鑶锋 Blackhandlair
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粗略的玩了下水弹模式,感觉还是很简单的。 如图中等级和任务完成情况所示,5级就完成了除失败所有任务,也就是连战一局没输。 核心思路只有一个,尽可能的把节奏掌握在自己手中。利用退弹、转换、看破、镣铐等技能,让回合尽可能的留在我们这边,而每次回合结束都会给道具,新道具又会让我们有新的操作空间。 这里只说2滴血,毕竟威力翻倍是有被秒的风险。接下来说下具体操作: 1.枪中 1水 1空时,如果之前说的技能中的两个,就可以稳稳的把回合结束在自己手里。 如果手里是退弹+转换,我推荐不去打对面,先退弹,看剩下那发是什么,是空弹就打自己,刷道具并把回合留在自己这,是水弹就转换成空弹打自己。意图主要以刷出镣铐或者威力翻倍(再有眼睛看破最后)一发带走对面。 2.枪中 2水 2空 、1水 2空 、1水 3空的时候,第一发极大概率是空,甚至1水 3空的时候前两发都是。像2水 必要时需要给对方留一发打我们(确保对面没有威力翻倍时),这样新回合发道具并开始时会由我们先手。 3.对手的奇妙组合,当你看见对面只有威力翻倍和翻转时,就算枪里是水弹,她也会全用了然后打你。属于是老婆放水了。 4.顺手牵羊 顺 顺手牵羊。这也是我为什么说新回合要尽可能开始在我们这边,别被对方两个抢道具把自己家底薅空。咱们的顺手牵羊可以偷她的顺手牵羊,然后再用偷过来的顺手牵羊接着偷。运气好一波把她家底掏的差不多,甚至掏空。这里主要推荐偷双倍,对2血威胁太大了。
终于通关了,完结撒花! 花了接近24小时才通,其中易公就花了3个来小时,打到后面有点意识模糊,好几次都是差一丝血能过,打起来还是挺爽的。地图上的物品都收集全了,地图也全了,但是不知道为啥不跳成就,不知道是不是我夸伏的东西没买完。 优缺点都很明显的一部作品, 缺点主要有: 1.强追踪:很多招式离着八丈远,直觉上感觉打不到,突然就到了脸上,很多初见杀,估计是为了弹反,强制交互。 2.跑图繁琐应该给个道具能在非boss和精英战的时候直接传会节点。 3.跳跳乐和某些关卡稍微有点冗余,主推快节奏攻防转换,应该把这些流程缩短一些。 4.群殴,点名批评句芒,强烈批评风式兄妹(尤其是二阶段,打的顺不顺全看女娲出什么招)。 优点嘛: 1.首先就是战斗,爽!我是一直到了截全才算是上手,行云流水一费以后更是贪到没变,弹打贴打,按键就没停过。打小怪和精英的时候更是配合贴符减速敌人的算式,做到有气一直控。 2.音乐,留下印象的曲子是真挺多的,而且和战斗融合的不错,截全、蝴蝶、风式兄妹、易公三阶段。 还有一些比较不太好界定的点,像传送,确实很麻烦,每次都得回四季阁,也正因为总回去,会触发很多小故事,对剧情体验是相当不错。但如果要打二周目,那就费劲了。 至于成就,虽然只剩几个了,收集应该也齐了,但我有个“机器人大战”的成就错过了,发现回忆交战还没法打精英,要补就得重打了,一想还是算了吧。
萌新逐渐发现乐趣。 最近新开了一个档,想试试不同玩法。发现前期掠夺是真的肥,虽然中期大概率就没啥用了 冷酷无情,经典三人迫降,开局捏文化,捏基因。 一个研发小人,一个格斗专家,一个生产专家。 重点是格斗专家:坚韧、格斗者、疾步如飞;基因带汲血、长跃下肢、疾步如飞、近战相关基因。 与开局正常发展不一样的地方是格斗专家,一上来开远古遗迹,根据情况开不开棺材,然后把家里值钱的东西打包带走(顺便压一手财富,小人在外不占基地财富),去周围城市,最好能买一把好点的武器+一匹驼兽(马最好)。 接着直接去打部落,一般驻守人数也就十几个,基本上打死一半就撤了。部落老哥一般有黄金和玻璃钢,没有也不亏,至少不缺吃的了,零零碎碎的东西基本上够买一把冲击/错乱枪。 