level 12
韭菜盒子♋😍
楼主
最后一篇建议贴了,因为号早就出完了,贴吧除了推广还是推广,没啥可看。
1、出货率
货都让自己人出的观念,要不得!
再厉害的推广也顶不住这样一段话:我玩梦手的亲戚/朋友,搞了件极品装备/宠/道具,卖了几百/成千/上万块钱。
就算搞伪几率,也要放点出来,这比什么渠道的推广都有效。
身边认识的人没一个出货,一看贴吧各种出货,大家都是9年义务教育毕业的,一看就知道怎么回事。
2、平衡性
目前这种PVP随机度,要调整!
不要学端游,搞那么多门派干啥?
端游上线搞各种研究是收点卡的,你又不要点卡。
端游吸引不了新玩家,所以让老玩家多尝尝鲜,可你是免费游戏。
提高随机度,产生乐趣,这观念没错。
但你不能因为不平衡,把这个随机程度叠得太高,最后自己都失控。
还导致一个现象:输赢就看“封印中没中,人物/宠神没神!”
然后,再厉害的指挥,也经常翻船。
这很正常,变量多了,控起来就很麻烦,而且很明显。
其核心就是“破防”没做好,导致我们花大价钱提升的那么几点属性值,看不到效果。
3、卡级
卡级这种游戏环境,要优化!
大家回忆一下,道具产出/回收链是从什么时候崩的呢?
就是宰掉神威的时候,整个回收链就崩了。
以武神坛为驱动的生态环境,遭到严重破坏。
即便开X9也弥补不了,因为属性差距不大,没有抓鬼的快感。
如果加大抓鬼的快感,卡级玩家不干了,土豪下来降维打击,太特么卷了!
并不是所有玩家都适合休闲玩法,有些肝帝,就想打怪升级、带新装备、新宠、新剧情、做新任务。
那么,消耗就来了……!
结果现在倒好,就买号打一辈子567或者345,时装买得比自己衣服还勤?
最后还不是卖不动了吧
4、……
5、……
6、……
7、……
8、端游这种老掉牙的点卡游戏,没必要继续模仿,击鼓传花玩多了,迟早崩。
不过倒也给手游贡献了一批,不想动脑,用648解决问题的忠实用户。
手游是免费游戏,搞那么多在线率之类的指标没任何意义,
严控GZS,再把如何吸引”用648解决问题的忠实用户“作为首要目标就好了。
9、贴吧要大度一些。
把讲实话的贴删了,让大家一起像端游那样沉沦下去?
有这功夫,还不如多安排一些人员测试游戏、体验游戏、优化游戏。
让游戏回归最初的本质——有趣!这样卷、肝、氪得也心甘情愿!
中间省略的不想写了,由大佬们来补充!
2024年03月12日 02点03分
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1、出货率
货都让自己人出的观念,要不得!
再厉害的推广也顶不住这样一段话:我玩梦手的亲戚/朋友,搞了件极品装备/宠/道具,卖了几百/成千/上万块钱。
就算搞伪几率,也要放点出来,这比什么渠道的推广都有效。
身边认识的人没一个出货,一看贴吧各种出货,大家都是9年义务教育毕业的,一看就知道怎么回事。
2、平衡性
目前这种PVP随机度,要调整!
不要学端游,搞那么多门派干啥?
端游上线搞各种研究是收点卡的,你又不要点卡。
端游吸引不了新玩家,所以让老玩家多尝尝鲜,可你是免费游戏。
提高随机度,产生乐趣,这观念没错。
但你不能因为不平衡,把这个随机程度叠得太高,最后自己都失控。
还导致一个现象:输赢就看“封印中没中,人物/宠神没神!”
然后,再厉害的指挥,也经常翻船。
这很正常,变量多了,控起来就很麻烦,而且很明显。
其核心就是“破防”没做好,导致我们花大价钱提升的那么几点属性值,看不到效果。
3、卡级
卡级这种游戏环境,要优化!
大家回忆一下,道具产出/回收链是从什么时候崩的呢?
就是宰掉神威的时候,整个回收链就崩了。
以武神坛为驱动的生态环境,遭到严重破坏。
即便开X9也弥补不了,因为属性差距不大,没有抓鬼的快感。
如果加大抓鬼的快感,卡级玩家不干了,土豪下来降维打击,太特么卷了!
并不是所有玩家都适合休闲玩法,有些肝帝,就想打怪升级、带新装备、新宠、新剧情、做新任务。
那么,消耗就来了……!
结果现在倒好,就买号打一辈子567或者345,时装买得比自己衣服还勤?
最后还不是卖不动了吧
4、……
5、……
6、……
7、……
8、端游这种老掉牙的点卡游戏,没必要继续模仿,击鼓传花玩多了,迟早崩。
不过倒也给手游贡献了一批,不想动脑,用648解决问题的忠实用户。
手游是免费游戏,搞那么多在线率之类的指标没任何意义,
严控GZS,再把如何吸引”用648解决问题的忠实用户“作为首要目标就好了。
9、贴吧要大度一些。
把讲实话的贴删了,让大家一起像端游那样沉沦下去?
有这功夫,还不如多安排一些人员测试游戏、体验游戏、优化游戏。
让游戏回归最初的本质——有趣!这样卷、肝、氪得也心甘情愿!
中间省略的不想写了,由大佬们来补充!