鑶锋
Blackhandlair
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终于通关了,让我心情复杂的一款游戏 主楼防剧透。只配一张前期打的比较爽的战斗图,主教的音乐和战斗节奏都很不错,这把弹的很爽。
打了3周目,终于全成就了 看了看贴吧发现还是很幸运的,我全程没遇到过bug,看吧里出bug就基本上是坏档太伤了。 一周目闷头开荒,缺了圣树相关剧情和boss,这游戏有些东西藏的是真深。 二周目看了看攻略,发现有些支线断的有点哭笑不得。清了全支线,并且把除了“接受邀请”结局以外的成就都做了。 三周目速通,只收集土壤用来开结局以外一路冲,基本只打boss。 剧情其实挺经典的,人类创造出“原点AI”,它拥有强大算力,即使突破人类现有的科技壁垒也就需要分裂4次。然后有一天它分裂了10的6次方,这里疑似觉醒了,从为了服务人类的进化而创造出来的工具转而变成了开始考虑自己的进化。而它分裂出的东西经过漫长的时间最后剩下了3个,也就是3神。 不同与其他产品的智械危机,可以说游戏里的AI从一开始就没把人类当做对手。所有的一切在它们眼里都不过是资源,它们要做的就是在资源耗尽前找到进化的方向。
可能是通关以后的一些bug? 最近刚通关,在清地图上各种隐藏点。 二图有好多地方,我不确定是不是bug 1.亚诺什的香肠不给做了,取而代之是教我食谱,结果是涨生存,玩到通关生存早30了。 这个香肠还是非常香的,20饱,10精神。这个回复比例很均衡,配合私酒的5饱,15精神。可以说是回复非常均衡了,不用担心过饱或者过饿。对于维持均衡饮食非常好使。 2.地图上消不下去的新任务,我最近看了看支线攻略,应该没有漏掉的。 银之路主线的矿工领班(忘了叫啥了),库滕堡的矿工领班(最后射箭的支线)。这俩人一直带着新任务的标。 3.程叶科任务线,我已经做完了他的相关任务,也就是炸了矿坑,完事他还是天天坐酒吧里喝酒,地图上顶着个支线的标,结果一个小酒馆他和三个打拳的,小小地方地图上显示4个新任务,看着好烦呐。还有他说巧指被会员处理了,结果巧指还是站在酒馆门口。
太上头了! 风格和节奏都很喜欢,发售之前也了解了不少,不过因为第一人称(不晕第三人称的3D,但会晕第一人称)迟迟没下手。 最近看老菊玩,实在没忍住,想着先试了再说。结果没想到,从晚上吃完饭开始,不知不觉一下玩到了凌晨。 整个世界慢慢逛,炼金、锻造、偷npc钱。满地图疯狂腿儿着找马。npc说在南边,也太南了!最后居然在塞米那!
粗略的玩了下水弹模式,感觉还是很简单的。 如图中等级和任务完成情况所示,5级就完成了除失败所有任务,也就是连战一局没输。 核心思路只有一个,尽可能的把节奏掌握在自己手中。利用退弹、转换、看破、镣铐等技能,让回合尽可能的留在我们这边,而每次回合结束都会给道具,新道具又会让我们有新的操作空间。 这里只说2滴血,毕竟威力翻倍是有被秒的风险。接下来说下具体操作: 1.枪中 1水 1空时,如果之前说的技能中的两个,就可以稳稳的把回合结束在自己手里。 如果手里是退弹+转换,我推荐不去打对面,先退弹,看剩下那发是什么,是空弹就打自己,刷道具并把回合留在自己这,是水弹就转换成空弹打自己。意图主要以刷出镣铐或者威力翻倍(再有眼睛看破最后)一发带走对面。 