level 12
y格里m♬
楼主
以后升人屠段位可以选择两种排位方式,一种就是现在的排位,一种就是五排。五排得分变为人屠段位得分。以下为具体改动方案:
1.常规排位全段位取消四黑,三黑,只能单排和双排。
2.五排模式下,人类只有1个ban位。屠夫有2个初始ban位,在人类选完2个角色后再获得2个ban位。人类角色可互换。开启区域选择,人类选完角色后会知道屠夫玩的什么角色。
3.五排加分机制修改:取消逃脱人数差距加分,改为本方半场逃脱/淘汰人数加分。在本方半场获胜而整场失败时+4保护分,在本方半场平局而整场失败或本方半场获胜而整场平局时+2保护分
(举例:1.双方屠夫均4杀,则双方屠夫得分为平局+1,淘汰人数+4,本方半场获胜而整场平局+2,总分+7;人类加分只有平局+1;
2.本方屠夫三杀而对方四杀,屠夫得分为失败-8,淘汰人数
+3
,本方半场获胜而整场失败+4,总分-1,而人类得分-8 ;而对方屠夫得分+12,对方人类得分+9)
这样可以最大程度的避免一个屠皇带四个混子人类混分
。
五排并入常规排位好处有三,
1.解决高端屠夫等车问题,因为五排没有人屠比例的问题可以秒排。
2.解决七阶之后人类被混子队友坑的问题,七阶人可以正常四黑不用担心被混子坑。
3.不想打四黑的屠夫继续打常规排位,不再会被四黑恶心。
2024年03月15日 01点03分
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1.常规排位全段位取消四黑,三黑,只能单排和双排。
2.五排模式下,人类只有1个ban位。屠夫有2个初始ban位,在人类选完2个角色后再获得2个ban位。人类角色可互换。开启区域选择,人类选完角色后会知道屠夫玩的什么角色。
3.五排加分机制修改:取消逃脱人数差距加分,改为本方半场逃脱/淘汰人数加分。在本方半场获胜而整场失败时+4保护分,在本方半场平局而整场失败或本方半场获胜而整场平局时+2保护分
(举例:1.双方屠夫均4杀,则双方屠夫得分为平局+1,淘汰人数+4,本方半场获胜而整场平局+2,总分+7;人类加分只有平局+1;
2.本方屠夫三杀而对方四杀,屠夫得分为失败-8,淘汰人数
+3
,本方半场获胜而整场失败+4,总分-1,而人类得分-8 ;而对方屠夫得分+12,对方人类得分+9)
这样可以最大程度的避免一个屠皇带四个混子人类混分
![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
五排并入常规排位好处有三,
1.解决高端屠夫等车问题,因为五排没有人屠比例的问题可以秒排。
2.解决七阶之后人类被混子队友坑的问题,七阶人可以正常四黑不用担心被混子坑。
3.不想打四黑的屠夫继续打常规排位,不再会被四黑恶心。