关于金身装备精炼-个人臆想
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level 13
出发点:5000w没出3.5,引发的手动精炼,最终结果2000w 9颗28.5 +14卡星正好过40%,结果不顶级,成本喜人
关注点:
1、装备等级造成的起始星百分比变化
2、引星条数变化对出星的影响
3、幸运值对出星等级的百分比影响
4、原始属性的金星概率
5、高成本情况下幸运值持续的重要性
6、双条相比单条属性对幸运值降低有明显下降
备注ps:从6个方面记录一下一次手动精炼的变化记录,肯定不准确 !!!
--降低精炼成本的姿势 9999大法无任何姿势,请忽略
纯属个人臆想,不听直接喷谢谢
2024年04月14日 05点04分 1
level 13
金身装备铁星上方系数最低的是8%,相对低等级垫子最低4%,提高了上方系数,金星总系数50-70%的品质范围无变化,上方系数提升了,下方的加成肯定受到影响,下方高系数的星(4.5 5.0)往往上方系数较低,所以个人认为金身4.5 4.0是较为难出的,从低成本精炼来看3.5肯定是具有性价比的·
2024年04月14日 05点04分 2
我也发现了,金身装备百分比几率高,下面就肯定几率低了,卡星出了好几次金都不行
2024年04月14日 21点04分
level 13
引星;原本自动精炼采用和低等级垫子一样的逻辑,铜星8-9%挂了5000w 3.5都没出,转变了方向 使用上方10-19%银星,下方两条属性的星作为引星。
手动测试后,臆想收益:
a、同比铜星幸运值积累收益相同
b、垫子不干净的情况下,银星相比铜星下方多一条属性,会降低杂星出现几率(个人感觉)
c、同引星系数相同的星出现概率提高,更换引星之后10-19 2.0 2.5出现概率有提升
结论:目标3.5%,上方20% 下方35 属于低级金星 高级银星的常规值,出现概率大
2024年04月14日 06点04分 3
level 13
幸运值对出星的百分比影响
测试结果:
600以下幸运值银星出现概率为10-20%
600-1100幸运值银星出现概率为25%-40%
1100幸运以上金星出现概率提高
技巧方面:每个垫子的易强化属性都不同,需要手动测试垫子的不易出金星属性,因为金星会将幸运值归零,银星削减幸运避免不了,所以关注方向是尽量避免幸运归零,强化过程中尽量保持高幸运值精炼,利用好备份和还原,能够极大提高因为幸运值出金银星的概率;从而降低成本
例:测试腰带不爱出“体力上限”金星,2000w过程中 归零了4 5次的样子。
2024年04月14日 06点04分 4
level 13
强化前 强化后
2024年04月14日 06点04分 6
level 13
就这样吧 懒得写了 mmp 卖号去[喷]
2024年04月14日 06点04分 8
level 12
不懂,但支持[滑稽]
2024年04月14日 06点04分 9
[滑稽] 做极端刷图精炼,腰带是不是也精炼斗志?[滑稽]
2024年04月18日 00点04分
@任重道远-擎天柱 肯定会心呀,1.0%就是400-600会心,40%是多少你
2024年04月18日 02点04分
@懂得都懂🤷‍♂️ [乖] 那是高等级啊,数值膨胀。[滑稽]
2024年04月18日 02点04分
level 11
虽然看不懂!就凭你打这么多字!也得点个赞[太开心]
2024年04月14日 07点04分 12
level 7
这就没了??
2024年04月14日 08点04分 13
还要啥 理论与实践并行 点起来就完事了
2024年04月14日 10点04分
level 7
我也在做金身腰带 目标7颗3.5 卡星2.5 就行 纯绑银精炼
2024年04月14日 09点04分 14
level 14
虽然是完全看不懂,但是不影响我给你留个言顶个贴
2024年04月14日 09点04分 15
level 10
不懂,但是我觉得我的眼睛看懂了[乖][乖]
2024年04月14日 15点04分 16
level 13
[汗]给我整不会了
2024年04月14日 16点04分 17
level 11
这个就叫专业
2024年04月14日 16点04分 18
level 10
金身怎么做8_12星
2024年04月14日 17点04分 19
来回继承
2024年04月14日 21点04分
@你的男朋友♀ 做好几个金身腰带?
2024年04月15日 06点04分
@Teana天籁万里 + 12做俩就行,12颗做好然后+13
2024年04月17日 19点04分
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