尘白真的该反思下方向了
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level 6
有了BUG 能让人兴冲冲上线,刷个好几把,附带拿了那些可有可无的奖励。总比没BUG,还想让人天天打这些臭又长的关卡,最后线的不想上的强。[滑稽]
2024年03月15日 13点03分 17
[滑稽]每天都要打一把做任务,甚至知道队友会卡bug自己很安心地挂机,队友还要感谢我不抢他输出呢
2024年03月17日 14点03分
点名战术考核[阴险]
2024年03月19日 03点03分
level 1
肉鸽如果加入追踪弹,分裂弹啥的,不要太累地去瞄准的机制,就会爽很多。现在的肉鸽也就在数值上提升,实在是没意思。
2024年03月15日 14点03分 18
认同
2024年03月15日 16点03分
虽然是这样 但是有这样机制感觉都会直接拿去做新角色了
2024年03月16日 02点03分
其实也不难,直接开局自选buff,门删剩一个,从第一张图爽到最后一张图
2024年03月17日 14点03分
level 8
bug机枪这种玩意明显有限时活动新鲜感加成...真做成常驻不觉得有多好玩,尘白的核心竞争力是角色,做成tps也是为了突显角色。如果我想玩第一人称视角打怪,没啥必要在尘白里玩
2024年03月15日 14点03分 19
但这种活动要是没bug,谁高兴去坐牢啊,说白了还是**ch瞎填数值,怪血量这么厚,自己练的角色就那么几个能上场,萌新甚至会被踢
2024年03月15日 14点03分
但是这个模式没bug无聊的更快
2024年03月15日 15点03分
从各种单机游戏经验看,开挂一时爽,但很快就会变得无聊...
2024年03月15日 14点03分
要不是有bug这期联机我本来真不准备打满的。
2024年03月15日 16点03分
level 11
我觉得迷宫最大的问题是吃练度,每个人就那么几个角色,做的再好天天那么打也会腻,况且本来就做的不咋地。如果不吃练度,进去自动平衡属性,或者像剧情一样给试用角色,这样能玩的角色就多了,也不会那么无聊了[不高兴]
2024年03月15日 14点03分 20
确实是
2024年03月15日 15点03分
其实可以轮换给试用角色然后随机角色或者枪种buff,这样一些没有练过没有机会上场的角色也能时不时的掏出来玩玩
2024年03月15日 17点03分
确实
2024年03月16日 04点03分
level 9
机枪无限子弹太解压了
2024年03月15日 14点03分 22
level 1
迷宫把技能树点起来,打最高难度,就爽了
2024年03月15日 14点03分 23
问题是点起来的这个过程极其痛苦
2024年03月16日 04点03分
level 10
尘白的玩法设计师就是个gjb,射击类游戏这么有悠久历史的游戏模式,市面上优秀产品一大堆,照着抄都抄不明白,就会学崩三,能好有鬼了[滑稽]
2024年03月15日 14点03分 24
level 7
感觉尘白玩着跟warframe新手开荒期有点像,确实得跟进一下无双刷子模式了[阴险]
2024年03月15日 14点03分 25
level 12
+1。
游戏的本质就是你让我爽我给你钱,很简单的商业逻辑。然而还就有那么一大堆厂商喜欢变着法恶心玩家。
2024年03月15日 15点03分 26
level 7
对的,今天先试了一下凯的爽射爆炸箭bug,然后去打迷宫,一下子不习惯了
2024年03月15日 15点03分 27
level 9
只能说都是生产力,如果想被骂的赚,那就是不断的数值膨胀,抽卡耗的钱肯定大把大把的。如果细水长流的话就是把角色设计的相对平稳可能甚至出现平替的情况,但是卖皮肤,皮肤平均98到128然后再加上歪的
氪金
也能赚。
2024年03月15日 15点03分 28
level 8
可以受苦,可以有挑战,但是坐牢就不好了,迷宫搞得这么难,科技树又很慢,每天一把普通不知道打到什么时候[不高兴]
2024年03月15日 15点03分 29
level 1
迷宫buff凑套了还是爽的,缺的是爽的多样性还有时间[怒]每次buff齐了都快关底了,突突两下结算,刚硬呢直接寸止,而且每次爽来爽去都是那几个套路不变
2024年03月15日 15点03分 30
level 8
把Bug弄成技能就行
2024年03月15日 16点03分 31
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