182*****681
关注数: 34
粉丝数: 22
发帖数: 5,455
关注贴吧数: 13
加强门派玩法,盘活九阴,遏制霸服垄断,不要把鸡蛋都放一个篮子里 1把漠西的奖励都搬到门派玩法上来,以前情报点为积分换取奖励 。 2优化刺探巡逻玩法,增加门派增益减益BUFF,相关宗派玩家,根据门派情报数量,获得增减益BUFF,决定具体数值,上下限为50%伤害,防御减少。增加刷情报点惩罚,如巡逻玩家5分钟内击杀同一刺探玩玩家,不增加情报点,刺探玩家每丢失一回情报,获取情报上限减少50%直到提交任务后刷新,还可以玩家举报刷情报点的,为防止半夜去刺探巡逻的可以设置一个早上9点到晚上12点的时间为刺探巡逻时间这个可以根据实际情况调整。 3增加随机门派BOS,随机时间,刺探情报,当触发会召唤相关门派玩家保护BOS撤离或者击杀BOS,胜利一方获得残卷,玉装,门派武学等奖励。情报数量丢失多的门派出现BOS刺探几率会便高一点。 4每周增加一个门派玩法排名奖励,根据夺书,数量,宗派战积分,刺探,巡逻,BOS刺探等情报点,综合排名第一的门派前多少名有随机残卷,门派武学,玄玉粉,玉装等奖励,第二三名也可以根据实际情况发放一些修为,灌注,门派武学,玉装等奖励。 5增加门派掌门,长老的特殊奖励,比如当周门派排名第一的掌门,长老可获得相关门派武学的三技能武器,护腕,效果持续7天如果怕和装备瞎冲突可以以BUF的形势投放,还可以增加一些召唤门派玩家道具,比如一根穿云箭千军万马来相见。 6还可以根据门派的身份分支增加一些各种各样的BUF,比如丐帮污衣派可以跟一些NPC乞讨各种食物,净衣派碎银的使用上限,的获得数量会增加。武当剑宗会额外增加一些臂力,气宗会额外增加一些内息,等等就不细说大概这么个意思,只要不是特别影响平衡BUF都可以根据门派特色好分支设计一些额外加成。 总结,如此设计,可以让玩家除了去打世界BOS和驻地站之外,还能有别的地方有收益,打破霸服垄断物资,出了打大团对推外还能有小规模野外的单人或多人战斗,让玩家不仅能体验大规模团战还可以体验更舒服的小规模野外战斗,弱化霸服来的影响,让玩家的利益不仅仅是在帮会上也在门派上面。江湖不仅仅是几个大势力,大人物组成,也是千千万万的个体和小势力组成,江湖不仅仅只有帮派玩法,还有门派玩法,还有生活休闲玩法,让玩家体验丰富多彩的武侠世界。
新门派巫墟,跳大神的 新门派巫墟,跳大神的,都是什么乱七八糟的,你要是不会做怕花钱,各大地图随便选一个踢馆势力,你要是有困难选择症,你直接抓阄,随便一个踢馆势力也比这我们巫墟强吧,真是无语到极点了,
有什么东西能克制峨眉罩子吗 七品忽视套能否忽视峨眉罩子的减伤
内功套路,天山逆和刑天正,2选一放弃哪个 内功套路,天山逆和刑天正,2选一放弃哪个来个高手解答一下
7品定身效果的,6件玉套装备套装效果 这个定身效果只是单纯的限制移动还是说有封招效果,不能出招比如流沙套路的,沙鸥那一招定身效果 只能招架不能出招。还有这个套装在叠加BUF的时候是不是还有个减速的效果。
小诸葛看过来 游戏里那么多物品,道具,材料武学书页,后期大多数基本都是直接丢掉,要是能搞一个兑换修为,五蕴,历练转换丹药,等通用行物品的NPC,这样既能解放背包,又能刺激经济,还不影响游戏平衡,不是很好吗,现在基本打本,心魔挖宝有一半以上的东西都是直接丢掉,费时费力。
