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level 8

定位:副C、兼增伤奶辅
常规技:伤害、治疗、强化
CD:5
消耗:8
变身融合形态向目标方向位移,吸附一定范围内的所有敌人造成一次动能伤害,装填1发【穿林之风】,每命中一个目标额外装填1发【穿林之风】,最多5枚。
命中目标后伊切尔回复一定生命值,每命中1个目标,最终回复量提升5%,最多25%。
被动:融合状态下伊切尔获得10%全类型抗性,且使用爆发技后进入【打猎时间】持续7秒。【打猎时间】状态下常规技消耗减半,【穿林之风】造成伤害时减少冷却时间0.6秒。
装填有【穿林之风】时射击间隔大幅减少且最多命中5个目标,【穿林之风】造成的10%伤害为【越冬爪印】充能。【穿林之风】耗尽时退出融合形态,伊切尔离场时清空【穿林之风】。
神经技能:
1【穿林之风】不消耗弹药且最多装填7发
2【穿林之风】最多命中的目标增加到7个
支援技:
不变
爆发技:伤害、强化、治疗
CD:60
消耗:80
伊切尔变为融合形态,快速突袭击飞一定范围内的敌方目标造成动能伤害,并为所有队员回复一定生命值,同时造成的40%伤害为【越冬爪印】充能;
被动:伊切尔使用爆发技后清空所有的【越冬爪印】并重新获得最多5个空的【越冬爪印】。
每10秒自然消失1个【越冬爪印】,优先消耗当前充能最多的。
场上队员残血时自动消耗2个当前充能最多的【越冬爪印】,回复等同充能的生命值并短暂无敌,不足2个时消耗全部。
【越冬爪印】跟据充能量为全队提供额外攻击力,额外攻击力受50%治疗加成影响。
神经技能:
1:爆发技结束时至少充满2个【越冬爪印】
2:每个清空的【越冬爪印】为全队回复75%充能量的生命值
天启:
1:装备动能武器时至少拥有2个空的【越冬爪印】,不足2个时补充至2个。
2345不变
数值我就不写了,请大佬平衡吧。反正思路就是如果驻场当一个输出比主C略低的副C(主要是联机用),当辅助那就是出来打一套还可以的输出叠满充能然后回到后台给主C常驻攻击力的奶
假设4000攻击力,数值以现版本不变的话一个爪印容量是2240,1天启常驻224加攻,开大叠满560。强化子弹一跳伤害667充能,除出来差不多6.8跳伤害。反正一次技能一梭子肯定能叠满。如果数值能从5%加到10%,常驻448,满层1120攻击力那是极好的。这样就能奶能打能增伤了[滑稽]
2024年03月12日 02点03分 1
level 8
其实写了一堆,回头思索一下
省流就是【穿林之风】类似肴开大,有子弹就有变身形态,然后是开大强化小技能,强化子弹【穿林之风】可以给【越冬爪印】充能
基本就是这样
2024年03月12日 02点03分 2
level 11
哥们都玩奶了,就别让哥们计算来计算去了,能摇轮椅吗
2024年03月12日 03点03分 3
那直接快进到用技能变身可以持续一段时间或者常驻,大招能量消耗减少就行。反正强度能通关就行。咱也就这点诉求了。
2024年03月12日 03点03分
level 12
别说,172要打一点输出确实得多几发穿林之风,最好不需要命中触发就有
2024年03月12日 04点03分 4
level 6
还是抠掉奶辅当纯c吧,剧情里吹的那么强[阴险]
2024年03月12日 08点03分 5
level 11
[滑稽]我的建议是大招就改成苔丝那种,开局给大,以变身形态支援,给爪印充能
2024年03月12日 08点03分 6
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