅PC无线授权。 除了雷切pro都在千元以上。
2024年04月16日 10点04分
level 11
hongtu9988 楼主
8.按下某个方向键,相邻的另一个方向键也会触发
搜索“串键”,因为十字键不像abxy是四个独立按键,十字键本身是一个连体的按键控制四个按钮,所以存在按下一个方向键会触发另一个的现象,并非不正常,但也不是不可避免,合理的设计可以做到几乎不串键
2024年04月16日 10点04分 15
level 11
hongtu9988 楼主
9.外圈误差率过大是不是不正常
外圈错误率是指外圈打满的区域和标准圆形之间的差异比率,并不是越小越好,没有证据表明纯圆形的算法比圆角方形更好用,一般来说,只要外圈没有出现绿色的无法打满的区域就无需过多关注这个值
2024年04月16日 10点04分 16
御三家皆不是圆形调校,XBOX是标准方矩形调校,但另外两家也并非某些国产手柄厂如北通,谷粒等使用的正圆外圈,而是索尼任天堂的外圈调校类似于一个圆但有四角方向的突出。
2024年04月16日 11点04分
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