meat60的50W无线快充,不匹配车载快充怎么办 放上去显示快充实在是没有效果,有没有什么办法能解决一下
九阴小诸葛看过来,副本玩法的一些建议 禁地是不是可以考虑箱子和点数同时存在了,玩家即可以快速获取武学和材料,又可以让物品流通,让经济系统有一定活力。比如给禁地杀加入点数奖励,下禁地获得高级点数,然后恢复箱子,或者增加高级点数,然后还可以在杀手成功后给禁地杀手加一些增益BUFF,下禁地通关后也给予一定增益BUF。 然后门禁是不是也可以调整目前只打BOS说实话好无聊,是不是可以回复以前的禁地每个门派都有自己门派特色的禁地,但是每周固定一种禁地,轮流来,比如这周是武当的,下周是唐门的以此类推。
九阴小诸葛看过来,是不是可以考虑增强门派玩法! 目前像金乌岛,沙漠这种玩法出了不少,但效果一直不理想,基本上就是拿个奖励后面就很少进去了,原因了我分析大概是那么两点,第一九阴是PVP游戏大多数玩家都是不喜欢做任务,第二虽然玩法也有跨服PVP玩法但是新老区实力差距巨大,外加游戏优化始终是有一定问题玩家体验感不好,所以基本上都是拿玩奖励就很少进来。 九阴是个PVP游戏所以要制造矛盾点玩家才打的起来,但是世界BOS和驻地站这种就注定了大家只能抱团取暖,一旦霸服就没多大意思了何为不加强门派玩法,比如刺探,巡逻,门派战,这个曾经门派玩法中比较重要的一环也是玩家间矛盾产生的主要来源之一,刺探可以制造出多个单人,或者小团体的对战 这样可以让一部分单人的或者小团体也能有体验感。 首先增加门派玩法的奖励,第一增加一个名次奖励每周门派活动中积分第一的门派会有残卷奖励玄玉,世界装备等奖励,获得奖励的名单可以是门派积分前多少名再就是系统随机抽取的名单组成,名次靠后玩家可以得到换取门派金装的道具,门派技能宝物,修为灌注等物品。这个门派积分主要根据门派刺探,巡逻的情报点数,和门派战积分组成。 第二,加入情报点数兑换功能,可以仿照金乌岛那种兑换模式,消耗情报点兑换,修为,灌注,外观,门派武技,4内后的门派,内功,武学所需的道具,装备制造材料等一些物品和道具。 第二加入一个门派增益,减益BUF,根据门派情报数量决定,比如最大增加25%属性,减少25%属性,H这是为了防止玩家刷情报也是制造矛盾点,数值只是参考具体看实际情况。 第三加入门派BOS随机门派随机时间点,刷门派BOS去刺探情报,刷出BOS后系统会拉相关两个门派玩家参与门派BOS活动,前10分钟被刺探门派玩家可以尽情打BIS,10分钟后BOS会拉对应门派玩家来帮忙,要是20分钟内为打死BIS相关门派会减少或者增加大量情报,参与活动的玩家胜利的将会获得残卷玄玉,世界装备等奖励,这只是打个比方前面的时间数值根据实际情况调整。 第四刺探,巡逻活动时间限制12点到24点防止半夜没人,然后完成周刺探任务可以获得一定量情报。 第五用道具获得的情报点数不计入积分,和门派情报总量。 然后门派战改为三天,为淘汰制周五开始,两辆决战,胜利的10分,失败的5分,然后失败的可以选择支援别的门派若是支援的门派获胜,则可以获得5分,以上数值只是举例。具体支援哪个门派可以掌门决定或者投票决定。 最后门派职位增加专属门派三技能玉武器和门派三技能护腕。 总结这样既能避免大帮会的完全垄断,至少散人,个体,小团体能有口汤喝,不至于霸服了区就死了,而且也利于新玩家加入,老萌新回归。 最后希望大家心平气和和讨论,勿喷勿喷啊!
