level 8
有时候技能连段后加个迸发,对方就飞出去了,即使撞墙也不会晕或者放慢速度躺下,是因为不是单独迸发就不上墙么?
2024年04月15日 15点04分
1
level 9
很巧今天有一个传奇玩家刚刚解答过我这个问题,加帧多的动作跟一个迸发就会形成联防,比如肯的重拳,但是换成中拳就不会,直接打晕。
2024年04月15日 15点04分
3
那好像还是打晕了好
2024年04月15日 22点04分
level 11
拳脚取消迸发加帧太多上不了墙。在受击硬直期间吃到迸发不会击飞(不管有没有防住),同样的,也有对投免疫。为的就是避免进攻方形成天衣无缝的攻击,至少会留有1帧给对手用来操作
2024年04月16日 00点04分
7
level 10
术语叫锁防(lock),教学里有详细解释。大意是,如果你出迸发却没有给对手任何按键的空间(他一直处于防御硬直中),则他不会上墙。这么设计是为了避免出现一些很赖的套路。
如,瑜伽发波之后迸发,火球被对手防住,在他防御硬直尚未解除时,迸发也碰到了他,他就不会上墙。
更常见的是,进攻方拳脚复合迸发,拳脚造成的防御硬直尚未解除时,迸发就碰到了他,他没有任何按键的机会,也不会上墙。
锁防和连防(blockstring)不完全是一个东西,但两者有关系。锁防在游戏中是会跳字提示的,可以说造成锁防的原因是出现了连防。
2024年04月16日 00点04分
8
oh~专业涅
2024年04月16日 02点04分
level 12
简单理解就是取消形成连段了,你想要是连段的话,对方肯定按不出反红,如果好给予上墙,反迸等惩罚,是不是太逆天了
2024年04月16日 01点04分
10
level 1
想要崩上墙必须给对面留有活动帧数,最少一帧,有无斗气状态下尤其不同
2024年04月16日 02点04分
12
level 2
和防御硬直中无法被投的原因差不多,因为对面此时处于防御硬直中完全不能行动,而对面已经防住了前面的攻击还得必定吃一招挨打就有点太赖了,所以这种情况下就不能上墙
2024年04月16日 02点04分
14
level 11
你就理解成迸发和上一个拳脚形成了连段,所以没办法上墙
2024年04月16日 03点04分
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