三暗刻anke
三暗刻anke
你说得对但原神
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纪念一下下
仅代表我个人 仅代表我个人,我不认同漠北寻风的部分极端小团体
我是不是小丑 我是真发自内心的有男不玩的
这里应该改成 治病的马,会飞的鸡,不死的狗
能发出来吗
虽然双角色要常驻了但是我还是要说一下这个严肃的问题
对于解决c和辅助问题的一点想法 那就是让所有角色同时能承担c和辅助的功能,这样大家都不会过时也都有站场机会。 具体我觉得可以改变以后每个角色的支援技,大招可以分成场下大招或者站场大招,动作都一样数值侧重点改一改就行 而且现在很多辅助不仅是站场少的问题,也有大招利用率低,很多辅助皮肤买了,近身欣赏的少,连大招动画都很少看。 站场能当c,场下能当辅助,这样角色搭配也有更多变化,发明创造多了玩法也上来了。省产能还一举两得
该睡觉喽分析员 熬夜对身体不好哦
真的很有感觉 刷到一张二创的图,蒲公英的约定 觉得苔丝真的很适合这种故事 老套的日式校园看够了,能不能出点这种风格的
不是这安卡也太可爱了吧
中午睡觉之前竟然想起了自己的中学时代 大中午的居然emo了 下课铃声,休息的午后,放学后天空中淅淅沥沥的雨点和火烧云 以及青涩的,近在眼前,又远在天边的爱恋 随着青春年少的结束,这些美好又宝贵的东西永远的消失了,只定格在了宝贵的会议中。 于是我就想到了苔丝,在苔丝美好的中学时代,✌🏻又与苔丝经历了怎样的一段美好的恋情呢。 真希望lhm能写一个校园类的剧情,题材就是与苔丝的校园往事,师生恋一定更刺激吧。 8u们有没有类似题材的gal也推荐一下,最近真的很想再尝尝这种口味
不是,你们真受得了恩雅这种吗?
这功能优化真好 我嘞个大草啊
我来报个到 😤🤟
上次有这种心情还是一年前 一年了啊
尘白官方周边网店是这个版本开吗 求问
尘白官方网店是这个版本开吗 求问
还有一年才新版本
一年前的昨天 前一句挺感慨的 后一句就更感慨了🤣
话说这是不是今年最后一个双角色版本了 下一次是不是就过年了
大伙觉得尘白现在的优化怎么样 我觉得还是不太好 华硕天选三 进联机就卡,是我电脑的问题吗
不是,大月卡呢 咋没大月卡啊
等待茉莉安皮肤的第一天 好喜欢
牛魔的,我看哭了
谈一谈我对尘白肉鸽的看法 之前评论了一个尘白迷宫不如隔壁**宇宙,引起了很多人误会。我这个评价是抛开玩法(tps和播片回合制)和奖励,单从肉鸽设计方面来说的。(那这俩对比完全是流程形式上差不多) 我也浅尝过不少肉鸽游戏,说实在的,尘白的迷宫给我最大的感觉就是 重复性太强,随机性弱,缺乏惊喜感。 隔壁**宇宙在这方面比尘白好一点,但是也没好到哪里去。(尘白的随机性目前只体现在buff和零星的道具上,以及随时跳出来的牛爷爷,隔壁多了一些乱七八糟的道具和文本,但是总的来说也没啥用,不过有收集道具给的奖励) 尘白的肉鸽比较简陋,但是上限是远远比隔壁高的。 我给出的主意就是多加有意思有惊喜的小道具(比如说分析员玩偶,或者能一拳秒杀牛爷爷的小技能) 另外提升buff的联动性,在流程中加入一些可选的(不打也行)有难度的奖励关卡(奖励比如额外的迷宫经验),这样愿意动脑子搞buff搭配,喜欢挑战的的玩家也能找到乐趣,得到正反馈。 另外我觉得肉鸽应该多加一些动态难度,比如难度跟玩家的等级挂钩(可解锁选择权),或者难度与buff的搭配程度有关。 我也知道很多人对一些东西没啥好感,但是拿来主义的精神还是要有的,好的东西还是要学一学 ,麻辣火锅更香不才好嘛...