云水外挂多嚣张 这就不管吗,我是没见过哪个游戏外挂这么嚣张的,我想打她,发现开江湖模式别人压根无法选中。
🐌能不能把九阴官网整好点 建议🐌要搞好宣传啊,官网的视频都打不开,建议🐌鼓励玩家拍摄视频,和制作攻略上传到官网上去,这么好的游戏不宣传就如同,锦衣夜行,别人都不知道哪来的新鲜血液,有了新鲜血液你不搞好引导,不搞好攻略你让人家怎么玩,明明是个省钱的游戏但是,因为开区要是不冲个100就很难玩起来,新接触的玩家肯定是不愿意掏这个钱的是不是可以考虑送半个月明俊,有人带的话还能玩玩。
我想知道九阴现在用的什服务器, 12年公测的时候那么人,10几年前的破电脑都不卡的,现在电脑是更新换代好多次,结果现在新区就那么几个人还卡的要死
为什么不出高偷卡了,似乎对游戏也没什么影响啊
储备帮贡退帮后会被清零吗 我在A帮被踢,然后加入B有了500储备帮贡,然后再退帮加入C帮,500的储备帮贡还在吗,
九阴缺个能清除负面状态BUF的套路,把这个效果给君子镇派 玉箫剑法,剑阵增加范围内可以清除友方目标BUF主要是清除减速,定身禁轻功,晕,和毒,弹弹弹 可以弹在敌方和友方之间弹,包括自己,但晕受递减规则则影响,弹到友方同样能清除负面状态,如定身,减速,禁轻功,毒和晕,(钩子,血杀,裂云等捆绑类定身和晕不在类,剑阵效果也同样),这样一改,群战体验会不会好很多,君子堂也在也不会说下水道了。
有没有吕布杀董卓剧情
关于唐门阎王贴 突发奇想,现在团战体验差主要是阎王贴太多,建议阎王贴分两个流派,没武技的以打伤害为主要,陷进改为伤害累不带控制效果,或是少带,有武技的以控制为主,陷进效果与目前一样,但大招只有伤害不能在特定陷进里僵直,但是没武技的阎王大可以在特地陷进里僵直,把他们分成两个流派要相互合作才能达到现在的消果,现在都阎王贴是伤害又高控制又足以至于群战都是阎王贴
我今天才发现九阴其实没几个老区都合了 武侠专区,网通区和全球华语区都合到侠骨了, 电信区就只有一个龙门客栈, 武侠服实际只有一个群雄 江湖区只有侠客岛,缘定,醉江湖, 再往后就是蝶恋花,新龙门,江山笑,和最新的区了,老区都合完了,实际上也就10个左右的服。
WEI10系统玩九阴三开卡顿 三开切换的时候卡顿有时候甚至会卡死,还有交任务的时候也会卡,是什么原因,有大佬知道吗
YY一下门派特色纯属娱乐不喜勿喷 丐帮,饱食度为零时,伤害,速度增加50%,防御下降50%,饱食度大于100时,伤害降低10%,闪避,速度增加50%,同时丐帮人数越大于2时伤害增加人越多伤害越高。 城管,20米范围有很较大几率使敌方进入混乱状态 ,伤害,速度,防御降低50%并获得禁轻功,键位错乱,失明,等任意一种状态持续10秒,有极低几率进入狂乱状态,伤害,速度,提升50%,防御,闪避降低50%,持续10秒,任意一种状态,同一目标,30秒内只能触发一次,城管人数越多,狂乱和混乱状态触发几率越大。 武当,自身获得武林泰斗状态;内力越多伤害越高,有一定几率闪避内功伤害 少林,自身获得武林泰斗状态,血量越多,内外防越高,并有一定几率解除各种控制状态,并反击给攻击者。 峨眉,自身获得冰机玉骨状态,自身速度,闪避,增加50%,攻击男玩家伤害增加10%,被男玩家攻击受到的伤害减少10%, 极乐,自身有一定几率散发毒物10米范围内,使周围目标封招,禁轻功5秒,同一目标,30秒内只能触发一次,并在接下来10秒内自身获得吸血状态,百分百伤害比吸血, 君子,自身获得,君子之道,状态,阵法,琴师,招式批注,内功批注效果增加50%,移动速度增加50%,且有极低的几率会奇遇各种风物志,琴棋书画任意一项必须达到10级才会会奇遇风物志,且修习武学和内功速度增加50%。 唐门,自身,是用暗器,陷进 ,匕首,双刺武学伤害增加30%,且轻功值消耗减少50%,且免有一定几率免疫毒。 天山,使用单剑,双剑,伤害增加20%,攻击或被攻击都有一定几率给自身触发极寒真气,20米范围内自自身速度提高50%并免疫移动限制,使敌方减速50%,并禁轻功,30秒内同一目标只能触发一次。 明教,有一定几率无视城管门派特效,且使用弓箭或是长枪伤害增加20%,移动速度,内外命中增加50% 昆仑,使用奇门武学伤害增加20%,且有一定几率免疫天山的极寒真气,修习武学和内功速度增加50%
CH什么时候把位移问题解决下啊 归心计划把卡破改没了这挺好,值得夸奖,但是你这又把位移弄出来了比之前卡破防更恶心了,现在凡是跳闪,拉人,推人,远程跳闪过去禁空类技能都有超过50%以上几率位移,这样导致好多近战类武学都不能好好连招,体验极差啊。
恨铁不成钢,蜗牛的九阴真经 九阴真经到迄今为止,个人认为没有同类游戏能超越他,好好的一个游戏嫩是给运营到要死不活了,趁现在的死忠粉还能玩几年赶紧好好把九阴真经,救活啊,九阴不缺玩法,缺的是优化系统,解决BUG,改善画质,解决新手引导比如弄个跟梦幻精灵类似的,可以回答任何游戏问题 。哪天我要是富贵了,一定投钱让蜗牛把九阴真经做大做强,唉!
