如何判断机制好坏
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 8
输出的前置条件越少越简单,则机制就越好。希儿需要小怪触发再现;景元需要叠10层+神君出手时不被控;龙丹需要3个豆;镜流需要回合数叠转魄;银枝需要180充能;真理需要debuff和队友攻击触发追击;黄泉需要debuff叠花。这些前置条件的难度才是决定机制好坏的关键。
2024年03月16日 02点03分 1
level 9
那刃机制够好了[捂嘴笑]怎么掉队
2024年03月16日 03点03分 2
刃机制是没问题的,问题是数值不够,生命倍率吃亏。机制好坏与掉队与否并不是强相关的,你给景元双倍数值,景元也能摇身一变变成第一大c,要注意到是数值与机制共同决定了角色强度。
2024年03月16日 04点03分
来个生命拐就起飞了,我加了一堆6命大佬,后来不管什么本都是单上一个刃最快
2024年03月16日 04点03分
@0 对于个人而言,抽卡规划得看目前现有的box。只是笼统的讲的话,xp党只看xp就行,强度党不建议抽任何复刻。
2024年03月16日 05点03分
@一般通过明治🌈 感觉单辨别c的机制好坏,对于铁这个膨胀速度,就比较亏的,生命倍率可也算缺攻击乘区,跟dot缺双爆一样机制差一截了。而且说到等生命拐,那就跟托帕卡芙卡等队友一样[滑稽]等一年吧,然后给你来个防队友机制,等着等着下一个膨胀大c就来了
2024年03月16日 04点03分
level 11
不同职业定位机制不同,按目前已出角色来说,主c就是龙蛋前置爆发。辅助就是软,光环。奶就是罗刹,自动治疗解控。
2024年03月16日 05点03分 3
level 9
还要看倍率,黄泉那机制一眼烂[呵呵]
2024年03月16日 05点03分 4
level 13
懂了,物主,风丹是神,直接打就完事了[呵呵]
2024年03月16日 05点03分 5
机制好≠强度高,不等式秒了[呵呵]
2024年03月16日 05点03分
风丹确实比常驻5星巡猎强
2024年03月20日 11点03分
level 9
力大飞砖,数值足够,机制干废
2024年03月16日 07点03分 6
level 11
输出的前置条件越少越简单,则数值就越低
2024年03月16日 07点03分 7
以平衡为目的会这样,但实际并非强关联。
2024年03月16日 07点03分
level 11
黑天鹅机制真的让我一眼亮,无条件挂dot出伤第一人
2024年03月16日 08点03分 8
自动挂奥迹那是无奈之举了,之前我记得没有
2024年03月16日 14点03分
level 11
景元的机制把上限定死了。只能靠召唤物拉条拐来救了。
黄泉的上限在队友身上,队友速度越快黄泉就越强。
2024年03月16日 18点03分 9
换个说法,其实这两一个样的差。 黄泉需求的是队友上debuff,上9个为一大,无非就是符合这个条件的队友多,但强度有明显差距,结果就是锁配队,永远只有一两个队伍是理论上最完美的。 而景元,某种程度上他机制还要比黄泉更优秀,因为,景元真的只缺一个召唤物拉条辅助。
2024年03月16日 18点03分
有毒点都不叫事,10层神君锁了上限是真难受
2024年03月18日 12点03分
景元大招战技倍率翻倍 神君不变 就强无敌了
2024年03月20日 01点03分
level 1
笑死没有机制就是最好的机制,普攻一下秒比什么都强,机制可以转换成强度,但是机制做得好不等于强度高,强度只看数值
2024年03月16日 20点03分 10
level 8
唉。。这只是一个机制优劣的说明贴,全文并没有提到任何有关强度的字眼,有些8u是不是离了数值就走不动道了。。
2024年03月17日 01点03分 11
level 8
感觉说了这么多还是什么都没说[黑线]不是判断机制优劣么,倒是按优劣排个序啊
2024年03月17日 08点03分 12
这就是纯主观的了。机制是跟环境挂钩的,举个例子:之后若仍以单精英双精英深渊为主,那希儿的机制就并不好;反之若有很多衍生物,那就是优秀的机制。所以判断这方面,还包括人主观对未来环境的预测。本贴旨在让大家对新角色的使用舒适度有一个自己的大致的判断,想看老角色排名可以移步其他打分贴。
2024年03月17日 09点03分
level 12
但看机制是这样的。越简单越好[滑稽]但是角色多了就不免同质化,于是就有了不同的机制。不同角色机制是为了改善玩家游戏体验,讨论强度的话数值的关联性更高。
2024年03月18日 04点03分 13
level 10
黄泉机制感觉有点差,黄泉加虚无相当于姬子加停云。但是数值完爆姬子。
黄泉战技扩散,大招全屏。2+1才能3动1大。加上一个虚无才能2动一大。
2024年03月18日 06点03分 14
level 9
机制差往往上限高
2024年03月18日 11点03分 15
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