贴吧用户_GX9XAJN
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感觉游戏王一点也不像个“打牌”游戏 怎么说呢,就是感觉不到什么“斗智斗勇”的乐趣,先后手、初始牌定好,这把的结果基本上也就决定了。 遇到过很多对手,先手吃g,没灰没指就直接投;后手丢g,被灰被指就直接投。有时候手里一两张无效系手坑,用完对手照样接着做(包括直接被指)。耐心等待之后对手场上无效、破坏、除外或者封锁啥的效果,加起来有五六个,比我手里的牌还要多。除非神抽电爆或者一滴这样的大牌,不然就一张牌都用不出去。这时候有些能理解这种行为,比起看对手做两三分钟场还得输,不如直接就投开下一把。 这几天换掉老卡组玩码丽丝,结果有三成以上的对局,向对手出示一张有码丽丝记述的卡,对手就直接投了,剩下很多对局,对手会在到他的回合以后投。卡组之间的差距真是判若云泥,还是感谢码丽丝替我省去了大半的坐牢时间。但是不管卡组强弱,玩着既没有思考的乐趣,也没有竞技性上的乐趣。和屏幕前的我也没有半点关系。 现在玩了快一个月,感觉还不如当云玩家的时候那样充满热情。
盘点各种让人不适的打法风格 这里有曾让你红温过的对手吗? 乌龟大王: 波波升波波波波升升波波…… 别以为只会发波,2mk取消绿冲也未尝不利! 心急就先吃一套。 波波波…… 急了就先吃个重拳 能迸吗?能跳吗?能冲吗? 波波波波波波波波波…… 凹子: 623pp已经刻在了DNA中, 感受到外界干扰就会激发神秘的升龙力量。 你防凹吗?抱歉我不动; 你按键了对吧?“我确认的”。 没气也不怕,轻升龙也是升龙 抢b: 不论倒地起身还是立回交锋 总是在抢招,抢,就硬抢 不论轻拳还是蹲中拳 你压他没反应,负帧按键就被抢 你不动他不动,你一出手总能抢你一个康 精防怪: 在任何可能的时点都能按出精防 奇奇怪怪时点也能按出精防 跳入、发波、绿冲轻拳、突进技、偷帧…… 怎么我随手按个重拳你也精防? 算命先生: 各种意义上被看透 不动吃投,乱动挨打 百凹能百中,防凹必成功 loop投最大受益者之:投一下,再投一下,再投一下,再投…… 只要被他放倒一次,这把就别再想站起来了 欢迎补充
打上k6新纪录 玩肯一时爽,一直玩肯一直爽。 数次在上分路上被毁灭,今天下午手感来了,一波胜利。
被维嘉打了个15-2 剪刀脚、28起飞、绿冲……开局这么多选择能直接打过来,最气的是哪个我都拦不住 70%的开局,半个屏幕的距离直接垂直起飞,就不提打过来的情况了,直接立正/落地的;逆魔破直接飞的;飞到后脑勺去的……快就算了,判定也好,还能变向,飞逆向打正面几乎没几次升中的,空截也不可能。 还有剪刀脚,干脆改成打防-3算了,好断了我按键的念头,版中追后走/版边压制,剪刀脚库库踢,不说乱动吃康了,轻脚踢到确反打他1k血,没踢到就是吃下一个剪刀脚确反。 再说我压他的情况,维嘉当真抗压差吗?几乎所有人都这么说,但也只是少一个有无敌的升龙而已,我比他能多凹个五六次,对于总体的局面似乎并没有多少改善,凹升龙本来也是不得已的下策。甚至我觉得能取消的2mk比带无敌的od升更具防守意义。 行了,说这么多只是发泄一下自己的红温,归根结底还是技不如人。如果状态好点的话应该能多赢几局。
忏悔:迅雷脚把人踢拔线了 众所周知,下中脚、中拳及中拳tc取消中迅雷脚不是联防,之后的轻派生也不是联防。 —————————————— 但在对手虚损状态下情况则不同,以上招式,将全部变为联防 并且中迅雷一段被防,也由-7变为-3,这样就使得迅雷脚更加安全,也更加凶猛! —————————————— 事情的经过是这样的: 对手(目测6k血,白了) 我(黄血) 多哒!哼,哈!咿呀,唔! 下中脚,咿呀,唔!轻脚,嘿,唔! 重拳~敬赖~ 哈!咿呀! 灭★杀★豪★波★动!!! Ken WIN! 没win出来 —断开连接— ——————————————— ps:对手虚损以后多哒变成+5,可以无缝联防接5mp 不过话又说回来,虽然用迅雷脚……,但是肯真好玩,下次继续玩肯
