韭菜盒子♋😍 lewxeroy
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继时空端支持五开之后,当趁热打铁,开放59卡级 开放五开 说明策划终于转过弯来了 你要为充值玩家提供优质体验,就不能对平民玩家太吝啬 严格来说,他们是策划的打手 这个打手太强 不行! 充值玩家有意见 太弱,也不行! 充值玩家内卷,没体验 —————— 要说五开会影响现在的游戏环境 其实大可不必担心,反而会更有利 现在的养成难度这么高 练一个号都难 那,练五个号呢? 可能有一些毅力帝 能把五个号打造得出类拔萃 但这中间所需要的精力 起码是单号的2~3倍 这多出来的更新需求,会带动整个市场繁荣 —————— 不过,这些都不能忽悠像我这样的老咸鱼回坑 因为没新意啊! 五开操盘,都是这些人玩剩下的 而且现在路子都封得差不多了 只剩那么几条羊肠小道 万一策划不讲武德,来个“一夫当关”呢? 到那时,岂不是亏大了! 所以,策划要想忽悠老咸鱼继续投入一起玩 得有亮点 光有洗衣机、蝴蝶这样的情怀是不够的! 还得开发新的卡级等级,例如59级 —————— 为什么是59级? 因为精锐人数多,分一点出来,影响不大! 因为转不了临时符 因为投入更少,对新人更有利 个人比较喜欢的五开组合:4个69带1个59, 刷侠义值非常方便,然后换石头,打装备 但一直以来,59不能卡级,所以得不断练新号, 以前新号收益高,练就练了 现在新号收益骤减,也就懒得练 加上总体爆率降低,收益减少,更没需求了 再后来卖号弃坑,彻底成为云玩家 —————— 关于59级,可以分三步走, 第一步,先取消59到60的自动升级,并设置确认 让玩家去选择 随着59的玩家越来越多,这个等级段就逐渐成型了 这时候,开启第二步 开新的分组,让这些人玩PVP和PVE 或者不推新分组,而推出超级简易这样的装备,让这些人在69玩家面前有一战之力 至于第三步,就不说了,怕精锐玩家砍我
全民躺平,大件难卖,怎么办? 哎,整个游戏愿意更新的人已经越来越少了 全民躺平! —————— 现在的帮战,调整了几年 看似更卷了 其实跟之前也没什么区别,躺平吃奖励爽YY 只需两周,基本就能判断出,哪些帮能打赢,哪些帮赢不了 —————— 现在的剑会,也调整了几年 奖励都要削没了 诸位已经多久没有拿过珍品高兽决了? 奖励差!费劲! 那就干脆不玩了 或者打十场拿个参与奖 这就导致剩下的人,更卷了! 很多玩家为了面子,开始请代打 进一步收缩了小资玩家的活动空间 —————— 至于地煞,周常那点奖励,聊胜于无吧 每周花2个小时左右,稍微体验一下 证明自己还在玩这款游戏 —————— 内卷,必然会导致实力门槛的形成 这个门槛过高,内部照样一潭死水 新人进不去,旧人逐渐少 养成游戏的通病 养着养着才发现,即便砸入所有零花钱,都已经养不成了!(可能因为家中无矿,零花钱少了) 外观、数值越卖越贵,合宠成本越来越高, 一款养成游戏,都已经养不成了,哪里还会有新玩家呢? 这就是为何现在的主流游戏,都在减负,都在降低养成难度, —————— 既然忽悠新玩家没啥指望了, 不如少投点广告,多给玩家们一些实惠 顺便吸引一波老玩家回流。 例如: 1、每周剑会6000金币的获取难度降一降(单人玩家太难了),加系统号送胜场,包括随机匹配。 2、地煞能不能开放数量限制?每周给两个,大不了奖励绑定兽诀、内丹。 3、经验的获取难度能不能降低一些?打开每周经验环界面,放入物品,直接获得经验,顶多再加几个难度环怪。 4、能不能降低8红宠、胚子的获取成本?看藏宝阁5千块的精锐号,还一堆童子,吸血鬼,稍微值点的号,多只龙女,野鬼。这游戏快十年了吧?就算腿玩年也早就腻了! 这一些列优化下来,老咸鱼们还不纷纷回归?还用担心帮战不够火?是鸡肋? 到时候开城战、国战,继续圈钱! —————— 总而言之一条,大家相聚手吧,还是希望这款游戏走下去。 欢迎水友们畅所欲言, 为不玩游戏的策划们,献计献策!