2.枪中 2水 2空 、1水 2空 、1水 3空的时候,第一发极大概率是空,甚至1水 3空的时候前两发都是。像2水 必要时需要给对方留一发打我们(确保对面没有威力翻倍时),这样新回合发道具并开始时会由我们先手。 3.对手的奇妙组合,当你看见对面只有威力翻倍和翻转时,就算枪里是水弹,她也会全用了然后打你。属于是老婆放水了。 4.顺手牵羊 顺 顺手牵羊。这也是我为什么说新回合要尽可能开始在我们这边,别被对方两个抢道具把自己家底薅空。咱们的顺手牵羊可以偷她的顺手牵羊,然后再用偷过来的顺手牵羊接着偷。运气好一波把她家底掏的差不多,甚至掏空。这里主要推荐偷双倍,对2血威胁太大了。
极其平庸的一作。 鏖战了19小时,纯开荒全成就了,问题不少,想到啥写啥吧。 整体上的体验其实是不如上一作的。
英雄可不能退缩啊.jpg
终于通关了,完结撒花! 花了接近24小时才通,其中易公就花了3个来小时,打到后面有点意识模糊,好几次都是差一丝血能过,打起来还是挺爽的。地图上的物品都收集全了,地图也全了,但是不知道为啥不跳成就,不知道是不是我夸伏的东西没买完。 优缺点都很明显的一部作品, 缺点主要有: 1.强追踪:很多招式离着八丈远,直觉上感觉打不到,突然就到了脸上,很多初见杀,估计是为了弹反,强制交互。 2.跑图繁琐应该给个道具能在非boss和精英战的时候直接传会节点。 3.跳跳乐和某些关卡稍微有点冗余,主推快节奏攻防转换,应该把这些流程缩短一些。 4.群殴,点名批评句芒,强烈批评风式兄妹(尤其是二阶段,打的顺不顺全看女娲出什么招)。 优点嘛: 1.首先就是战斗,爽!我是一直到了截全才算是上手,行云流水一费以后更是贪到没变,弹打贴打,按键就没停过。打小怪和精英的时候更是配合贴符减速敌人的算式,做到有气一直控。 2.音乐,留下印象的曲子是真挺多的,而且和战斗融合的不错,截全、蝴蝶、风式兄妹、易公三阶段。 还有一些比较不太好界定的点,像传送,确实很麻烦,每次都得回四季阁,也正因为总回去,会触发很多小故事,对剧情体验是相当不错。但如果要打二周目,那就费劲了。 至于成就,虽然只剩几个了,收集应该也齐了,但我有个“机器人大战”的成就错过了,发现回忆交战还没法打精英,要补就得重打了,一想还是算了吧。
典藏版第二批货还没发吗?好急啊! 游戏都白金有一阵时间了,按官网说说第一批买的会在9月底之前发货。 应该快了吧,好急啊!
我的81难,结束了。 白金,三周目点满根器。 可惜的是大圣模式的彩蛋有点鸡肋 1.限定大圣一套,凡品大圣套触发不了,且伤害不够,二周目推荐牛魔棒+大力套,不过在二周目中后期就可以换凡品大圣套+牛魔棒了,面板常驻200多。 2.触发太慢,持续太短。彩蛋是原先四豆满槽的地方是个刻线,后面多了一节。这一小节看着没多少,但实际上攒起来不亚于再攒一豆。持续时间大约一分钟。 要我说,游科不妨大方些,直接常驻大圣模式得了。毕竟这个套装在四周目的时候已经显得伤害不高,防御也不行了。
哈哈哈哈,通关喽!通关喽!! 鏖战了两天多。打了大约34个小时。图鉴只漏了一个鹤仙人,第四关打快了,后来知道打完百目就做不了四妹支线了,淦! 最难打的当属二郎神,最后石猴一遍过,大圣残躯打了4次。二郎神打了4个小时。属实拉高了我的时长,但是打的真爽!还想打。 要说诀窍嘛,带上芭蕉扇,你会发现难度骤降,不带受苦打不过,带上一把过。 因为二郎神机制特殊,有韧性条,芭蕉扇可以直接打空韧性,没了韧性随便打,我这里推荐半血转完阶段以后放,可以直接打残。
