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加强门派玩法,盘活九阴,遏制霸服垄断,不要把鸡蛋都放一个篮子里 1把漠西的奖励都搬到门派玩法上来,以前情报点为积分换取奖励 。 2优化刺探巡逻玩法,增加门派增益减益BUFF,相关宗派玩家,根据门派情报数量,获得增减益BUFF,决定具体数值,上下限为50%伤害,防御减少。增加刷情报点惩罚,如巡逻玩家5分钟内击杀同一刺探玩玩家,不增加情报点,刺探玩家每丢失一回情报,获取情报上限减少50%直到提交任务后刷新,还可以玩家举报刷情报点的,为防止半夜去刺探巡逻的可以设置一个早上9点到晚上12点的时间为刺探巡逻时间这个可以根据实际情况调整。 3增加随机门派BOS,随机时间,刺探情报,当触发会召唤相关门派玩家保护BOS撤离或者击杀BOS,胜利一方获得残卷,玉装,门派武学等奖励。情报数量丢失多的门派出现BOS刺探几率会便高一点。 4每周增加一个门派玩法排名奖励,根据夺书,数量,宗派战积分,刺探,巡逻,BOS刺探等情报点,综合排名第一的门派前多少名有随机残卷,门派武学,玄玉粉,玉装等奖励,第二三名也可以根据实际情况发放一些修为,灌注,门派武学,玉装等奖励。 5增加门派掌门,长老的特殊奖励,比如当周门派排名第一的掌门,长老可获得相关门派武学的三技能武器,护腕,效果持续7天如果怕和装备瞎冲突可以以BUF的形势投放,还可以增加一些召唤门派玩家道具,比如一根穿云箭千军万马来相见。 6还可以根据门派的身份分支增加一些各种各样的BUF,比如丐帮污衣派可以跟一些NPC乞讨各种食物,净衣派碎银的使用上限,的获得数量会增加。武当剑宗会额外增加一些臂力,气宗会额外增加一些内息,等等就不细说大概这么个意思,只要不是特别影响平衡BUF都可以根据门派特色好分支设计一些额外加成。 总结,如此设计,可以让玩家除了去打世界BOS和驻地站之外,还能有别的地方有收益,打破霸服垄断物资,出了打大团对推外还能有小规模野外的单人或多人战斗,让玩家不仅能体验大规模团战还可以体验更舒服的小规模野外战斗,弱化霸服来的影响,让玩家的利益不仅仅是在帮会上也在门派上面。江湖不仅仅是几个大势力,大人物组成,也是千千万万的个体和小势力组成,江湖不仅仅只有帮派玩法,还有门派玩法,还有生活休闲玩法,让玩家体验丰富多彩的武侠世界。
九阴小诸葛看过来,是不是可以考虑增强门派玩法! 目前像金乌岛,沙漠这种玩法出了不少,但效果一直不理想,基本上就是拿个奖励后面就很少进去了,原因了我分析大概是那么两点,第一九阴是PVP游戏大多数玩家都是不喜欢做任务,第二虽然玩法也有跨服PVP玩法但是新老区实力差距巨大,外加游戏优化始终是有一定问题玩家体验感不好,所以基本上都是拿玩奖励就很少进来。 九阴是个PVP游戏所以要制造矛盾点玩家才打的起来,但是世界BOS和驻地站这种就注定了大家只能抱团取暖,一旦霸服就没多大意思了何为不加强门派玩法,比如刺探,巡逻,门派战,这个曾经门派玩法中比较重要的一环也是玩家间矛盾产生的主要来源之一,刺探可以制造出多个单人,或者小团体的对战 这样可以让一部分单人的或者小团体也能有体验感。 首先增加门派玩法的奖励,第一增加一个名次奖励每周门派活动中积分第一的门派会有残卷奖励玄玉,世界装备等奖励,获得奖励的名单可以是门派积分前多少名再就是系统随机抽取的名单组成,名次靠后玩家可以得到换取门派金装的道具,门派技能宝物,修为灌注等物品。这个门派积分主要根据门派刺探,巡逻的情报点数,和门派战积分组成。 