城管这28的变向有点夸张啊 明明就是在正前方,水平距离有一段的上空,怎么升龙升出去的时候人就飞我后脑勺去了…… 最气的是次次都没升准过
肯真是一个好玩的角色 哈哈哈肯真是好玩啊😄😄😄 绿冲轻拳,下中脚!咿呀,唔!😏 多哒! 我能冲你,你能冲我吗?烧流咧怕! 波一下 再波一下 重脚!你过来啊? 诶我没波你怎么跳了 烧流啃! 斗气恢复马达马达! 绿冲轻拳!还是我的回合 乱动?kk旋风腿!🔥🔥 诶,你进板边了😃👆 投一个😊 再投一个😌 轻拳!再投一个😜 喜欢我重拳偷帧吗👊😄 喜欢我下中脚复合迅雷吗🤜🤛😄 诶你怎么凹了,我没按😄 敬赖!唔😙 诶😃,你是不是以为我要偷中段 寸止😉,阿麦贼! 唔!莫言刺给咯!🤛😡👆🤛🤜🤛🤜🤛😡新~流~ 裂~啪!!! 😠✌️ken,win!
我嘞个高ping战士老桑啊 不知道哥们是怎么做到有线网络,还能5帧回滚200延迟的。 手感怎么打怎么不对,一直掉招。眼看着绿冲重拳过来就是拦不住 甚至最后720都骗出来了,确反打了个跳重拳就掉了(然后他居然敢反手裸抓360),再然后……神志不清下连续被三下绿冲轻脚+快车直接清空了剩下的血条。 真是混沌的对局,一定是今天没睡午觉的惩罚。
肯的刹车连的实际用途 刹车,即:绿冲/确反的蹲重拳取消kk冲刺,并派生轻版急停,此时仍+7帧,可以接上后续。 1. 5hp与2hp确反均+7帧,但是5mp比5lp还短,这个距离往往够不到。此时用2hp确反+kk急停仍是+7并贴身,可以接上5mp(或是2lp>5mp) 2. 不加帧的2mk取消绿冲无法接上5hp,但可以接8帧发动的2hp,比起5mp>5mp,刹车为2hp>(2lp)>5mp,换成重攻击伤害高一些 3. 2hp可将对手打成站姿,以便接上迅雷的重派生。采用取消绿冲5mp>2hp会亏伤害(不用颠球) 4. 耍帅,并且多一点推板 似乎对于新手来说,没有强行练习的必要。平常绿冲5hp>5mp,或者绿冲5mp>5mp也已经足够了
新人入坑一定要先去看看新手教程…… 卡普空官方给的这个新手教程,可以说是简单易学,清楚透彻了。从基础的游戏机制,再到对局能用到的基本能力都有简单说明。 虽然游戏怎么玩,还是随自己的想法。但是注册完以后拿着网上的连招教学直奔练功房,别的一问三不知,属实不能算明智之举。 对连招的理解,不能只是停留在“这个完了接那个,然后再接那个”。什么是帧数,什么是目押/取消;还有普通技/特殊技/必杀技的区分。在了解完这些以后,想必在练习之时,思路能够更加清晰,不会再像死板刷练习册的学生一样了。
相比水平上的不足,猜拳失败才是红温的根源吧 面对对手的压制,不动吃投,乱动挨打。一次猜错的倒地之后是接踵而至的下一次压制。 抓住机会放倒对手,准备压他时,却是投就躲,打就防,时而一凹无敌技,想拉后又反吃对手的下中脚。 想要继续取消绿冲,接着拿到加帧,却被对手的od升龙一击截停——此时方才明白过来,自己的先手回合已然结束了 面对永无止境的择,忍无可忍之下按出623pp,最终迎来的却是防凹之后的大确反。 掉招与反应力的失误,至多使人感到惋惜;因为猜错而导致的失败,才是无比的让人红温。就像明明什么过错也没有,却无端遭到责罚的孩子一样,不甘心、愤怒,却找不到什么宣泄之处——毕竟对手没有什么错,只是猜对了而已。 状态不佳,导致决策上的自暴自弃,从而更多的遭到失败的惩罚,最后在“做什么都是错的”的红温心态下,憋屈的关闭游戏…… “玩街霸两小时还没红温,说明你不会玩” 诚然,有扎实的基本功打底,能免去很多不必要的抉择,但哪怕是绝顶高手,仍免不了去猜去赌,何况众多轻度玩家?两分钟一把的游戏,这样的场合很多很多,一次猜赢不一定很高兴,但一次次累加起来失败的猜拳,当真是刻骨铭心。 不仅要锻炼自己的技术,更要磨练自己的心性,才能成为真正的高手啊