从夜袭女儿村,看梦手后期走向 女儿村能进男玩家的消息一出 有些人破防了 有些人莫名其妙 更多的人是无动于衷 要我说,出这个馊主意的策划,求你玩玩游戏! 为什么说是馊主意呢? 因为他都放弃了游戏的最初设定,不尊重游戏特色这样的策划能搞好游戏吗? 是仅仅一个外门弟子,就能圆回来吗? 梦手这么多年,是一个传承的过程,尊重前任策划的设计,就是尊重自己 —————— 有些人上班,看似很闲,却能迅速解决问题 有些人上班,看似很忙,却都在瞎忙!屁用没有 内卷,逼氪这么些年 策划是想把大伙都赶走? 让服务器不再卡顿? 恐怕不是吧! 不然就不会投放海量广告和造梦了 并不是说内卷,逼氪不好 游戏商要利润,要生存,能理解 但凡事要有个度,过犹不及 再这样内卷、逼氪下去,怕是要进入死亡漩涡,想拉都拉不回 —————— 之前的帖子就讲过,梦手不是端游,没必要照搬端游的陋习。 免费,所以门槛低,不愁没玩家 但现在的情况是,新玩家入门先做两年一条 这门槛堆这么高,挡洪水吗? …… 因为开放了交易 所以梦手一推出,就迅速挤掉S5 这也给了平民玩家希望 让他们可以与小资玩家同台竞技 要知道S5端游当时另立山头,能站稳脚跟,也就是靠的平民玩家 …… 不知从什么时候开始 策划眼里的平民玩家 开始变成了毒瘤,甚至被称呼为蝗虫 这样的策划能做好游戏吗? 其实反过来想,要是没有这些平民玩家,我们小资虐谁呢? 让这些小资互虐? 以差不多的硬件水平,卷到天荒地老? 最后卷吐的弃坑,卷赢的继续跟高玩卷? 然后卷输的弃坑,如此循环? 做个人吧! …… 事实上,赶跑平民玩家的同时,小资也跑了 虐不到人,所以没了乐趣 小资跑了,所以只能更卷了 奖励全削一遍,强度全加一段 最后小资跑得更多了,新玩家彻底断绝了 最后剩些无所谓、无追求的平民玩家 和一些弃之可惜,食之无味的小资、大佬 或许他们也已经放弃了吧~!
端游陋习之一:新区阴兵堵路 新区阴兵堵路原因: 1、缩成本,定容量,缩减开新区的成本 2、控玩家,减少因新区而“弃老区”的人数 3、饥饿营销,造成排队的新区才是“火区”的假象 —————————— 但是,还是那句话,端游是要点卡的 对于新区加一个,老区少一个,点卡收益没变 但手游不一样 老区冲一万,能有新区冲一万爽? (前提是新区有真玩家,能喊土豪666那种) —————————— 所谓的饥饿营销,对玩家有用? 哪个是火区,玩家比侧滑还清楚 数字区独特,一年一个,自然比一周一个的,要火 所以阴兵堵路,堵的其实是弃坑回流玩家,以及各渠道拉过来的鬼区萌新玩家 —————————— 养成游戏的精髓,就在于养成 养成难度大,或者养不成,其实就相当于婉拒了回流玩家和萌新玩家。 CBG买号入坑老区?这大多是在编玩家所为 被婉拒后,还会剩一批头铁的,一心想从零开始的。 这时候,阴兵堵路又会劝退一批 最后,能排得上,且又耐心等的 又有几个? —————————— 藏宝阁是一把双刃剑 很多人想体会的,就是养成的乐趣,逐渐变强的乐趣。 而不是通过换号变强,更不是花钱买个班上 扯远了 没排上,玩不上,其实也无所谓 有人不想给你充值的机会 不如起床、下楼、吃顿美味的早餐
从被删帖,看梦手大后期的游戏生态 最后一篇建议贴了,因为号早就出完了,贴吧除了推广还是推广,没啥可看。 1、出货率 货都让自己人出的观念,要不得! 再厉害的推广也顶不住这样一段话:我玩梦手的亲戚/朋友,搞了件极品装备/宠/道具,卖了几百/成千/上万块钱。 就算搞伪几率,也要放点出来,这比什么渠道的推广都有效。 身边认识的人没一个出货,一看贴吧各种出货,大家都是9年义务教育毕业的,一看就知道怎么回事。 2、平衡性 目前这种PVP随机度,要调整! 不要学端游,搞那么多门派干啥? 