看到b站评论区有些说互动不要热水器的 ml的卖点是情绪价值不假,但是情绪价值供给与热水器并不冲突。 我也认为这次的互动显得热水器很多但是缺少情感互动部分有些问题,但这并不等于抛弃前者或者降低前者的量。 比如这次恩雅的第一个互动喂草莓的场景,我即可以体会到恩雅对我的温柔感情,也可以欣赏恩雅的身材。这本质上是互相成就的。 理解一些玩家的心情,但是制作组比你们更珍惜游戏的生命,他们知道那条线在哪里,大可不必在尺度上替他们出主意。 我也希望制作组在设计互动时能拿捏好二者的比重,强调二者的组合拳。过于单一的设计会让一些串子有可乘之机。
标题五个字 今天的菜是红烧恩雅姐姐
我宣布这个表情就是咱们吧表情代表
歇一会睡觉了 认识到差距了
我今天先投降
反驳一些社管话术
大家伙也看到这游戏赚了钱了 就得加强监督游戏的内容产出 最经典的优化渲染问题不用说 场景设计,关卡设计,武器外观设计,皮肤设计(花样的涩涩,更多xp),文案质量,剧情代入感(增加篇幅,配音与动画演出),boss关卡表现力等游戏主要内容的产出,要让玩家看到明显的进步。 关于活动玩法方面,理解制作组原创能力不足,但是也要在一个版本尽可能端出更多东西。跟米一样搬一些其他游戏的玩法也好,哪怕是抄也要给玩家带来更多内容。 多一些免费内容。比如免费赠送的皮肤,免费赠送的皮肤拓展包也要安排。
原来这波米在大气层 先写一般向剧情让玩家出脑,依此减少玩家抽卡压力 好你个米桑,居然这么精于算计
感觉文案发挥完全被篇幅限制了 希望以后爆产能多做点内容,不然枉费康哥的功底了
b站某八对你游的评价 有些话也是我想说的
终于黄牌了 纪念一下
希望尘白在情感价值上下更多功夫 瑟~要有,但光瑟~不够。 注重瑟~的同时,也要多在文案上引起更多玩家对男女情感的共鸣。 提升玩家与天启者对话的恋爱沉浸感,多写一些能调动玩家感情的剧情文案或者小故事,才能更好的发挥尘白的优势。
每日渲染拷打 赶紧优化你的渲染 经验➕3
跟朋友探讨了一点事 有了点感悟
感觉尘白可以打打感情牌 尘白作为提供情绪价值的一款男性向ml游戏,其实可以适当的做一个渗透生活的纪录片 就是那种虽然俗但有效的那种。 强调一下自己的服务方向
如何评价捏
这游戏真是逼氪
真怕他把自己玩死了
说的很中肯,警惕社管捧杀 https://ngabbs.com/read.php?tid=39815028
还是给这够使游戏爆米了 一想到老婆我就蚌埠住了
这视频燕国地图有点太长了 一开始理中客,最后直接不装了
复制一段话再睡觉 游戏是拿来使用的,你对于它们的印象和评价,都源于使用的过程。因此我们这些游戏开发者并非「艺术家」。 我的意思是,我们在某种意义上是创作者。我自然也想要触动玩家,但在游戏这种互动体验中,始终要以玩家为先。游戏同样是一种工具——必须要使用才行。 只有使用之后,才能被玩家接受:像艺术家一样任性是不行的。 在我们这行中,如果做出来一款没人能玩的游戏,肯定不行。 这就像一款没人能喝的茶一样,仅有吸引人的美术风格是不行的。 因此,在这种意义上,我们这些游戏开发者其实是工匠。 当然,完全可以兼顾两者:既做出一款可玩、可“使用“的游戏,同时在这些限制下注入自己的个性和艺术精神。 ——小岛秀夫
为什么我说在尘白切割麻辣仙人,说尘白被麻辣裹挟的就是铁串子 因为尘白就是一款定位明确的男性向后宫二游。 尘白现状是厂商与用户相互选择的结果 男后勤性转这些事根本不极端,而是是尘白在深耕目标用户群体。 即使是麻辣仙人的需求,也是跟尘白的用户群体的需求是一致的,只是程度深浅的关系。 说实话,我不觉得正常来玩男性向手游的人会因为改男后勤而破防。 我不觉得一个正常男性会不喜欢美少女的喜欢 我也不会认为玩这游戏的大多数人会因为后勤全是女的而觉得游戏不行。 一些所谓“剧情党”真的可以收收味了,你在一般向游戏驱赶驱赶麻辣人我都认为正常,你在男性向后宫大本营搞这些对立,我很难不怀疑你的立场😅
我家伊切尔跑到机枪里偷吃东西出不来了 你有什么头绪吗
既然大伙喜欢成女御姐系的 不妨发挥自己的xp,畅想一下以后会出的角色类型 在npc这事上吵来吵去也没有意义 老师镇楼
一切一切原因都是因为长草期太长🙂 长的草都风干了
看了这次的boss,我有个想法 就是能不能出一个奖励蚊子腿,但是有难度有挑战性的联机boss战玩法 boss机制很多很有意思,角色数值固定,再整个排行榜。 这样大伙既有的玩也能让游戏更有话题度。 整个单人的也成
为什么新版本还有一周! 那抽卡资源看着就忍不住点呀
我主张一吧制 咱们这边吧务成分是比较纯的 一些问题放在这边讨论会比较好 隔壁吧成分复杂不好管 就改成bug反馈专用吧得了,其他贴一律删除避免滑坡
相信进不进池子官方自有定夺 而我只在乎能不能透到这么好的高冷风韵犹存上司捏😋 我支持在剧情上打补丁,支持纯爱捏
关于困难本 话说新章节不打算整困难本了吗,没得打了
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