二郎神太顶了。 连续奋战两天,今天得上班去了。 目前卡在二郎神,前面一路顺风顺水。最后全在这补课了,花样太多了,最好一把剩一丝血,最后蓄力没躲过去,要是躲过去反打就过了。 感觉我属性还是低了,打他一丝一丝的掉。看视频有些人伤害明显是比我高的,不知道啥玩意没收集到。
快撑着了,第三章这量也太大了。 第一章之前看各up测评说过是比较短的。 之后第二章中规中矩的体量,感觉挺好。 然后第三章,我中间想了无数次,差不多快到头了,打完这关就睡觉,结果愣是给我拖到3点半。 从10点开始,一天干了17个小时。除去中间吃饭、休息、挂机时间也得有15个小时了。这才打完第三章,后面还有多少?听说有6章?看图鉴似乎未解锁的头目数量不是很多了,后三章不会很短吧。
萌新逐渐发现乐趣。 最近新开了一个档,想试试不同玩法。发现前期掠夺是真的肥,虽然中期大概率就没啥用了 冷酷无情,经典三人迫降,开局捏文化,捏基因。 一个研发小人,一个格斗专家,一个生产专家。 重点是格斗专家:坚韧、格斗者、疾步如飞;基因带汲血、长跃下肢、疾步如飞、近战相关基因。 与开局正常发展不一样的地方是格斗专家,一上来开远古遗迹,根据情况开不开棺材,然后把家里值钱的东西打包带走(顺便压一手财富,小人在外不占基地财富),去周围城市,最好能买一把好点的武器+一匹驼兽(马最好)。 接着直接去打部落,一般驻守人数也就十几个,基本上打死一半就撤了。部落老哥一般有黄金和玻璃钢,没有也不亏,至少不缺吃的了,零零碎碎的东西基本上够买一把冲击/错乱枪。 打完一个部落就可以打海盗了,直接勾引一个带护盾腰带的人出来,解决掉以后剥了衣服拿腰带。利用好拐角以及自己的高机动,打死他们不成问题。 打完离着大本营近的俩敌方基地基本上就3、4天过去了,运气好接到荣誉任务,格斗小人回家受勋,把布施官绑了。然后打敌对帝国,帝国是真的肥,宙斯锤、骑士甲,直接勾引出来冲倒缴获,然后这配置打帝国据点那是简简单单,帝国据点大概率会有人格武器,而且可能还不止一把。如果有就起飞了,直接缴获,带给自己家小人,绑定以后就不占财富了。 可怕的是这时候可能还不到10天,已经人手一把人格武器。这时候在外流浪的小人装备已经很精良了,接着打部落和海盗据点很快,拉回帝国好感以后能接着受勋,那启灵坑3次就能满,基本上第一年内就能有两三个高灵能小人,如果运气好随的技能强,基本上横着走了。 家里其实都不用做啥,搞搞研发,做个简易阵地,压着财富,等三小人都是6级灵能了,那就真的爽了。
白了,终于白金了! 131个小时,跨越重重困难,终于白金了! 一度被打的险些破防,包括但不限于某些小游戏,连战关卡。 个人认为白金最大的拦路虎就是友情之证,尤其是灭过几次之后,压力是真的大,挺考验心态的。 本来以为英雄之证也会卡我一阵的,结果趁着刚打完友情之证手热,两三把就过了。这关配置和萨菲罗斯的手感真的比扎克斯那关简单太多了,联手不耗蓝以后,给自己和克劳德套自动重生更是安全感拉满。 后面有空会再把感兴趣的东西收集一下,例如女王之血的卡还差几张不知道在哪买,各角色好感度凑一凑等等。
劲啊!!!!
