新版4要塞盾骨
小骨英雄杀手吧
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level 9
食之无味弃之可惜。这个打法的特点就是面板特别高但是打不出输出,护盾很能抗,但是收到的伤害超过护盾就没有一点办法,有种不上不下的感觉。本来差点无伤过黑骨让我觉得4要塞很肉,结果被大帝打回原型了。打黑骨发挥好可能是因为我自己熟练度高,而大帝这种根本躲不掉的攻击的能直接把盾骨打回原型。先讲讲怎么选装备,再聊聊这套打法难受的地方。
有用的要塞实际上只有卡利恩甲、雷神甲、反甲3个,如果有盾牌加速还可以带个蓄力甲。眩晕传说虽然也是要塞,但是面板只比蓄力甲高一点点,有其他3个甲,建议直接敲刻印不要带眩晕传说,面板去别的地方找。其他护盾装加护甲时间太短了,挨打了才有增益,实战价值等于没有。输出点实际上还是蓄力攻击和施法特效,不能指望反甲c,主动挨打等于送死。
技能上不推荐带盾反。不是因为弱,是因为它太强了,有盾反可以走全输出,生存一样有保证的。但是如果走4要塞,盾骨会少一个输出技能,还不能随便开技能去触发施法特效,盾反还要挡到攻击才能给盾,结果就是1+1<1,不兼容又互相拖后腿。盾牌突进打黑骨是真的不好用,这个技能不能打断也是一个非常容易吃伤害的技能。盾牌加速后期CD上来了可以随便开,全程覆盖。盾牌下劈一直是唯一真神不用多说。
黑暗技能这块是最难受的。鲁莽姿态和收集癖占了两个位置,剩下天赋之力和志在必得两头吃等于是两边都不强。4要塞会浪费三到四个刻印,吃收集癖也吃的不多,有点小难受。
然后就是4层BOSS会掉一个加护盾的专武,盾骨拿到这个就只能加护盾。但是盾骨打黑骨不要这个也能打,打大帝要的是输出,拿了主教专武也不一定抗的住,因为这个专武的CD太长了,拿了难受,不拿也很难受。剩下的输出装会互相抢格子也是非常难受的一点,特别是魔力吞噬者和关羽专武,刻印完全没用,拿了输出也没多高,不拿也很难受,最后还是选择玩蓄力攻击,把这两个踢出去了。
2024年04月07日 16点04分 1
level 9
说句题外话。在这次更新之前,我一直在打背包乱斗,自己开发构筑的时候发牌员一直不配合搞的我很难受,必须一直对自己的构筑做减法求稳定。但是职业之间的强度平衡一直比较尴尬,而且更新比较频繁,老是被平衡补丁误伤。
然后这个游戏和小骨同一天大版本更新,我不太喜欢职业混合的新版本就跑过来小骨这了,这两天一把背包乱斗都没打。
说了那么多,接下来才是重点。这次对4要塞打法的开发,让我回想起了玩背包乱斗的日子。首先就是发牌员究极不配合,有想法不能实现搞的我很难受。然后就是有些道具看上去有用其实没用,意识到的时候卖掉又要亏经济,无奈下一把。等到核心构筑出来以后,打算用强力通用道具填补空缺,结果剩下的空间凑个好搭配不够,一身散件强度又不高,导致左右摇摆。
结果就是虽然我尝试为这个打法花时间做了构筑,但是我本人不想再打第二把了。
2024年04月07日 16点04分 2
level 9
开发者调出来的比较完美的一局,感觉输出方面还是all in蓄力攻击比较好。
2024年04月07日 19点04分 3
讲道理这套的免伤和鸡腿叠在一起是真变态,硬接普通版的大荒星陨盾都不破。
2024年04月07日 19点04分
@默默无闻伊 哥,开发者能分享一下不[花心]
2024年04月08日 00点04分
@大楚兴狗酸王 我用的开发者其实就是个mod,之前流行过一阵子,你可以去b站上搜一下。
2024年04月08日 01点04分
@默默无闻伊 看来还是mod开发者适配新版本快,我是想要单独的开发者文件替换的,我1.8也是用这个,那就只能多等一阵子了[小乖]
2024年04月08日 01点04分
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