level 13
三暗刻anke
楼主
游戏是拿来使用的,你对于它们的印象和评价,都源于使用的过程。因此我们这些游戏开发者并非「艺术家」。
我的意思是,我们在某种意义上是创作者。我自然也想要触动玩家,但在游戏这种互动体验中,始终要以玩家为先。游戏同样是一种工具——必须要使用才行。
只有使用之后,才能被玩家接受:像艺术家一样任性是不行的。
在我们这行中,如果做出来一款没人能玩的游戏,肯定不行。
这就像一款没人能喝的茶一样,仅有吸引人的美术风格是不行的。
因此,在这种意义上,我们这些游戏开发者其实是工匠。
当然,完全可以兼顾两者:既做出一款可玩、可“使用“的游戏,同时在这些限制下注入自己的个性和艺术精神。
——小岛秀夫
2024年04月04日 17点04分
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我的意思是,我们在某种意义上是创作者。我自然也想要触动玩家,但在游戏这种互动体验中,始终要以玩家为先。游戏同样是一种工具——必须要使用才行。
只有使用之后,才能被玩家接受:像艺术家一样任性是不行的。
在我们这行中,如果做出来一款没人能玩的游戏,肯定不行。
这就像一款没人能喝的茶一样,仅有吸引人的美术风格是不行的。
因此,在这种意义上,我们这些游戏开发者其实是工匠。
当然,完全可以兼顾两者:既做出一款可玩、可“使用“的游戏,同时在这些限制下注入自己的个性和艺术精神。
——小岛秀夫
