三暗刻anke 三暗刻anke
你说得对但原神
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谈一谈我对尘白肉鸽的看法 之前评论了一个尘白迷宫不如隔壁**宇宙,引起了很多人误会。我这个评价是抛开玩法(tps和播片回合制)和奖励,单从肉鸽设计方面来说的。(那这俩对比完全是流程形式上差不多) 我也浅尝过不少肉鸽游戏,说实在的,尘白的迷宫给我最大的感觉就是 重复性太强,随机性弱,缺乏惊喜感。 隔壁**宇宙在这方面比尘白好一点,但是也没好到哪里去。(尘白的随机性目前只体现在buff和零星的道具上,以及随时跳出来的牛爷爷,隔壁多了一些乱七八糟的道具和文本,但是总的来说也没啥用,不过有收集道具给的奖励) 尘白的肉鸽比较简陋,但是上限是远远比隔壁高的。 我给出的主意就是多加有意思有惊喜的小道具(比如说分析员玩偶,或者能一拳秒杀牛爷爷的小技能) 另外提升buff的联动性,在流程中加入一些可选的(不打也行)有难度的奖励关卡(奖励比如额外的迷宫经验),这样愿意动脑子搞buff搭配,喜欢挑战的的玩家也能找到乐趣,得到正反馈。 另外我觉得肉鸽应该多加一些动态难度,比如难度跟玩家的等级挂钩(可解锁选择权),或者难度与buff的搭配程度有关。 我也知道很多人对一些东西没啥好感,但是拿来主义的精神还是要有的,好的东西还是要学一学 ,麻辣火锅更香不才好嘛...
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