馆长🍭
lockstown
在乎天地间
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和大D老师(deepseek)谈新剧情 用鹅的元宝里的大D老师谈新剧情里关于牢普的剧情,大D老是有些内容背模因污染获取了错误情报,又或者复读了,但是总得来说挺有意思的
我好像有个别斯米尔同款凉盔 相似度90%,就是破了点
忽然出现了一种新的登录失败方式 今天一直显示这个失败框
有木有有大佬出日陆大尉肩章 借了大佬的图,类似图中这款,但是大尉军衔的
收一个一战一铁盒 有木有大佬出一战版蓝色内衬一铁盒
异闻馆COC跑团群第四期招募计划
海猫也是一个精罗啊 1453,永远的痛,damedane
【推广】COC异闻馆的《人间乐土》跑团replay
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列文虎克的方舟观察日记(长更贴)
异闻馆COC跑团群视频制作人招募贴 在大家的支持下,异闻馆COC跑团群已经逐步成长起来。近一段时间,我们致力于体验精品模组,投入欢乐扮演,最终制作Replay视频并在B站发布的计划,目前正在制作《人间乐土》跑团rep,跑团流程已经完毕,文本、立绘、BGM、音效、朗读音等捏人都已经到位,但仍缺乏1-2名有rep制作经验的大佬。若有意参与本群欢乐跑团模组,并愿意承担部分视频制作者,请在评论与洒家联系。
异闻馆COC跑团群视频制作人招募贴 在大家的支持下,异闻馆COC跑团群已经逐步成长起来。近一段时间,我们致力于体验精品模组,投入欢乐扮演,最终制作Replay视频并在B站发布的计划,目前正在制作《人间乐土》跑团rep,跑团流程已经完毕,文本、立绘、BGM、音效、朗读音等捏人都已经到位,但仍缺乏1-2名有rep制作经验的大佬。若有意参与本群欢乐跑团模组,并愿意承担部分视频制作者,请在评论与洒家联系。
警惕一下两个真拔皇 今天凌晨2点多,拔皇king和拔神俺,连续排到他俩,进游戏就拔线,然后继续排进来之后继续拔…第二把我还卡柜子了,屠夫来了也抓不出来
异闻馆coc跑团群招募 异闻馆是一个COC硬核角色扮演的小规模团体,守序善良的kp,经验丰富的老玩家以及王牌画师已经就绪。 跑团风格:偏传统,重体验而轻规则,重调查而轻踢门,有效沟通是我们的宗旨。杜绝骰子推进剧情,不推荐踢门,平和沟通,爱护玩家的角色。 招募对象:新老玩家皆可,热爱coc跑团,热爱角色扮演,热爱悬疑推理,只需要对规则书有一定了解,看过若干replay即可。最好是大学生和不加班的工作党,有效降低鸽率。热诚欢迎replay视频制作经验的大佬。 想要发现黑暗真相的调查员们,私信入团。
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异闻馆coc跑团群招募 异闻馆是一个COC硬核角色扮演的小规模团体,守序善良的kp,经验丰富的老玩家以及王牌画师已经就绪。 跑团风格:偏传统,重体验而轻规则,重调查而轻踢门,有效沟通是我们的宗旨。杜绝骰子推进剧情,不推荐踢门,平和沟通,爱护玩家的角色。 招募对象:新老玩家皆可,热爱coc跑团,热爱角色扮演,热爱悬疑推理,只需要对规则书有一定了解,看过若干replay即可。最好是大学生和不加班的工作党,有效降低鸽率。热诚欢迎replay视频制作经验的大佬。 想要发现黑暗真相的调查员们,私信入团。
游戏中的军服与拿破仑时代史实军服原型对比 拿皇镇楼,承包这条花腰!