本周的折磨结束了 俩主C均55级,0天启。狂猎有专武,用来清小怪,以及风筝海拉,海拉破甲是用的小芬妮。 本周的海拉比上周的简单,优先把Boss左侧的炮台打掉就不会困人了,右侧的炮台再一拆,留俩近战小怪,boss只会抱头和跺脚了,突出一个打不着人的无能狂怒。 加文打着比海拉爽多了,全程的互动是越来越强的,半血以后的阶段压迫力十足,带了个小太阳后勤加爆发能量的挂件,尽量每次掀地板的时候都有大招过场无敌拖过去。 期待以后金狮子,看看能强化到什么程度。
新一周的折磨 足足半小时,肉的一比。这个还好打点,有没有大佬告诉我一下海拉咋打,范围太大了,攻击频率也高,攻击段数也高,一堆零碎。
白金了,怅然若失 我对长篇故事,涉及到诸多角色的游戏真是又爱又恨,爱的是在几十甚至上百个小时的相处中,感受着主角们的喜怒哀乐,思想、成长的变化。恨的是故事结束的那一刻,他们的故事定格在了那一刻,不会再有任何变化了,他们完事了,留下跟他们互动了几十个小时玩家怅然若失。
终于通关了,整体体验相当好,谈谈结局 先说我比较疑惑的,月亮旁那颗红星的来历不知道是我漏剧情了还是游戏里压根没提。 1.如果是没提的话,从世界观来看,肯定不是因为生了男主,那颗星星才存在,因为我没在剧情里听人说过红星是突然出现的,这跟男主的年龄对不上。 2.那么那颗星星大概率代表什么重要的东西,可能是召唤兽们,也可能是代表缪托斯。 3.女主开始看见红星暗淡哭了,大概率是以为寄宿了缪托斯之力的男主没了。然后跑到了外面看见太阳升起又有了希望,这里估计应了之前天空灰蒙蒙的伏笔。说明灾厄的源头被解决,身为希瓦的显化者自然感觉魔法被断绝用不出来了,那么之前看到的红星暗淡,很可能是魔法消失,缪托斯和召唤兽从根源上没了。 4.结尾男主开始只有手指石化,强行点火导致手部石化,但很快连强行施法也做不到了。这体现了魔法消失 是有个时间的,也就是女主看见红星暗淡到日出的表情变化,这个时间让女主理解了,认识到男主很可能没死。 所以我的结论是:男主没死,最后昏迷很可能是魔法消失,受此影响短时间魔力枯竭,加上大战疲劳一瞬间涌上来晕了。 最后彩蛋明显是百年之后了,妇人说魔法是只存在于传说中,这种明显不信魔法存在过的话,时代肯定更迭了很长了。这时候的男主及主角团做为普通人肯定都已经没了。 PS:最后那俩小孩看书不认真啊,怕不是只看了最后一章三个召唤兽大战神,一个想当伊芙利特,一个想当不死鸟,然后管狗叫巴哈姆特(作者是想暗讽15的巴哈姆特不当人嘛)。狗明明是托加尔啊!!!
问下通关的大佬 二周目是直接开始?还是可以自己选,支线后期太多了,不知道能不能通关以后再清。
试玩部分剧情太经典了 开局四人组,四个壮汉,不得想起FF15的四兄弟,心想不会国又被灭了吧。然后希瓦大战泰坦之后,经历一段小跑路,就到了第一章,对比序章的情景,第一眼看到主角周围的人就感觉“得了,这帮人一会就得死个七七八八”,然后一个多小时之后得到了果然如此的结论。 不过感觉还是有不少伏笔的: 1.弟弟应该没死,最大的提示就是FF16的logo,菲尼克斯vs伊芙利特。 2.哥布林那关的魔界花,按剧情里的角色反应看,这玩意绝对不会出现在那。但随着敌人突袭和召唤兽焚灭了太多东西。导致这条线被埋下去了。
