想尝试做一个类似于问道的回合制单机游戏
unity3d吧
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level 5
战斗系统打算用传统回合制加上异度神剑这类连击系统,连击值满了之后发动连击技能。(初步设想)
有6年Java经验,unity打算作为兴趣发展,刚开始学。
2024年04月01日 08点04分 1
level 5
地图前期做两个一个村庄和一个野外,npc方面如医馆,铁匠铺,前期可能5个左右吧,加上主角3人组,不知道工作量有多大?
2024年04月01日 08点04分 2
level 6
战斗系统需要耗时间,其他的还好。java和c#差不多,语言转换这方面不是大问题,而且如果你没接触过unity感觉熟悉引擎需要一段时间,而且游戏引擎只是给你提供了工具,框架还得你自己搭,对新手来说容易迷糊。不过你可以找一些框架,别人封装好了各个常用模块,你有java开发经验,熟悉框架应该更容易。可以去github上下载game framework框架,遇见不懂的就加交流群问群友,开发单机的话挺合适的。
2024年04月01日 08点04分 3
好的,谢谢
2024年04月01日 09点04分
level 5
今天跟着B站上面的教程做完了2048
2024年04月06日 16点04分 4
level 5
不确定能不能完成,尽量坚持
2024年04月06日 17点04分 5
level 5
跟着B站上面在学,这个2DGameKit学了1/3。
2024年04月13日 14点04分 6
level 3
有编程基础那基本没啥大问题,如果做单机,那网络、热更方面都不用考虑了,如果功能也比较少,那UI框架也不用了,直接干就得了。[吐舌]
2024年04月22日 09点04分 7
我发现自己做游戏美术是个大问题,如果想把游戏做精致一些
2024年04月22日 11点04分
@冰草莓甜酒 这个没办法,只能找个小伙伴来一起搞,或者找将要毕业的大学生帮画,比较便宜
2024年04月23日 08点04分
1