不要避讳使用很多人抨击的赖招,不要过分在意很多人口中的立回。 基本功是用来限制对手出赖招的,而非限制自己。 没有防空,那就怪不得别人当跳跳虎、 不注重防凹防迸,那对手出一次就吃一次、 截不下绿冲,那就别怪对手不停冲你、 自己玩的话,该凹就凹,该跳就跳,没什么可耻的 …… 就是下水道的杰米都有能复读的赖招 至于立回?那是所有破坏立回的手段都用不了以后,才会去考虑抓对手动作的差合。 明明大家都是臭打游戏的,偏偏要摆一副大佬宗师的架子来锐评:这种人只会赖招复读;这种人只不过乱跳乱凹而已;远距离波升被压就凹,一点不跟你立回;这种人就靠着无脑打法/吃角色红利上的分而已;只能说XX把很多人抬到了不属于他们的高度。这样的言论比比皆是。 而说了这么多,核心不就是一句话 “我怎么会 输 给这种人?” 。 游戏就是游戏,名字冠上格斗的前缀也没有任何区别,供人消遣娱乐而已。开一局两分钟的街霸和刷两分钟短视频没什么本质区别。 还什么正统玩法就是经典模式搓招,格斗精神就得科学街霸老实立回……唐吉诃德都没这么迷信骑士。最关键的是,这些人嘴里的所谓“立回”,说到底也只不过是更加安定一点的摸奖而已。说卢子捅下中拳、本田头槌、无限迅雷脚无脑,难道各种绿冲轻拳、发波掩护绿冲是实力的体现?下中脚取消绿冲、空箭、肘击肘击下中拳就很有操作吗?一丘之貉罢了。 玩rts的可以吸管偷矿野兵营,可以修地堡城市化,可以卖本换家一波流,而不是正常运营。 玩破壳梦一样有人喜欢盾菇和图图犬可靠的背影;有人带光粉带1GB拼10%的miss和30%的命中。 怎么玩格斗游戏的时候打法龟一点、怪一点、偏激一点就要被贬低,被瞧不起?
卢克2mp回报大砍,全方位削弱 一上来2mp就加了个修正,单发2mp接拳脚或者必杀起手就是 85% 。 轻攻击起手也才80%修正啊,2mp取消绿冲以后修正低至72%(正常中重攻击为85%),而2mk取消绿冲修正也就是68%。 卢子的无敌下中拳,版中捅到人取消绿冲如果不能确认打康继续接2mp,那么伤害将低至2500~2600左右(原先为3k左右)。不打第三下24hp伤害还会更低 现代卢克没有4hk,即使2mp确反也只能接着按2mp,,修正直接拉满,版中2mp起手不带ca交光斗气的最大伤害,可能也就是3k多一点 4hk伤害仍然是1000,但是确反踢完一脚拉开超远,不能接5hp(绿冲跟进2mp伤害……不忍直视)。必须绿冲4hk才可以接上5hp。 卢克自己的四骑士里面,起手2mp修正涨得嘎嘎快,快赶上轻拳了;剩下俩跳入一防空判定均大砍,可以说是全军覆没。 实际玩下来感觉,打连段修正随随便便就起来了,迅闪指节拳不知道有没有加额外修正。 卢克只能说不愧是数值怪,和三年前农的专精项羽一样,判定一砍数值一砍,马上全方位都萎了。 2mp取消绿冲拿不到大回报,那么烧斗气的弊端很快就会显现出来,而对于经典卢来说,2mp能不能确认打康,取消绿冲接4hk和2mp的回报会差很多很多。 不能依靠频繁的摸2mp得到大回报,相对的,确认2mp打康,确认5hp的命中就很重要,5hp裸出是-6确反,而不做确认复合发波没后续,乱复合反摇拳风险也大 今后赛场上卢克的统治力应该会下降很多
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