没事来写一写圣女战旗里的一些历史周边吧 圣女战旗是一款很不错的战(立)棋(绘)游戏里面涉及到很多有趣的历史周边和彩蛋。写一写我了解的,也请巨佬补充
一些兵种与技能的建议 最近连续玩了好几天的圣女战旗,题材和立绘及一些关卡的设计都很出色,战场规划也很有趣,甚至连军服都相当考据不过兵种和技能和合理性实在是有些不平衡。同时,为了丰富游戏机制,希望制作组能够进行一些改进,下面提一些诚恳建议,注意,既然是兵种削弱,那么对敌军也同样生效,就如同天气那样 1、线列步兵(列兵)。拿破仑时代的主力步兵,总体来说设计还是不错的,很有骨干的感觉,但是有一些重要的点需要改进。 (1)移除除工兵外线列步兵的炮击防御技能。“火炮是军队的核心,决定战争的导向”,拿破仑的这一论断很大程度上是由于火炮可以破坏列兵的阵线而言的,尤其是霰弹会对密集的步兵造成毁灭性伤害,而在这款以拿破仑战争为背景的游戏中,火炮不仅不能克制列兵还会被列兵降低杀伤力,实在是匪夷所思。 (2)掷弹兵或近卫掷弹兵新增主动技能刺刀冲锋。历史上掷弹兵是一种以白刃战见长的兵种,在排队枪毙的实战中甚至不如一般列兵。刺刀冲锋:消耗30点士气,使自身移动力+1,且攻击敌方时造成肉搏伤害,即本次攻击需要通过护甲而非防御来抵挡。该效果仅能持续1次攻击而非1回合。可以考虑为这两个兵种增加“掷弹”技能,在攻击的同时,降低对方10士气。 (3)除工兵外的列兵新增主动技能:“空心方阵”。历史上列兵结成方阵以防御骑兵的冲击尤为壮观,不仅可以抵消骑兵的冲击力,还可以增加军队视野。空心方阵:消耗30点士气,使列兵变为8向攻击(即可以斜向攻击),且反击骑兵时+2护甲。 (4)工兵是该游戏极为无用的兵种,毫无上场的必要,应该作为主要增强对象。历史上这一时期的工兵的确是次要兵种,但是为了游戏性还是需要一些改进。首先,作为列兵他无法通过击败敌人来恢复生命值,极差的续航能力让他自保堪忧。其次,由于需要19级晋升,导致他长期使用2级武器,侵略性非常差。增强建议:①将列兵的“炮击防御”变为其独有技能,改名为“菱形工事”,并新增效果,周围1格内友军不再受到空爆、跳弹的杀伤。②新增被动技能“原地驻扎”,如果工兵选择待命指令,恢复5生命值、5士气。③15级时进阶为“战斗工兵”,战斗工兵增加攻击、领导、速度、防御,被动技能不变。 2、轻步兵。虽然有着4向兵种克制关系,但是实战中确实轻步兵吊打一切,严重破坏平衡性的同时让战斗变得索然无味。 (1)腾跃兵系。吐槽一下这个名字,历史上虽然叫这个名字,但其实他们并不能够跳跃,最初拿破仑希望创造一种可以将敌军的骑手从马上扑下来的轻步兵,结果当然是...拿破仑在某些方面表现得确实像游戏里那个样子,比如脑洞近些年来,公认该兵种比较合适的翻译是尖兵,不过名字什么的不过是次要的。针对他的削弱应该集中在降低速度或者杀伤力上面。 (2)猎兵系。不平衡中的不平衡,通过射程优势吊打一切敌军,白嫖的王者。历史上猎兵没有装卡座刺刀,所以应该改为猎兵在攻击近身单位时,无论攻击还是反击,都要-5攻击。降低猎兵的速度。 (3)其他削弱。即使按照上面的方案进行了削弱,轻步兵依然是强中手。不可否认,拿破仑将轻步兵发扬光大,但是当时依然只是纪律涣散的非主流部队,因此轻步兵系所有部队士气获取速度都应该大幅削弱。 