新手目前刚过了狼骑士,问下大佬们后续流程 看游戏1.2个G,游戏内升级又很快,估计体量不会大。打完狼骑士估计也差不多是中期了吧,所以有几个问题想问,谢谢各位大佬解答。 1.一周目能做全成就吗?如果做的话需要备份存档以应对多结局吗? 2.能力到什么地步可以无限制的探索地图。 3.地面的肉壁可以下砸击破,侧面的咋搞。
整体上来说是个不错的游戏 44小时终于全成就了,接近30小时的时候就打了一个结局归家,后续地图+收集又花了十几个小时,要不是后面查了攻略,估计得50+小时才能全收集。
肉鸽热修了,感觉难度下去不少 下次还填非常简单 刚打了挑战二,比昨天挑战一简单太多了,但反伤怪还是恶心。 目测修了一些怪物配置和bug 我知道就有月相六有一场非精英遭遇战的那三只异方晶兽没了。 bug方面,某些角色像艾瑞尔进队以后再触发界碑事件会修复一位角色的焦虑还是伤痕来着。昨天一直没触发,今天打到最后队伍状态都是接近满的。
肉鸽目前打通挑战一的感受。 一把时间太长了,挑战二只能等明天打了。 1. 想不那么受苦,推荐直接用系统给的流血队,5人有盾有奶,输出还不低。就是有点缺破核,后面招俩破核厉害的把胡椒替了。 2. 全力培养理智,那个钱、理智、经验三选一的事件,最好都选理智,前期可以选一个经验。有些关别为难自己,该放的怪就放角色死一次扣15%伤害,两次会有15%易伤,三次就无法移动角色基本上就废了。所有有时候宁愿打不过了把怪放了,也别死人。 3. 旧物也最好选有关理智的,有个头冠是碰上界碑回20理智,我后面一关等级+培养事件+界碑,能回200+理智。 4. 点出来的技能很重要,能大大减轻战斗以及流程压力,我目前还有很多没点出,但打完一次就能明显感觉下次更轻松了。 5. 角色招募,角色被招募的时候会有通用属性,像伯爵被招募的时候会给800块钱(不愧是富婆),龙女会给20橙升级素材,有的会让商店便宜10%,这种角色基 本上都属于买了不亏的,可以根据自己需要买角色。
这什么基准池旧机体大礼包! 感觉生命在流逝,淦!开服月卡玩家,出的还都是我已经3s的机体。
库洛里是不是新任职了喜欢rwby的员工 感觉画风变成美漫了,有点像rwby里走出来的角色。包括蚯蚓那版本的boss跟伞妹很像。
张让的无伤可太难打了。 花了一晚上,把无伤打了。没啥含金量,打的一周目,大部分boss都是伤害压制,大体型除袁绍用刷猴的那套,其他的一套上清,主金就够了。 张让的无伤基本上占了一半时间,有远程骚扰的,有近战的,还有视角之外咸鱼突刺的。 反而是两个形态吕布和张辽这种堂堂正正打正面的很快就无伤了。
新boss咋一股子rwby妮蔻味 白毛:但丁+维吉尔 boss:妮蔻 加上战双,三厨狂喜,再加上下版本过年,太爽了。
上任100天纪念 不知不觉已经过了100天了,不知道还有多少开服玩家坚持一天不落。稍微清点了一下手上角色和练度,发现发展的还行。主力基本上70级了,技能也都拉到7级,个别角色主要技能也都往上提了提。一开始觉得资源获取量太少,但没想到长草期过长,导致养成难度直线下降。
噫!我中了!