打完一个部落就可以打海盗了,直接勾引一个带护盾腰带的人出来,解决掉以后剥了衣服拿腰带。利用好拐角以及自己的高机动,打死他们不成问题。 打完离着大本营近的俩敌方基地基本上就3、4天过去了,运气好接到荣誉任务,格斗小人回家受勋,把布施官绑了。然后打敌对帝国,帝国是真的肥,宙斯锤、骑士甲,直接勾引出来冲倒缴获,然后这配置打帝国据点那是简简单单,帝国据点大概率会有人格武器,而且可能还不止一把。如果有就起飞了,直接缴获,带给自己家小人,绑定以后就不占财富了。 可怕的是这时候可能还不到10天,已经人手一把人格武器。这时候在外流浪的小人装备已经很精良了,接着打部落和海盗据点很快,拉回帝国好感以后能接着受勋,那启灵坑3次就能满,基本上第一年内就能有两三个高灵能小人,如果运气好随的技能强,基本上横着走了。 家里其实都不用做啥,搞搞研发,做个简易阵地,压着财富,等三小人都是6级灵能了,那就真的爽了。
终于通关了,整体体验相当好,谈谈结局 先说我比较疑惑的,月亮旁那颗红星的来历不知道是我漏剧情了还是游戏里压根没提。 1.如果是没提的话,从世界观来看,肯定不是因为生了男主,那颗星星才存在,因为我没在剧情里听人说过红星是突然出现的,这跟男主的年龄对不上。 2.那么那颗星星大概率代表什么重要的东西,可能是召唤兽们,也可能是代表缪托斯。 3.女主开始看见红星暗淡哭了,大概率是以为寄宿了缪托斯之力的男主没了。然后跑到了外面看见太阳升起又有了希望,这里估计应了之前天空灰蒙蒙的伏笔。说明灾厄的源头被解决,身为希瓦的显化者自然感觉魔法被断绝用不出来了,那么之前看到的红星暗淡,很可能是魔法消失,缪托斯和召唤兽从根源上没了。 4.结尾男主开始只有手指石化,强行点火导致手部石化,但很快连强行施法也做不到了。这体现了魔法消失 是有个时间的,也就是女主看见红星暗淡到日出的表情变化,这个时间让女主理解了,认识到男主很可能没死。 所以我的结论是:男主没死,最后昏迷很可能是魔法消失,受此影响短时间魔力枯竭,加上大战疲劳一瞬间涌上来晕了。 最后彩蛋明显是百年之后了,妇人说魔法是只存在于传说中,这种明显不信魔法存在过的话,时代肯定更迭了很长了。这时候的男主及主角团做为普通人肯定都已经没了。 PS:最后那俩小孩看书不认真啊,怕不是只看了最后一章三个召唤兽大战神,一个想当伊芙利特,一个想当不死鸟,然后管狗叫巴哈姆特(作者是想暗讽15的巴哈姆特不当人嘛)。狗明明是托加尔啊!!!
闲来无事水水贴,长草期太长,好多人在说产能。 提前声明,都是来玩游戏的,好好讨论。 我个人玩各种游戏的体验是,如果游戏本身没有啥大毛病,产能低点就低点,别太盼着他们有啥变化,因为很可能结果不像玩家想的那么好。 很多东西都是在一开始就定下的,资源的获取量和消耗量,根据自身情况定每个版本多长时间,几个活动。所以如果产能增加了,那么有两种情况。 1.如果活动变多,要么稀释每个活动的奖励,以平衡玩家培养进度,以前一个活动的奖励分到N个活动上,玩的东西是多了,奖励都成蚊子腿了,容易让人没动力。要么奖励随着活动变化变多了,那制作者一定会给你加一些新系统,让你把资源都消耗掉,他不会让你过快的把角色都培养起来。 2.现在新角色的up和新关卡大约占版本的三分之一多一点。如果产能增加了,一个版本俩新角色呢,以现有的资源产出,抽卡资源不够,养成资源也不够。别觉得不可能,内测过的都知道以前这游戏有多大胆,测试两周搞限定,第一个up角色观星者在一开始是限定。 很多玩家想的是产能上去玩的东西多少,奖励多了。但手游尤其是这个公司,产能上去第一件事肯定不是提升玩家体验,他会先做氪金点,一切设计围绕氪金要素,跟暗黑不朽一样,只不过他没人家的实力,有心无力。
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