level 8
iceborne
楼主
我个人是不反感相对的不平衡的,每个时期总要有那么几个人坐上天王的位置,也总会有几个超模秘卷成为散和霸体之外的核心
在这个基础上,我更愿意让那些制作精良手感优秀的忍者占据强度最高的位置,或者还想再加一条:看着要帅
我从活斑时期玩到现在,看着很多批忍者轮流成为天王,可以确信现在这一批是最无聊最枯燥的
四个
氪金
忍者,小土豆是粗制滥造的半成品;外星人无限火力+压场+乱闪,两个技能打你半管血;红面具(个人倾向于千代设计),有独立起手能力的1技能+无责任0帧虚化的2,能做出这种技能组意味着策划没能理解决斗场的运行方式
再说削弱。黄猿所有技能+普攻都被加前摇or放慢,导致手感非常差(有点像白激的卡痰),狐狸头现在会露后摇。私以为削弱两个技能的距离、狐狸头刚体、2a范围、4a抓取就够了,但策划选择连手感一起削就让人很头大(尤其是3a速度和输入窗口暗削)
紫狗把两个雷遁砍废,突进身位很幽默,但炎遁还是过于强势,一边压场一边穿技能,另外糊脸动画移除之后鸦天狗会在原地站尸
这两个忍者削之前的强度固然不合理,但他们的位置让出来后就是手感稀烂的氪金忍者的天下了。我宁愿让他们削成超哥那样,小神罗手感在线我还是爱玩
然后是秘卷部分,没了风压气旋冻雪斩空波子弹这种超模秘卷之后,基本只剩散和霸体的博弈,平衡,但是尤其无聊
近一年以来火影策划团队给我的感觉就是一群庸才:千代比鹿丸还懒,搞不清决斗场运行逻辑,套公式做三段强化技能或者硬堆特效;蛤蟆广的两大作品(黄猿紫狗),他们的技能组没有在被设计出来的时候就展现出完整的一套逻辑,都是硬堆强度的造物;花火是上限就卡在那了,再怎么努力也不适合设计忍者;熊猫想法过于离奇,上限高下限低而且经常陷进自己的思路出不来,整个策划组处于一个青黄不接的位置,甚至策划说都不愿意亲自露面,火影手游相比其它游戏的一大特色就这么被放弃掉了
平衡也是幽默,把制作优秀手感顺畅的忍者赶下天王的位置,然后把粗制滥造的次品加强成天王,这种时候策划就没有想过某些忍者为啥大伙不爱玩吗?史樱不重做小土豆不优化,硬加强,是想让玩家决斗场互相喂史吗?我认为从21年开始平衡就陷入了某种怪圈,之后的忍者强度整体是在萎缩的(龙兜鼬超哥都被平衡掉了),现阶段与其削出头的几个,不如都放手去加强一遍,决斗场会更有趣
总得的来说,现在的火影从策划到内容再到游戏环境都呈现出一种非常平庸的姿态,为平衡而平庸意味着无趣和被消磨的热情

2024年03月13日 06点03分
1
在这个基础上,我更愿意让那些制作精良手感优秀的忍者占据强度最高的位置,或者还想再加一条:看着要帅
我从活斑时期玩到现在,看着很多批忍者轮流成为天王,可以确信现在这一批是最无聊最枯燥的
四个
氪金
忍者,小土豆是粗制滥造的半成品;外星人无限火力+压场+乱闪,两个技能打你半管血;红面具(个人倾向于千代设计),有独立起手能力的1技能+无责任0帧虚化的2,能做出这种技能组意味着策划没能理解决斗场的运行方式
再说削弱。黄猿所有技能+普攻都被加前摇or放慢,导致手感非常差(有点像白激的卡痰),狐狸头现在会露后摇。私以为削弱两个技能的距离、狐狸头刚体、2a范围、4a抓取就够了,但策划选择连手感一起削就让人很头大(尤其是3a速度和输入窗口暗削)
紫狗把两个雷遁砍废,突进身位很幽默,但炎遁还是过于强势,一边压场一边穿技能,另外糊脸动画移除之后鸦天狗会在原地站尸
这两个忍者削之前的强度固然不合理,但他们的位置让出来后就是手感稀烂的氪金忍者的天下了。我宁愿让他们削成超哥那样,小神罗手感在线我还是爱玩
然后是秘卷部分,没了风压气旋冻雪斩空波子弹这种超模秘卷之后,基本只剩散和霸体的博弈,平衡,但是尤其无聊
近一年以来火影策划团队给我的感觉就是一群庸才:千代比鹿丸还懒,搞不清决斗场运行逻辑,套公式做三段强化技能或者硬堆特效;蛤蟆广的两大作品(黄猿紫狗),他们的技能组没有在被设计出来的时候就展现出完整的一套逻辑,都是硬堆强度的造物;花火是上限就卡在那了,再怎么努力也不适合设计忍者;熊猫想法过于离奇,上限高下限低而且经常陷进自己的思路出不来,整个策划组处于一个青黄不接的位置,甚至策划说都不愿意亲自露面,火影手游相比其它游戏的一大特色就这么被放弃掉了
平衡也是幽默,把制作优秀手感顺畅的忍者赶下天王的位置,然后把粗制滥造的次品加强成天王,这种时候策划就没有想过某些忍者为啥大伙不爱玩吗?史樱不重做小土豆不优化,硬加强,是想让玩家决斗场互相喂史吗?我认为从21年开始平衡就陷入了某种怪圈,之后的忍者强度整体是在萎缩的(龙兜鼬超哥都被平衡掉了),现阶段与其削出头的几个,不如都放手去加强一遍,决斗场会更有趣
总得的来说,现在的火影从策划到内容再到游戏环境都呈现出一种非常平庸的姿态,为平衡而平庸意味着无趣和被消磨的热情

