铳枪空散坠龙车
铳枪空散坠龙车
摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽。
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我焯,传家宝三狼 byd给我女主刷了一天的无妄者不如我路边随手砍死的一只狼,踏马的气笑了
我出一个方案大伙觉得有没有可能救一手 出一个回收功能,每月限定一次可以回收一个五星角色/命座/武器,每个转化为60抽常驻票或者30抽限定票/武器票 唉,雪豹
话说五星武器什么时候能出个分解兑换就好了。 两把大魔术烂仓库没人能用
2把大魔术,定规也不继承。唉,垃圾游戏。 抽完没出货,感觉索然无味。概率真毒
能不能好了,再这样本萌新也要被打跑了 令人窒息的天梯环境 先说成分,我没玩过氪对,也没玩过高达街机,GVGlike第一次玩。这两天打的和联盟elo的恶心程度有的一比,卡在2700上上下下,已经麻了
官方的来氵一下,专武能不能修一下动作适配稀烂。 不是哥们,要么别做奇奇怪怪的专武,要么就把角色动作修一下行不行。专武枪托都和手臂穿模了,手指这块也是,弄个倾斜的畸形扳机护圈很好玩对吧。光子女妖一个军火公司的老板就这水平?
什么叫世界树魅魔,牢芬啊,再输下去没得输了。 直球上分!!!正面回应!!!赢!
说个想法,反正都是碎片制,如果可以刷碎片怎么说 尘白也是命座,也是碎片,但有稳定的刷碎片机制,角色核心命座基本是12,SSR碎片每个角色每天可以刷2个,最多4个,基本可以保证2个月拿到一个完整体。氪佬想快速体验或者满命也有氪金的空间。 尘白现在蒸蒸日上虽然米池依然被拿出来拷打但起码钱是赚到了,逐渐转化为产能在进步。我觉得星之翼也可以学学。 皮肤、局内表情、击杀特效、冲刺尾焰什么的作为氪金营收点,薄利多销也不错。毕竟翼宝也不指望她大赚大火了,能作为一个同好的乐园存在就很满足了。 想法不是很成熟,欢迎讨论。
我想到一个文明退款的法子,大伙评判一下 基本就是已经正式发售、上线的游戏内容如果后期出现删改行为(包括且不限于立绘、模型、数据削弱等)直接定性为诈骗,玩家可以自行申诉全额退款,亏损厂家自负 这样一套下来,要么干脆别吃哥们的钱,要么就抗住压力扛不住后果自负。真是闹麻了和谐删除加布料搞自我阉割赛博诈骗。菜就多练,输不起就别玩
不知道标题怎么写,氵一篇捏 ——🇮 🇳 🇻 🇦 🇸 🇮 🇳—— 是不是觉得眼熟?🤔 这样的场景,此时此刻正在网络的各处上演!😨 下一个可能就是你👈 除非你能做出生命中最重要的决定🤛 向所有人证明,你拥有追求自由的力量与勇气✊ 加入成为海姆达尔的精英!🤠 见识奇异的生命体🐢🐡 让有男不玩惠及整个世界🤟 成为英雄😝 成为传奇🥰 成为分析员!😃🇺🇳 🇺🇳 🇺🇳 🇺🇳
设想一下里芙的后续形态 看过剧情的小伙伴应该知道目前大里芙的狂猎装甲是很久以前为了抑制里芙神格神经带来的副作用而开发的旧装备。而目前新剧情里里芙再次高光出场,相信不日伟大的里芙将回到她忠实的王座。 目前剧情发展后续海姆达尔小队肯定是要全世界到处跑砍树了,随着新角色新剧情的出现,这套旧装甲虽然性能依旧强力,但未来肯定需要更强大的武器来保护分析员,里芙也要进步! 因此我在这盲猜和设计一波里芙的新形态新剧情什么的。也希望各位老登一起讨论 已知里芙神格是奥丁,目前日耳曼语里的称号星期三和民间神话狂猎之王的形态都有了,那新形态里芙就要从其他奥丁的设定里拿东西了。 这不,奥丁不还有匹马么