3、炮兵。拿破仑时代的标志,毫无疑问炮声是通往胜利的钟声,不过由于游戏性的问题,炮兵必须是一种辅助兵种,所以我的建议也会基于这一点。 (1)女炮兵指挥官(对应敌人会跳弹的炮兵)新增主动技能“霰弹射击”,消耗30士气,使下1次攻击射程-1,但是将攻击方式变为射击,因此该攻击需要以防御而非护甲来抵抗,同时+5对列兵、轻骑兵伤害。根据制作组的理念,决定该次射击是否可以触发跳弹。 (2)男炮兵指挥官(对应敌人会空爆的炮兵)新增“石灰弹射击”,消耗30士气,使下一次射程+1,且该次攻击扣30点士气,并使其命中-30,持续1回合。 4、骑兵。骑兵是一个在拿破仑时代受到挑战的老式兵种,只有最优秀的指挥官才能驾驭这种冷兵器兵种穿梭于枪林弹雨中,骑兵需要的并非增强或者削弱,而是特色。 (1)轻骑兵。增加“枪骑兵”的晋升,使其获得类似于重骑兵的冲锋效果,但增加的是速度。历史上乌兰枪骑兵、勃兰登堡骑兵都赫赫有名,是冲击骑兵的代表。而卡宾枪骑兵似乎是一种很难体现价值的兵种,可能需要重做... (2)龙骑兵。龙骑兵是一种携带卡宾枪的、攻防兼备的混合骑兵。重骑兵新增“停驻射击”,消耗50士气,使其下一次攻击射程+1,速度-1,命中-5,攻击方式变为射击而非肉搏。胸甲骑兵保留这一特性,而掷弹骑兵则不能。 (3)掷弹骑兵新增“毁灭冲锋”,消耗50士气,攻击时造成敌军混乱,-3护甲。历史上掷弹骑兵是无与伦比的精锐,昂贵、强悍,但是如何在游戏中体现实在是个问题。 5、军乐队。标准的辅助兵种,主要用于提升士气和增加纪律性。 (1)鼓手。其周围1格的友军单位还会增加3防御,但不再增加闪避。 (2)司号手。其周围格的友军单位还会每回合回复5士气。 以上就是几天来多次、反复对战的一点思考,请吧友和制作组加以考虑
最近打算重温破坏者,发现画面有花纹 win10系统,进入游戏之后发现肖恩身上有随着视角移动而不断变化的花纹,非常难受
大佬们有木有旧版带TRPG内容的版本啊 买的时候已经重新上架,但是失去了“完整模式”,有木有 办法找到过去的版本呢?
收带证斯大林格勒奖章 收带证斯大林格勒,仅有证亦可。或者同时含有列宁格勒、斯大林格勒的联排亦可。有木有大佬出啊
发一个真七七事变纪念章的图 感觉一直有吧友问七七事变纪念章的真假,而且好像看样子大多数都是老乡造所以这里借勋章吧大佬的图做一个例子吧。这个章共两枚而非常见的老乡版三枚装,有一个方盒内装两枚,也有两个圆盒各一枚的版本,做工非常精致,除非保养不善,一般不会有太严重的旧化,此外这枚章的价格应该最少在数千元,因此那些故意做旧的细节不清晰的、一二百元买到的均为老乡造无疑了。 原图大佬看到了请知会我
鸣谢CY壕的甜不辣
我来发一个新中国奖章的鉴别图鉴吧 看到本吧经常有人问“这个有没有价值?”“家里老人留下的”“这个什么勋章”,可是回答的人也不多。我来发个基础常识,并且给大家看看我的真品图,用于对比。仅限新中国系列
大家好!我是《疯狂诡宅2》的APP男声配音,一起来交流吧 首先,这是我个人的发帖,与制作方无关啦。前几天下载了APP听了自己的声音,感觉尬到不行,所以来听听大家的意见
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