Squad v7.2.1 RAAS 有意义的单位对局组合表
squad吧
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吧务
level 13
不想投票被带沟里,也不想打预设?那就把这份地图列表塞到你常玩服务器OP的嘴里去,如果他不换图,你就换服!
本列表收录了Squad全部的24张地图,挑选43种强度尚可的编制(主要为装甲、混成、机械化、摩托化),通过强度估分法,将其组合成113种较平衡的阵营对局组合,从而编写出1659个地图代码条目。该列表为纯手工重装,如果纰漏、笔误请见谅。
地图根据实际人气共分为三级:
一级地图包含纳尔瓦、巴士拉(侵攻)、叶霍利夫卡、格罗多克和穆塔哈,共5张,占此前地图人气的55%。
二级地图为塔利尔、费卢杰、古斯贝、哈留、三贤岛、曼妮古根、黑海岸和别拉亚,共8张地图,人气占比34%。
三级硬核地图为斯科普、乔拉、苏马瑞、寇坎、科哈特、铁砧行动、梅斯提亚、洛加尔山谷、卡姆德什、傻瓜路、拉什卡尔,这些地图人气极低,所有服务器中每张图要平均100局左右才会出现一次。
大部分地图内部还划分为三个类型:
[重装对抗]为双方均为重装单位,开局刷坦克一波对轰;
[常规]以混成、机械化、摩托化为主,最接近7.2之前的正常阵营对抗。其中也会出现一些强度偏低的重装单位,虽然开局刷坦克但其实没什么明显优势;
[非对称平衡]是正常的重装单位对抗一些强度很高的非重装单位,比如4辆BMD或者3辆红箭08之类的,适合双方载具水平稍高一些的时候玩。
这些地图代码可以使用AdminChangeLayer和AdminSetNextLayer来使用,我认为不会使用这两条代码只会用后台的不配当服务器OP。
下载链接:百度网盘
提取码:uq7m
附编制强度估分标准。该标准仅依据个人感受+少量采访制定,并不精确,仅供参考。
2024年03月25日 09点03分 1
level 13
希望足疗纳入医保
2024年03月25日 10点03分 2
公费pc是吧
2024年03月25日 10点03分
@鬼蝉蛹的光环 我不帮她谁帮她
2024年03月25日 10点03分
level 11
好!!!
2024年03月25日 10点03分 3
level 9
非常好表格,使我的2辆30打4辆510重甲
2024年03月25日 10点03分 4
510重不重甲又没区别
2024年03月25日 10点03分
@鬼蝉蛹的光环 但是俩30打4个510龟一块推进帮步兵真不好打,因为我就是那个510[阴险]
2024年03月25日 10点03分
@谷鸽真的鸽- @ SU-25,对面有人想你了
2024年03月25日 10点03分
level 12
5,55%
8,34%
11,11%
[笑眼]
每一场对局都能倒背出地图,阵营,编制出来,五大神图之地位宛若cs的dust2,inferno与nuke一般不可撼动
2024年03月25日 10点03分 5
11%,4.25%,1%[笑眼]
2024年03月25日 11点03分
nuke应该换成mirage
2024年03月27日 02点03分
level 10
你说得对但是3hj08打4个510
2024年03月25日 11点03分 6
你说的4个510是英军合成化,在我这是136分,是碰不上166分的摩托化PLA的。
2024年03月25日 11点03分
英军4个510的这个编制±10分内的编制有PLA两栖陆战混成、俄陆轻步兵、澳军混成、蓝精灵摩托化、PLA陆军支援、蓝精灵混成、民兵混成、民兵支援、中东支援、土军机械化、美陆空突、加军空突、中东混成、民兵摩托化、老乡机械化
2024年03月25日 11点03分
PLA两栖陆战混成有两个ZBD05(带导弹)、1个05突;澳混成有3个LAV;蓝精灵摩托化倒是有有3个ZBL08,但是无坦克,只有05突;民兵混成是BMP1×2、BMP2×1;土军机械化是ACV 25mm×3;中东混成是BMP1×1、BMP2×2,我认为这些综合起来都能打
2024年03月25日 11点03分
@鬼蝉蛹的光环 我懂你意思,我说的这个情况是服务器刁民一票一票投出来的
2024年03月25日 11点03分
level 8
三级地图我好多见都没见过,玩了一千多个小时顶多就打过一两把,真希望国服能多点冷门图,不然就是天天那几张老图打来打去都要打吐了
2024年03月25日 11点03分 7
硬核地图是有它的原因的,玩家需要动的脑子更多,反应更快,失败的惩罚更大,所以绝大多数玩家根本没办法玩这些图。
2024年03月25日 11点03分
鲜有人玩,而且几乎不会玩
2024年03月25日 23点03分
好巧不巧我口味还挺重的,目前我还真就是那种对三级地图外加特殊天气条件比较喜欢的奇葩。不过已经不可能玩到了 现在是恶性循环,现在五大神图就是dust2,inferno,nuke级别的地位与声望。 愈发死板化[不高兴]
2024年03月26日 02点03分
吧务
level 13
更正,费卢杰没有鳖马润,删掉了相关的地图
链接:[无效] https://pan.baidu.com/s/1DmF8A03_ESzWGhmtrobjfQ
提取码:vhm2
2024年03月25日 12点03分 8
level 11
这个编制系统看似美好实际上能玩到的东西越来越少了,基本都是无脑重装,选别的玩就是暴毙
更新这么久轻步兵编制我是一次没见过,四轮小车就跟完全没更新过一样,阵营天天中美俄
真的无聊,步兵玩的你很无力,胜负手全在载具上
这编制系统就是纯纯一坨
2024年03月25日 15点03分 9
世外这两年总是能这么精准地每一步都扯着蛋
2024年03月25日 15点03分
补给旅山地旅应该放宽特装数量,比如3个4个重筒,10个轻筒。不然步兵没法打
2024年03月25日 16点03分
level 8
谢谢鬼蝉蛹
2024年03月25日 15点03分 10
level 9
丝瓜洗脚城欢迎您! aas raas 拿一个点就修一个点[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年03月25日 16点03分 11
然后在第二个点遇上对面2坦克2突击炮3BMD全给你炸完
2024年03月25日 16点03分
@馬孟起真神也 就一直轰啊,自己人进去也炸,无所谓[吐舌]步兵不要妨碍载具✌捞人头
2024年03月26日 08点03分
@鬼蝉蛹的光环 对面先打进来再说[捂嘴笑][捂嘴笑]
2024年03月26日 00点03分
@馬孟起真神也 不需要步兵进去啊,一堆的载具蹲在门口轰就行了
2024年03月26日 04点03分
level 12
3
2024年03月25日 23点03分 12
level 11
3
2024年03月25日 23点03分 13
level 9
非常好帖子,使我指令旋转
但我也提出一个想法供大家讨论
感觉ICO更新后步兵和载具权重就失衡了,土鸡那没重筒的fw玩意更不用说,7.2编制更是用脚往里塞载具,不仅阵营编制平衡崩坏,步兵也进一步往拉点工具、填线宝宝、麦当劳后厨滑落
2024年03月26日 01点03分 14
level 10
支持
2024年03月26日 02点03分 15
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