古朴残卷合成招式可以选择吗 求大佬指导一下
隐脉奇珍问题 隐脉奇珍怎么吃,官银碎银混合吃还是一直官银,官银吃到开通最大上线了,在碎银吃掉下来后上限会不会也跟着掉回来啊,这隐脉奇珍太难吃上去了
青衣阁说好的暗器套路了
花雨和紫气天罗哪个附伤高
个人总结了一下九阴玩家流失的几点原因说的不好勿喷 我觉得九阴玩家流失主要是一下几点; 第一pve做的差前期还好点后期越做越差天天打架总会累的偶尔也想玩的轻松点,武林大会这么啦人气的活动只办了一届一大败笔,这个要是一直办下可以让九阴一直维持高热度,参考梦幻的服战可见一般。 第二版权原因武学改名字 第三引导优化差阻挡了很多新人,系统搞的太复杂,包裹也是一大问题 第四外挂,BUG前期感觉还好,并不多后期空气墙到处都是 第五经济系统做的不好,很多材料和道具功能性单一,阶段性一过就没用导致副本产出多是一些鸡肋的东西,材料道具流通性差经济自然不行。 第六就是外界因素了,70到90后是武侠情节最浓厚的,现在00后几个喜欢武侠的,在就是现在生活节奏快端游耗费大量时间,远没有手游随时随地能玩,方便,竞技类有空打几把,没空不玩没什么影响。
现在显卡降价了没。 准备入手新电脑,旧的对退太没体验了
极乐双刀有没有玩头 空中追云逐电那招能封招吗,技能上写的是要被震伤才能封招,求解,那招要是空中释放范围跟清风一样大就好了,或者地面释放距离在远点。
神箭九策 求救6内阶段神箭用什么内功好,鬼谷还是六内,目前6内会意还没出,打团神箭用什么内功感觉4内不错可惜升了5内会意,后悔了。还有大家都开的什么经脉啊
求教神机营内功易伤特效 易伤特效是只能单个目标,还是用范围技能被打到的都行,神机营这内功效果是好就是时间太短。要是易伤是群体那到还不错,求教大佬指点下
提个建议希望策划看一下 游戏里各种武学书页,弃之可惜,食之无味,是不是可以考虑学习武学书页能增加武学修为,这样也可以弥补后期,修武学要的修为太多,导致基本就是主玩那么几套武学,也可以让玩家有更多可玩性,也可以增加物品的交易流通。
明教5内感觉不行啊,CD太长,时间太短 进攻防御特效都只7秒CD24秒的,30秒,看着效果好,但是时间太短,CD长。感觉不如4内好用
关于外功伤害套架招附带内功伤害问题 外功套路附伤的内功伤害,和内功自带的附伤内功伤害效果享受娃娃,阴柔阳刚等伤害*加成不,来个大佬解答下,比如神箭的架招附带的阳伤害和4内附带的阳伤害,或是丐帮蛇棍架招附伤的内功伤害,这类享受娃娃的阴柔阳刚加伤害成效果不。
神箭九策 有没有人发现,神箭两个禁空的技能效果互换了,之前是游龙直接击落,昨天突然发现变成纪昌挂虱直接击落,游龙变成击落为招架目标了。
万兽内功 来个大佬,解释下万兽内功内力抵挡伤害特效触发后,在切回别的内功,内力抵挡伤害的特效还在吗
新手进 新手只建议玩,天山,少林,昆仑等门派,然后新区找个师傅带你你会玩的很开心,然后据说这游戏比较吃CPU和内存,Z这个要配好点,显卡好像不怎么吃,当然有条件越高越好。
