吧务
level 13
鬼蝉蛹的光环
楼主
不想投票被带沟里,也不想打预设?那就把这份地图列表塞到你常玩服务器OP的嘴里去,如果他不换图,你就换服!
本列表收录了Squad全部的24张地图,挑选43种强度尚可的编制(主要为装甲、混成、机械化、摩托化),通过强度估分法,将其组合成113种较平衡的阵营对局组合,从而编写出1659个地图代码条目。该列表为纯手工重装,如果纰漏、笔误请见谅。
地图根据实际人气共分为三级:
一级地图包含纳尔瓦、巴士拉(侵攻)、叶霍利夫卡、格罗多克和穆塔哈,共5张,占此前地图人气的55%。
二级地图为塔利尔、费卢杰、古斯贝、哈留、三贤岛、曼妮古根、黑海岸和别拉亚,共8张地图,人气占比34%。
三级硬核地图为斯科普、乔拉、苏马瑞、寇坎、科哈特、铁砧行动、梅斯提亚、洛加尔山谷、卡姆德什、傻瓜路、拉什卡尔,这些地图人气极低,所有服务器中每张图要平均100局左右才会出现一次。
大部分地图内部还划分为三个类型:
[重装对抗]为双方均为重装单位,开局刷坦克一波对轰;
[常规]以混成、机械化、摩托化为主,最接近7.2之前的正常阵营对抗。其中也会出现一些强度偏低的重装单位,虽然开局刷坦克但其实没什么明显优势;
[非对称平衡]是正常的重装单位对抗一些强度很高的非重装单位,比如4辆BMD或者3辆红箭08之类的,适合双方载具水平稍高一些的时候玩。
这些地图代码可以使用AdminChangeLayer和AdminSetNextLayer来使用,我认为不会使用这两条代码只会用后台的不配当服务器OP。

下载链接:百度网盘
提取码:uq7m
附编制强度估分标准。该标准仅依据个人感受+少量采访制定,并不精确,仅供参考。

2024年03月25日 09点03分
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本列表收录了Squad全部的24张地图,挑选43种强度尚可的编制(主要为装甲、混成、机械化、摩托化),通过强度估分法,将其组合成113种较平衡的阵营对局组合,从而编写出1659个地图代码条目。该列表为纯手工重装,如果纰漏、笔误请见谅。
地图根据实际人气共分为三级:
一级地图包含纳尔瓦、巴士拉(侵攻)、叶霍利夫卡、格罗多克和穆塔哈,共5张,占此前地图人气的55%。
二级地图为塔利尔、费卢杰、古斯贝、哈留、三贤岛、曼妮古根、黑海岸和别拉亚,共8张地图,人气占比34%。
三级硬核地图为斯科普、乔拉、苏马瑞、寇坎、科哈特、铁砧行动、梅斯提亚、洛加尔山谷、卡姆德什、傻瓜路、拉什卡尔,这些地图人气极低,所有服务器中每张图要平均100局左右才会出现一次。
大部分地图内部还划分为三个类型:
[重装对抗]为双方均为重装单位,开局刷坦克一波对轰;
[常规]以混成、机械化、摩托化为主,最接近7.2之前的正常阵营对抗。其中也会出现一些强度偏低的重装单位,虽然开局刷坦克但其实没什么明显优势;
[非对称平衡]是正常的重装单位对抗一些强度很高的非重装单位,比如4辆BMD或者3辆红箭08之类的,适合双方载具水平稍高一些的时候玩。
这些地图代码可以使用AdminChangeLayer和AdminSetNextLayer来使用,我认为不会使用这两条代码只会用后台的不配当服务器OP。

下载链接:百度网盘提取码:uq7m
附编制强度估分标准。该标准仅依据个人感受+少量采访制定,并不精确,仅供参考。
