level 11
智障术士
楼主
修内功能理解,毕竟是变相的等级,一个rpg游戏这个还是有必要的。但是修武学对于游戏和官方就真的有些得不偿失了。
本身九阴最大的玩点就是武学,现在武学修一套8招12层下来得三四千万研修吧,没仔细算过,在不考虑攒材料所花时间的前提下,光研修都需要一个月的时间,这还是放弃了修内功,主修武学才能达到的速度。
养成成本太大了(主要是时间成本)导致非主流的武学很少有人愿意尝试,没人开发冷门玩法,上百套武学90%都是摆设,根本没人用。
应该让武学吃了层数直接就提升,有换武学所需的材料作为门槛就够了,没必要让玩家换完了还得再修完。且官方从研修武学里获得的利润几乎没有吧?玩家武学99.99%的花费都在材料上了。既然如此,那直接取消武学研修多好。
降低武学的养成难度我认为是利好整个游戏的,玩家愿意多尝试各种套路,材料消耗快,利好市场和官方;武学玩法丰富,新鲜感十足,利好玩家。双赢,赢麻了。
以上,岂不美哉。
2024年03月26日 00点03分
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本身九阴最大的玩点就是武学,现在武学修一套8招12层下来得三四千万研修吧,没仔细算过,在不考虑攒材料所花时间的前提下,光研修都需要一个月的时间,这还是放弃了修内功,主修武学才能达到的速度。
养成成本太大了(主要是时间成本)导致非主流的武学很少有人愿意尝试,没人开发冷门玩法,上百套武学90%都是摆设,根本没人用。
应该让武学吃了层数直接就提升,有换武学所需的材料作为门槛就够了,没必要让玩家换完了还得再修完。且官方从研修武学里获得的利润几乎没有吧?玩家武学99.99%的花费都在材料上了。既然如此,那直接取消武学研修多好。
降低武学的养成难度我认为是利好整个游戏的,玩家愿意多尝试各种套路,材料消耗快,利好市场和官方;武学玩法丰富,新鲜感十足,利好玩家。双赢,赢麻了。
以上,岂不美哉。