求教孟婆任务 求教孟婆任务第二章冲天打火结局怎么完成,书生哪里两个选择都做了,最后一个结局冲天大火怎么完成
蛇棍贴 最近竟然能看到聊蛇棍打贴子,我也来说说我的看法本人蝶恋花丐帮是从开区坚持到现在还是亲身体验,并非云玩家,虽然我还不知道云玩家是啥,哈哈。
娃娃问题 娃娃伤害加成,是最终伤害的基础上加伤害结果吗,那多段的又怎么算
各位大侠推荐下江湖区酒雨丐帮用什么套路 有什么手长的套路或是打群架的套路,一直被略心累啊。
我想问一句为什么禁地和宗门战很早之前大改了一次 记得开始禁地慕色都老难了,但是觉得挺有意思的,宗派战也是打BOS 还可以把门派长老或掌门绑柱子上,挺好的为嘛要改。
有什么长棍或长枪套路打团玩
金蟾问题 为什么我每次金蟾反打都打别人格挡上,别人金蟾后却可反打我,却不会打格挡上。
我在也不想玩情怀门派了,还是哪强去哪 蝶恋花,小乞丐一枚,出了750该弄的都弄了还是破烂乞丐,谁都干不过,群不能群单不能单,4被丐帮巅峰都没法玩了. 后面就更别提了,别跟我说莲花牛,你去看看蝶恋花有几个玩莲花的,别看了个视频就膨胀了,亲身体验,下水道还是下水道。
附魔棍法 伏魔棍法咋样
莲花掌 用长风内功玩莲花掌是不是会比酒雨好点,禁打些。
聊聊灵蛇和打狗 灵蛇跳闪既然已经改了群体击飞了就不能把范围改大点行吗不说10米起码搞个5到8米吧,蛇毒同上,虚招改个忽视防御我就问你这虚招能破的到防吗,你能不能把破防面改大一点,出招改快一点,冲锋招弄个7段行不行在不济弄个4段5段也行啊,补伤招整 成20米禁空也行啊,架招增加个格挡蛇毒也行啊,我说的这些随便改个2个这套路就有的玩了,现在改的不知道都是什么鬼,灵蛇缺的是起手,你整些增加伤害,忽视防御的有屁用啊,人家衣服都摸不到,跳闪竟然是群体击飞了就不能范围大点吗,射雕同上范围大点。
蛇棍 看贴吧说丐帮蛇棍重置都没人讨论,我来发个帖可怜下丐帮大家来说说。
发个*技术讨论贴 破防能力是,忽视外功防御还是打招架,外功多段武学用翻腾套,还是用忽视外功招架的套装。带个6破防的爪子对外功套路有加成吗,比如岳家抢。
为什么迅游里没有江湖七区啊
九阴的背包也该改改了。 每次打副本,或是出个什么活动宝宝总是满的各种道具绑定,不绑定,限时的各种占背包,烦死极大影响体验。背包空间太少,还限时,多整几个永久的不行吗,东西能不限时吗。
各位老铁门想长枪换什么风物志,感觉都不怎么好看啊
徐家庄和万兽的牌子可以买到吗,来个大佬解答一下。
来个大佬指点下混元功 为什么混元功比残阳等其他江湖内功要的修为多这么多啊,26层就要70万了
我突然发现莲花新玩法, 遗忘架招,引莲拍火中可以连续拍好几次,下本打BOS还不错啊,只要有蓝,一直拍下12人的青云,伤害能排在前五。
大家来说说视频上那个莲花掌的伪无限连的前置条件是什么?
丐帮可以找个地方凉快去了,这个武林不适合咱们叫花子了。
莲花掌配什么内功好,2内阶段
飞鸿踏雪这个架招,可以免疫哪些负面状态,修高以后会有什么变化。
1
下一页