SSSS.STIGA
IlIlllIIIlllll
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有时候看玩家对立有种感觉 有些人给我这样一种感觉:游戏体验是次要,重要的是策划本意是好的,被玩家执行坏了
难得能夸一下的设定,这次斑不用18直购,可以用剩下的点券卖 已经停氪了还剩500多点券,比较喜欢斑,本来打算上号直购了,发现能用点券买。很好,继续保持,建议以后新直购18元C都改180点券吧这样3×6充值特惠的180点券正好能买C忍
舍人充满了策划报复玩家的恶意 在百战水身上已经证明不可行的反人类子技能 在仙兜带土创立斑各种调整已经得出的派生CD问题 永恒佐助的无限火力切的爽问题 舍人是一个不差全做出来了 反人类切换,互不影响的无限火力 二技能举盾蓄力,是否派生普攻都是14秒 二技能远程攻击,不派生子技能14秒,用了子技能直线和追踪都是14秒,无论是否普攻派生龟壳,还是14秒
手机和模拟器最大差距是不是走位时的视野? 手机走位出现背对对方的频率高于模拟器,丢失视野很多技能都会变得更难反应。 话说为什么火影没有前后走区分?立回期间双方保持面对面,做出前后走不就既解决转向导致视野缩小,又保留了火影决斗场黑边无视野的特色。 难道因为这是清版动作游戏把boss换成2P玩家就直接端上来了,没想到成主流玩法也就懒得改了吗?
这就是两千块的含金量!
感觉陈幸同长得像元祖高达 神似
投入了牛魔,出个活动连续两天bug 昨天是漂泊忍者兑换问题,今天是忍界争霸问题,我说怎么昨天一晚上收了14份邮件,原来是bug 还有些说漂泊带土抄了但是就是帅的,有没有一种可能要是没抄,以魔方的能力,做出来就跟带土那个立绘一样糖继续凹人设营销就完了,质量配的上热度吗
梁子滚蛋了
漂泊带土完了下一个应该是侠隐艾了,这么爱抄,给魔方指条明路🤣 龙卷斩空腿已经有了,什么百鬼袭、阿修罗闪空、楔、瞬狱杀,都安排上吧。
拖了一天,已经开始挑起玩家对立了 明天大概率画个大饼,然后卖惨,直播结束后买营销号通稿“知错就改,最良心工作室”“为什么运营九年反而越来越火” 没准还要拱火一波“对老玩家不公平”
你游最近终于有大批量玩家正视起这些问题了 服务器问题、平衡问题、不作为冷处理问题。以前都是有讨论,但无人在意,玩玩梗“小作坊”就过去了。 开玩笑的说:总有人喜欢那火和农这两个毫不相干的游戏对比,说火影所谓的“良心”“亲民”。那火影什么时候像农开启2.0版本后基本解决460一样,也可以在十周年来个全面更新基本解决你游的逆天卡顿和瞬移呢
看了舍人拆包第一时间想到这个,以为二技能至少做到这个程度
白面好帅,有做一个白面可动模型的想法 网上居然没有,最近看看能不能先做个纸模
无奖猜测,有能全认出来的吗 这些签名有能全认出来的吗
不知火舞这脸…目前来看是最丑的吧
做了八年的、标签是“格斗游戏”的,做成这样也是无敌了 做了八年的游戏做成这B样也是无敌了。游戏标签“格斗游戏”实际上战斗系统比上世纪的格斗游戏还垃圾。只能说魔方真闹麻了,没了究极风暴素材库和抄袭传统格斗游戏的动作设计啥也不是 取消机制看心情,移动取消、技能取消不是全拉满就是完全没有。板边判定看心情,想起来了做成机制,想不起来技能直接卡墙里。保护机制模糊且只针对老角色。调整技能不改特效。没有究极风暴的现成素材连个能看的动作都做不出来,喜欢我永恒佐助反手握刀往正前方直刺吗
一个整活球拍,副冠军破遮胜利结算动作纪念拍*
“不溢价”许昕真敢说啊😅 之前换标黑海绵大力神卖一百,现在又要比肩国狂了
半吊子“格斗游戏”,职业和路人王拉不开差距是这样的 清版动作游戏的底子,加入了1v1玩法。战斗系统落后于上世纪的格斗游戏。板边判定半成品、帧数概念半成品、连击概念半成品、保护修正机制半成品、角色与游戏模式的联系程度半成品。见过改来改去八年机制还模糊不清的“格斗游戏”吗
看惯了OP,该看看🔥P有多dinner了😄 早期看动画的饭圈到处碰瓷,现在玩火影忍者手游的梗小鬼到处KY。“没有火影忍者,谁知道你…啊”(我说的饭圈和梗小鬼,你要自己对号入座了那说的就是你)
用这个东西打格斗游戏 感觉很帅
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