为什么技能接迸发墙边也不会上墙呢
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level 8
SSS凯瑞儿 楼主
有时候技能连段后加个迸发,对方就飞出去了,即使撞墙也不会晕或者放慢速度躺下,是因为不是单独迸发就不上墙么?
2024年04月15日 15点04分 1
level 9
很巧今天有一个传奇玩家刚刚解答过我这个问题,加帧多的动作跟一个迸发就会形成联防,比如肯的重拳,但是换成中拳就不会,直接打晕。
2024年04月15日 15点04分 3
那好像还是打晕了好
2024年04月15日 22点04分
level 2
有利帧太多
2024年04月15日 16点04分 5
level 11
拳脚取消迸发加帧太多上不了墙。在受击硬直期间吃到迸发不会击飞(不管有没有防住),同样的,也有对投免疫。为的就是避免进攻方形成天衣无缝的攻击,至少会留有1帧给对手用来操作
2024年04月16日 00点04分 7
level 10
术语叫锁防(lock),教学里有详细解释。大意是,如果你出迸发却没有给对手任何按键的空间(他一直处于防御硬直中),则他不会上墙。这么设计是为了避免出现一些很赖的套路。
如,瑜伽发波之后迸发,火球被对手防住,在他防御硬直尚未解除时,迸发也碰到了他,他就不会上墙。
更常见的是,进攻方拳脚复合迸发,拳脚造成的防御硬直尚未解除时,迸发就碰到了他,他没有任何按键的机会,也不会上墙。
锁防和连防(blockstring)不完全是一个东西,但两者有关系。锁防在游戏中是会跳字提示的,可以说造成锁防的原因是出现了连防。
2024年04月16日 00点04分 8
专业
2024年04月16日 01点04分
oh~专业涅
2024年04月16日 02点04分
level 1
迸到的时候对面还在防御硬直就会这样
2024年04月16日 00点04分 9
@SSS凯瑞儿 比如你的某一拳打到对面防御会有1秒让他完全不能动(什么都按不了),在这1秒内你迸到他就没法上墙
2024年04月16日 13点04分
就像对方墙角防着,我蹦他一个意思是么
2024年04月16日 01点04分
@SSS凯瑞儿 不是,是你前一招接迸放,如果对面在这中间动不了就无法弹墙
2024年04月16日 03点04分
level 12
简单理解就是取消形成连段了,你想要是连段的话,对方肯定按不出反红,如果好给予上墙,反迸等惩罚,是不是太逆天了
2024年04月16日 01点04分 10
level 8
加帧太多了 对面白了+的更多更容易出现
2024年04月16日 01点04分 11
level 1
想要崩上墙必须给对面留有活动帧数,最少一帧,有无斗气状态下尤其不同
2024年04月16日 02点04分 12
level 10
迸发撞墙不能带入连招触发,通俗易懂
2024年04月16日 02点04分 13
level 2
和防御硬直中无法被投的原因差不多,因为对面此时处于防御硬直中完全不能行动,而对面已经防住了前面的攻击还得必定吃一招挨打就有点太赖了,所以这种情况下就不能上墙
2024年04月16日 02点04分 14
level 4
对面能动的情况下被迸才能上墙[汗]
2024年04月16日 02点04分 16
level 8
不能出现无解的连招
2024年04月16日 02点04分 17
level 14
迸放带入连段和联防都不会弹墙
2024年04月16日 03点04分 18
level 11
你就理解成迸发和上一个拳脚形成了连段,所以没办法上墙
2024年04月16日 03点04分 19
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