细数那些主线里面让人血压飘升的拖时间设定(含剧透)
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level 1
明玥白虹 楼主
一个单机游戏,设定那些拖时间的东西出来目的何在?除了让玩家血压飙升。
第一章,克劳德在大火之后的村子里一瘸一拐的前进,是我知道游戏想突出他腿被柱子砸了,强调代入感,你克劳德一个1st神罗战士,之前被小怪踹了个脸着地,还是萨菲罗斯救场,现在连柱子都躲不过去,神罗战士就这?而且后来水塔到的时候,克劳德闪的咋就那么顺畅,突然腿脚好用了?医学奇迹?还有之后必须按L2.R2往前爬,非要整这个QTE目的在哪里?我试过不按会咋样,村长哪群人会一直和萨菲罗斯对峙,只有往前爬,萨菲罗斯才会砍他们进入剧情动画,这一段直接全部剧情动画不行吗?
2024年03月15日 04点03分 1
level 1
明玥白虹 楼主
第二章和第三章有相同的一个问题,就是抓陆行鸟的时候,在接近陆行鸟捕捉区域到进入捕捉小游戏的那一段路上,克劳德就进入潜行模式,还不能闪避,慢慢挪着往前走,直到触发小游戏。
2024年03月15日 04点03分 2
level 1
明玥白虹 楼主
说一段题外话,本作的男性角色们(除了巴雷特),你们不去找个发胶公司代言可惜了,克劳德扎克斯比格斯文森特,你们的头发每天不打个两斤发胶定不住型吧
2024年03月15日 04点03分 3
这你尬黑了,这杀马特造型在那个年代风靡亚洲好吧
2024年03月15日 21点03分
@贴吧用户_7WQEAMQ 这不是尬黑,吐个槽而已,没有黑的意思。
2024年03月16日 01点03分
level 7
最让人飙升的还是白金的时间[阴险]
2024年03月15日 05点03分 4
我不指望白金了,姑且不说hard模式那个既蠢且坏的设定,好几个小游戏我过不去,比如海盗船设计和打飞碟,还有海豚
2024年03月15日 10点03分
level 3
相比之下,我觉得RE4才是拖时间的全程通马桶游戏。
2024年03月15日 06点03分 5
re4?你指的是生化危机4重制版吗?如果是,那请问哪里拖了时间呢?
2024年03月15日 16点03分
@李知恩不穿内裤 估计她的意思就是要开A门,要去B拿钥匙,拿钥匙需要电源,还要去C通电[哈哈]
2024年03月15日 21点03分
level 1
这游戏动作效率低的让人发指,所有互动动画都判断极其严格且慢动作,钻个缝推个箱子,莫名其妙的不让你奔跑了,这些真的太影响体验了。
2024年03月15日 11点03分 6
确实是这样,就比如爬格子,就是发呆半天才爬一步。
2024年03月15日 11点03分
哈哈,上床睡觉,下棋,都要把先放刀
2024年03月15日 21点03分
level 9
第一部就已经被钻洞狗爬折腾的够呛。打怪刮痧倒没什么,起码多看一会儿人物战斗电子斗蛐蛐了。但慢动作是真的容易让人晕3d
2024年03月16日 02点03分 7
有好多时候明明可以场景动画一笔带过的,非要弄点操作出来,还没有任何意义,除了拖时间就是让人感觉烦躁。
2024年03月16日 23点03分
level 1
明玥白虹 楼主
第三章在秘银矿坑里,巴雷特有一段往上爬,我找了半天没找到路,原因是巴雷特会破坏水晶,散落的水晶把向上爬的标识箭头挡住了,我没看到,后来靠近了水晶被踢开才发现向上的标识,那些被打散的水晶直接消失不行吗?有必要这么追求真实度吗?
2024年03月16日 02点03分 8
level 6
刚开始村里那段,应该是为了凸显老萨的压迫感,窒息感。才这样设计。我个人倒是能理解。
2024年03月17日 02点03分 9
怎么说呢,众口难调,您可以理解这种设计,肯定也有人不喜欢这种设计,如果是过场动画的话,想看就看,不想看就跳,没必要强制所有人去做一段无意义的互动,因为那一段互动对剧情毫无影响
2024年03月17日 03点03分
@明玥白虹 那确实
2024年03月17日 03点03分
level 1
[滑稽]通关了吗?没通的话后面还有这种L2和R2往前爬的演出。
你说的我都同意,我快白金了,大约127小时,有些已经白金的大佬也差不多这个时间。也就是说从体量上看,加快各种动作,删一部分小游戏,白金游戏时长到100小时妥妥的,非白金的玩家有个60,70小时也是稳稳当当的。
玩到后面会有一段趴着去追爱丽丝,在设计上我倒是理解了,前后呼应嘛,一次是仇恨与毁灭,一次是救赎与希望。
制作者想要玩家有代入感也没问题,但问题出在演出效果很差,几个人都有勇气冒死站在萨菲罗斯前,就是没有一个人开枪,哪怕做个萨菲罗斯上个防壁,子弹打在上面不断被弹开的动画也行啊,那种无力带来的压迫感也不低啊。
2024年03月18日 06点03分 10
通关了,就差一些hard模式收集了,不止你说的追爱丽丝那一段,还有在忘却之都看到爱丽丝祈祷那一段。还有在古代种神殿,各人的试炼,我真不明白纳纳奇(赤红十三)按LR挣扎图什么,又挣不脱,费那劲干啥。
2024年03月19日 03点03分
@明玥白虹 [滑稽]过分强调带入感造成的,hard模式还得体验一遍13章的又臭又长。
2024年03月19日 03点03分
level 11
l2 r2带不来任何的沉浸感和代入感,一会让人一秒出戏,烦躁感随时间长短几何级增长。。。身边的朋友都因为demo这段一开始进游戏以为不能跳大崩溃()
2024年03月18日 12点03分 11
我就是这样的,还有那种为了营造伤势故意拖慢脚步。而且还有个hard模式,这样的情况还要再来一遍,就让人很烦躁。
2024年03月19日 03点03分
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