闲来无事水水贴,长草期太长,好多人在说产能。 提前声明,都是来玩游戏的,好好讨论。 我个人玩各种游戏的体验是,如果游戏本身没有啥大毛病,产能低点就低点,别太盼着他们有啥变化,因为很可能结果不像玩家想的那么好。 很多东西都是在一开始就定下的,资源的获取量和消耗量,根据自身情况定每个版本多长时间,几个活动。所以如果产能增加了,那么有两种情况。 1.如果活动变多,要么稀释每个活动的奖励,以平衡玩家培养进度,以前一个活动的奖励分到N个活动上,玩的东西是多了,奖励都成蚊子腿了,容易让人没动力。要么奖励随着活动变化变多了,那制作者一定会给你加一些新系统,让你把资源都消耗掉,他不会让你过快的把角色都培养起来。 2.现在新角色的up和新关卡大约占版本的三分之一多一点。如果产能增加了,一个版本俩新角色呢,以现有的资源产出,抽卡资源不够,养成资源也不够。别觉得不可能,内测过的都知道以前这游戏有多大胆,测试两周搞限定,第一个up角色观星者在一开始是限定。 很多玩家想的是产能上去玩的东西多少,奖励多了。但手游尤其是这个公司,产能上去第一件事肯定不是提升玩家体验,他会先做氪金点,一切设计围绕氪金要素,跟暗黑不朽一样,只不过他没人家的实力,有心无力。
有没有大佬测一下,大和特大型武器 白天没法测,只能晚上回家再去慢慢试。刚看1.07的更新日志,好像大锤类又增加了削韧?特大剑又增加了攻速。突然想再开一把用特大武器压制boss的打法通关。
有皮肤的老咸鱼,没事抽一发, 反正就50黑卡,血赚。
打完了,越到后面越简单。 直到2-1,还有点意思。2-2之后的难度比之前几关还低。比较有意思的就是2-1这种机制关,可惜就这一关。
在这个国庆,手残萌新终于72万高危了 多亏了这周米诺斯顶好的buff,我感觉我这练度是绰绰有余的,就是手残,操作时机总不太对。基本上就是伊琳娜,nox,女仆,澈,卓娅,娜洽,赫卡蒂这几个角色里选,技能除娜洽基本上6,7级。
MD,某种程度上还是被刀了 本屑指还是被刀掉了,某种程度上。
这段也太草了 年轻人走前面
哦吼,可以。 这台词相当可以,不过我今天发现动态皮的右上角都是监狱背景,有点违和,为啥动态不铺满整个屏幕。
萌新下周进高危了! 有没有大佬指条明路,感觉会疯狂受苦。没白逸,兰利。破6核得绞尽脑汁,不知道纯放生能拿多少分。
中秋贺图笑死我了,这伊琳娜画成啥了 。
感觉就算认真打,25层也好难啊 今天刚开boss,虽然目前打到9层了,但后面血越来越多。而且随着血量增加,大佬能连续猛出两刀的现象变少了。
服从度啊,你咋涨得越来越慢了 我现在服从度最好是一个78,一个75,还有两个70。她们是不是跟我待的时间长,腻了。咋涨的越来越慢了。等明天开了伊琳娜的审问,运气好能冲80?现在各位大佬最高的好感度都是多少?交流一下。
我的运气真有这么集中?! 概率是没问题,413抽除去送的nox,12狂。平均34抽多一点一个狂。算是比较欧的。问题是,其中nox4锁了,夏音2锁了,这俩占了7个。角色瞎练的,反正能推图。
金烙印啊金烙印 这玩意也不出示一下掉率。局长55级烙印本打了也有几天了,是一个也不出啊。开服到现在就出了一个暴击回能的,然后剩下的就是战区换了俩亡者,准备凑一套给伊琳娜打破碎。
现在就…心态有点变化。 以前看有bug还期待官方反应,现在就感觉太乐了。为啥你每次更新都得出点bug,今天开个新活动,每日boss挑战进不去了,你这bug是跟育碧学点?在bug里做了个游戏?
你们发没发现 这货膨胀了,他居然不道歉了!还是我漏看了?
这版本后面是不是还有东西 活动目前还有10天,战令还有26天。我一般觉得战令时间基本上代表了一个大版本的时间。这么看这个活动结束还有半个月时间,不会是纯长草吧,
这游戏扫荡的最大意义不会就是线下等官方修bug看乐子吧 一开始出现各种问题还有点盼着它能变好。现在,心态逐渐发生了变化,太乐了。
监管系统出问题的可以来看看 把你所有建筑都下了,除了生产合金的。然后再放上去,进行手动链接。有的建筑得收放多试几次,我是黑市试了两三次。
插播一条广告,累了进来休息休息 今天中枢12级了,开启了合金加速。从图上可以看出,96分钟产出1技能书,97个合金用96个可以加速产出1个,那么可以得出结论是1合金加速1分钟。这就可以简单计算一下了。 14分24秒产出一个合金,14x60+24=864秒/个 一天24x60x60=86400秒,相当于一天一个合金房100个,一天产量就是400个,一个月12000个。 6级密室是4小时产4个异方晶,如果用合金全加速密室那么12000/60=200异方晶 每月可多产出200异方晶,相当于密室一个月产720+200=920
这腿真不错啊!