端游上线搞各种研究是收点卡的,你又不要点卡。 端游吸引不了新玩家,所以让老玩家多尝尝鲜,可你是免费游戏。 提高随机度,产生乐趣,这观念没错。 但你不能因为不平衡,把这个随机程度叠得太高,最后自己都失控。 还导致一个现象:输赢就看“封印中没中,人物/宠神没神!” 然后,再厉害的指挥,也经常翻船。 这很正常,变量多了,控起来就很麻烦,而且很明显。 其核心就是“破防”没做好,导致我们花大价钱提升的那么几点属性值,看不到效果。 3、卡级 卡级这种游戏环境,要优化! 大家回忆一下,道具产出/回收链是从什么时候崩的呢? 就是宰掉神威的时候,整个回收链就崩了。 以武神坛为驱动的生态环境,遭到严重破坏。 即便开X9也弥补不了,因为属性差距不大,没有抓鬼的快感。 如果加大抓鬼的快感,卡级玩家不干了,土豪下来降维打击,太特么卷了! 并不是所有玩家都适合休闲玩法,有些肝帝,就想打怪升级、带新装备、新宠、新剧情、做新任务。 那么,消耗就来了……! 结果现在倒好,就买号打一辈子567或者345,时装买得比自己衣服还勤? 最后还不是卖不动了吧 4、…… 5、…… 6、…… 7、…… 8、端游这种老掉牙的点卡游戏,没必要继续模仿,击鼓传花玩多了,迟早崩。 不过倒也给手游贡献了一批,不想动脑,用648解决问题的忠实用户。 手游是免费游戏,搞那么多在线率之类的指标没任何意义, 严控GZS,再把如何吸引”用648解决问题的忠实用户“作为首要目标就好了。 9、贴吧要大度一些。 把讲实话的贴删了,让大家一起像端游那样沉沦下去? 有这功夫,还不如多安排一些人员测试游戏、体验游戏、优化游戏。 让游戏回归最初的本质——有趣!这样卷、肝、氪得也心甘情愿! 中间省略的不想写了,由大佬们来补充!
关于神威帮战,别再洗了,我弃坑还不成么! 60个潜能果,195亿经验, 某种程度上说,把69,89,115拉到了同一种“肝”度, 如果你有195亿经验,你可以停69,也可以直升89,115。 那么,是什么动力,让你升到115呢? 是什么动力,让神威115玩家还不弃坑呢? 或许是115玩家在帮战、在九黎所表现的等级优势。 或许是一种,对自己用几年零花钱换来的顶级装备的依依不舍。 又或许是,早已沦为69,89玩家的养老号,供符号,双开随便玩玩。 之前有人曾分析过,神威是已经坍塌的金字塔顶端。其用意自然是敦促侧滑引以为重,重树神威玩家信心。 然而侧滑不仅不改善,反而放出关于削弱神威帮战等级优势的言论, 这让大部分神威玩家彻底无语。 之前的新等级开放,109不能卡级,就已经触怒了许多神威玩家,弃坑的弃坑,卖号的卖号。 神威玩家基数下降,跑经验环、道具环的少了,区里面的道具滞销了。 不得已,只能让师门消耗增加,奖励增加,却只便宜了工作室。 大多69、89早没了做师门的习惯。 不得已,又只能开出60个潜能果,195亿经验,逼大家做师门。 谁玩个游戏,是为了不停地刷刷刷经验? 玩游戏,自然是为了爽,怎么爽怎么玩。 什么是爽?当日复一日做着相同的活动,奖励便超过虚荣,成为爽感的重要来源。 69,89爽么?火区地煞、资格难抢,爽的只是一小撮人,剑会还行,但单人混队难,两到五开组队快,最爽。 也就是说很多,不多开的人,爽不到,然后弃坑卖号。 这些结果,都是由策划决定的, 新内容开发速度太慢,太注重氪金,当玩家腻了的时候,没有新的爽感跟上。 与其让69、89多参与帮战, 不如增加地煞、资格数量,让火区更多的玩家爽起来, 增加神威经验和金币收入,让更多人能轻松到达115级,想要到达115级,从而带动剑会、帮战等竞技活动的繁荣。 神威玩家才是重氪玩家,不论是装备投入和时间投入,不应该再削减神威玩家数量了。 所以,在实锤之前,在每一次削弱神威存在感之前, 我只想对策划说,千万要慎重!