第二,加入情报点数兑换功能,可以仿照金乌岛那种兑换模式,消耗情报点兑换,修为,灌注,外观,门派武技,4内后的门派,内功,武学所需的道具,装备制造材料等一些物品和道具。 第二加入一个门派增益,减益BUF,根据门派情报数量决定,比如最大增加25%属性,减少25%属性,H这是为了防止玩家刷情报也是制造矛盾点,数值只是参考具体看实际情况。 第三加入门派BOS随机门派随机时间点,刷门派BOS去刺探情报,刷出BOS后系统会拉相关两个门派玩家参与门派BOS活动,前10分钟被刺探门派玩家可以尽情打BIS,10分钟后BOS会拉对应门派玩家来帮忙,要是20分钟内为打死BIS相关门派会减少或者增加大量情报,参与活动的玩家胜利的将会获得残卷玄玉,世界装备等奖励,这只是打个比方前面的时间数值根据实际情况调整。 第四刺探,巡逻活动时间限制12点到24点防止半夜没人,然后完成周刺探任务可以获得一定量情报。 第五用道具获得的情报点数不计入积分,和门派情报总量。 然后门派战改为三天,为淘汰制周五开始,两辆决战,胜利的10分,失败的5分,然后失败的可以选择支援别的门派若是支援的门派获胜,则可以获得5分,以上数值只是举例。具体支援哪个门派可以掌门决定或者投票决定。 最后门派职位增加专属门派三技能玉武器和门派三技能护腕。 总结这样既能避免大帮会的完全垄断,至少散人,个体,小团体能有口汤喝,不至于霸服了区就死了,而且也利于新玩家加入,老萌新回归。 最后希望大家心平气和和讨论,勿喷勿喷啊!
YY一下门派特色纯属娱乐不喜勿喷 丐帮,饱食度为零时,伤害,速度增加50%,防御下降50%,饱食度大于100时,伤害降低10%,闪避,速度增加50%,同时丐帮人数越大于2时伤害增加人越多伤害越高。 城管,20米范围有很较大几率使敌方进入混乱状态 ,伤害,速度,防御降低50%并获得禁轻功,键位错乱,失明,等任意一种状态持续10秒,有极低几率进入狂乱状态,伤害,速度,提升50%,防御,闪避降低50%,持续10秒,任意一种状态,同一目标,30秒内只能触发一次,城管人数越多,狂乱和混乱状态触发几率越大。 武当,自身获得武林泰斗状态;内力越多伤害越高,有一定几率闪避内功伤害 少林,自身获得武林泰斗状态,血量越多,内外防越高,并有一定几率解除各种控制状态,并反击给攻击者。 峨眉,自身获得冰机玉骨状态,自身速度,闪避,增加50%,攻击男玩家伤害增加10%,被男玩家攻击受到的伤害减少10%, 极乐,自身有一定几率散发毒物10米范围内,使周围目标封招,禁轻功5秒,同一目标,30秒内只能触发一次,并在接下来10秒内自身获得吸血状态,百分百伤害比吸血, 君子,自身获得,君子之道,状态,阵法,琴师,招式批注,内功批注效果增加50%,移动速度增加50%,且有极低的几率会奇遇各种风物志,琴棋书画任意一项必须达到10级才会会奇遇风物志,且修习武学和内功速度增加50%。 唐门,自身,是用暗器,陷进 ,匕首,双刺武学伤害增加30%,且轻功值消耗减少50%,且免有一定几率免疫毒。 天山,使用单剑,双剑,伤害增加20%,攻击或被攻击都有一定几率给自身触发极寒真气,20米范围内自自身速度提高50%并免疫移动限制,使敌方减速50%,并禁轻功,30秒内同一目标只能触发一次。 明教,有一定几率无视城管门派特效,且使用弓箭或是长枪伤害增加20%,移动速度,内外命中增加50% 昆仑,使用奇门武学伤害增加20%,且有一定几率免疫天山的极寒真气,修习武学和内功速度增加50%
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