现在大伙应该渐渐明白这游戏怎么做事了吧 算上今天,开服两周了,中间有不少事,闲来唠唠他们是怎么做事的。 1.各论坛或者说平台,他们肯定是看或者说偶尔关注的。从修复列表就能看出,有最近才发现,然后这两天就修了,像伊琳娜回能。 2.相对于做加法,他们更喜欢做减法。诸如兰利,蓝雨之类,超出他们预想的效果。把数值变小,更容易控制,以应对数值膨胀,或者说为了以后角色让路。也说明了他们对数值把控没有能力,我估计夏音一直没加强也有这方面原因,控制不好,而且夏音很多人都抽了不少。弄的太强,新射手不好让玩家买单。 3.版本大更新配着修复bug,省了单独发修复bug的公告和补偿。扣是真的扣。本来培养角色花销巨大,削了还不给补偿,不怪玩家愤怒。 4.修复看着很多,实际上提升玩家体验的很少。几个简单的事,(1)聊天频道,不是比赞就是广告,划划分区,比赞单独一区,其余区屏蔽比赞,广告管管。我可能不用聊天频道,但我肯定不想打开这玩意就是一堆垃圾信息。(2)UI,参加过内测,他就一直没改。画面辨识度太低了。(3)角色间滑动转换,在枷锁界面稍微滑一下就变别的角色枷锁了。其余的还有很多,一直在玩的应该都有体会。
闲来无事也算了算白嫖每月异方晶收益 大伙看看还有没有漏的,水一水。
关于体力消耗与资源获取 内测一张月卡,公测一张月卡。除了50级以上的本没解锁,其他的副本跟主线都通了,也都是无损,虽然有些是借大佬角色过的。 玩了几天,前面还好,推图领主线章节资源还算发展迅速。今天仔细看了一下。获取量有大问题。 如图48级解锁的恶兆之种第四关就是目前最高的关卡了。30体力,平均一次一万。而升级从56级开始,一级就需要近两万,60体升一级。 6分钟回 1体,一小时10体。一天自然恢复240体。加上每天送的20体,一天260体。从水晶上看,也就8.7万左右。 这还是光水晶。金币,技能书,升阶材料都还没算。 尤其是升阶材料,三阶材料要的是紫色的,有些紫色材料游戏里打通主线都没产出,哪怕你最后几关可以低概率掉落,我都不说啥。 玩还是要玩的,只是这材料获取量不吐不快,这还是一个角色啊,队伍基础就6个,以后应对不同场景可能得准备10个角色。
问下伊琳娜现在有审讯吗? 如题,有没有大佬回答一下。哦,还有内测的框发了吗?我当时参加内测也打通主线了
垃圾游戏,月卡党通关了。 算是通关了吧,因为有些关借了大佬的角色,还有6关漏怪了。7,8两章各3关。 有些关卡是真的阴间,现在没怎么练角色的朋友,推荐你们练至少两个远程,破核推荐能范围破4核,然后一个补破单核的,因为后期很多3核,2核交错着来,boss有5核和4核的,破核能力一定要强。破核除了带来伤害加成,还能让怪硬直一段时间,给队伍压力能立刻减轻不少。很多时候能量灌注很好用,让你手里随时捏着技能。还有范围伤害对于低氪或者0氪在6图以后尤其重要,因为你伤害不会快速清掉小怪,用T拖住,aoe一波带走是不错的选择。 欢迎理性讨论,介绍不同打法和想法。
开局选难度 芬克模式显示“???”是啥意思,有没有大佬告知一下。 昨天新入坑玩了玩,比较莽,选了芬克,打英雄难度boss才能继续 和随机物品。打boss突出一个刮痧。
生命之星,法奥斯同学会唯一指定场地 凡妮莎意外的可爱起来了,知道本屑指在病房门口,突然就慌了,在外面“罚站”一小时,自己好化妆。
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