又到了老玩家唠嗑时间,关于三维版不得不说的话! 几个月前,我曾写了一篇关于梦幻三维版的帖子, 也许是对其本质剖析得太过深刻, 没几分钟就被删除了。 如今,梦幻三维版已经全面公测,一切已尘埃落定, 再期待她做出大的调整,也几乎不可能。 只能在闲暇时,进游戏看看风景,偶尔停留在论坛、贴吧看戏, 戏看久了,于是也就有了一些非说不可的话。 (1)关于游戏太“肝”的问题。 是真的太肝吗?我也认为太肝了,因为我拿她跟梦幻手游在比较,而一个回合制游戏和一个即时制游戏,本身就没有可比性,与类魔兽世界手游比较,三维版其实还好,都一样很肝罢了。是梦幻十几年的休闲氛围,导致了这种肝的错觉,可以说三维版是一款重度手游。所以没时间的可以看看风景,或者早点弃坑护肝。 (2)关于游戏太“坑”的问题。 相信作为一名资深游戏玩家,早已见识过猪厂、雷火的种种手段了,难道还在为充值而悔恨不已?相比梦幻手游,三维版经济系统是紧缩的,日常收益也要低几个层次的,这不过是侧滑在看清梦幻手游的白朴现状之后,做出的正确举措罢了,收益降低,势必打压了工作室和林冲玩家的生存空间,也因此产生了一种“逼氪”的感觉。所以零花钱不够多的,家里矿比较薄的,可以看看风景,或者早点弃坑省钱。 (3)关于游戏内容的问题。 三维版注定还是一款以情怀为主的套皮游戏,十几年的营收证明了,合宠、炼妖、打书、打装备……等等玩法,可以给猪场带来辉煌,因此这些是不可能舍弃的。大家没必要拿来跟其他游戏比较,这不是一款以操作、以打击感、以即时PK的畅快感……,为卖点的游戏,她的名字还是叫做梦幻西游,因此玩腻了这些内容的,可以看看风景,或者早点弃坑,去寻找新的、好玩的游戏。 最后,对已入坑的土豪们说一句,请不要吝啬你们的零花钱,努力让三维版再创辉煌吧!等互通版推出的时候,我作为一名休闲玩家,再来追随你们。 现在我要回梦幻西游手游继续五开搬砖了,到时候好在藏宝阁卖个好价钱。
再来一局,董胖子降临,起手白嫖郑姜! 又周末了,可以坐在电脑前,玩玩单机游戏了。 最主要的还是,最近上手的网络游戏太TM坑了, 对我等白嫖养老玩家,越来越不友好, 逼得充值、变强,否则毫无乐趣可言。 工薪玩家表示强烈抗议,遭不住! 所以还是单机游戏、公平竞技类游戏,靠谱点! 于是。鼠标又一次临幸了“全面战争三国”。 —————————————————— 今天我们董胖子开局,还是双传奇难度 (这一次,咱们佛系三国,不再手动存档) 当然,最主要的还是,最近游戏更新了,一些机制合理了些,单挑群殴就没输过。 至于,猛将打不赢小瘪三,这个实属正常,毕竟小瘪三后面有人(程序猿、策划)。 说好,咱们要佛系,不能老去计较这些。 言归正传,董胖子来也! 胖子有胁迫这个神技能, 在不用修改器的前提下,白嫖郑大姐,是非常容易的。 离婚、撤职、跪舔、撒钱、骗道具、联姻、胁迫、 董胖子深得二十一世纪泡妞大法的精髓, 这不,郑大姐就这样主动地,进了董胖子的床帏。 (貌似郑姜的随行物品,不能全骗走,否则很容易出现,联姻之后满意值为负的情况,求大佬验证!) 郑大姐对收保护费,有很深的造诣,对如何收取更多保护费,也有很深的研究, 实乃储君最佳人员。 不像某位头脑简单,四肢孔武有力的干儿子。
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