我出一个活动模式,大伙评鉴一下。 背景:近日,小老师决定升级一下海姆达尔部队的模拟训练设备,设计了一套全新的战斗程序,帮助伙伴们训练战斗素养,同时为了让训练更有趣,加入了一些对抗元素。 活动名:【博弈】 【类型】:PVEVP 【内容】:随机匹配两队,每队3人,分别位于两张独立的箱庭地图。在持续9回合的波次中挺住泰坦生物的进攻。回合中击杀的泰坦怪物会掉落泰坦结晶,结晶随时可以去位于地图中央的储能器互动一段时间提交,每提交一定量的结晶会返还一定量的提取物,提取物可在交易装置中购买增益性buff和消耗品。泰坦结晶提交满或到达第9回合时回收储能器并随机召唤一只泰坦类BOSS,多余的或未提交的结晶会转化为提取物。泰坦结晶的提交量会影响BOSS的属性,结晶越少,BOSS的属性越高。率先击杀BOSS的队伍获胜。 【特殊玩法】:1、被击败的玩家将损失当前储存的所有泰坦结晶并于10秒后复活,提取物不受影响。队友可以帮助被击败者复活速度翻倍。 2、提取物可以在交易装置中购买精英级泰坦怪物,购买的怪物会传送至对方小队,被精英怪物击败的玩家所损失泰坦结晶的50%会转移给购买者。相对的,击杀精英级泰坦怪物将额外提供相当于60%价值的泰坦结晶。 3、交易装置中每3回合会刷新一个传送装置,小队共享购买次数,购买后玩家将传送至对方区域,高亮透视对方所有角色,持续30秒。对方小队将获得玩家降临的提示,但在玩家开出第一枪前或使用技能前不会高亮显示玩家。击败对方角色将获得对方已储存的所有结晶。被击败将提供固定量结晶并损失所有结晶由对方小队所有人平分。持续时间结束或被击败后回到己方区域。在BOSS回合击败对方角色可以恢复对方BOSS10%最大生命值。 【奖励】:周常数据金,特殊模式代币,角色经验,后勤经验,武器材料,武器经验等。代币可以购买后勤、四星武器等。
闲来无事,拷打一下游戏设计师。 武器系统什么时候能重做。包括各种不合理的地方以及优化之类的。说真的不能纯靠友商爆炸吃鲸落过日子吧。是时候把内容和游戏性提起来了。 包括渲染系统、武器设计、玩法活动,得支愣起来啊。
有一种纯真的,没有被知识污染的美。 172:你知道我为了写出这个字花了多大的努力嘛?十分钟!
闹麻了,争什么争,我建议全部切割算了,满足所有人 我建议以后做游戏开局角色选择分两套。玩家性别和主角性别。 剧情走一般向大纲,文本剧情多线,根据玩家开局选择,男男ml,男女养女儿/姛,女男走南通,女女走乙游 抽卡池子切割,常驻和限定都切割为三个池子,纯男池,纯女池,男女混池。 直接满足所有人的需要,上限拉到最高。
设计一版豹豹,欢迎兄弟们讨论 定位:副C、兼增伤奶辅 常规技:伤害、治疗、强化 CD:5 消耗:8 变身融合形态向目标方向位移,吸附一定范围内的所有敌人造成一次动能伤害,装填1发【穿林之风】,每命中一个目标额外装填1发【穿林之风】,最多5枚。 命中目标后伊切尔回复一定生命值,每命中1个目标,最终回复量提升5%,最多25%。 被动:融合状态下伊切尔获得10%全类型抗性,且使用爆发技后进入【打猎时间】持续7秒。【打猎时间】状态下常规技消耗减半,【穿林之风】造成伤害时减少冷却时间0.6秒。 装填有【穿林之风】时射击间隔大幅减少且最多命中5个目标,【穿林之风】造成的10%伤害为【越冬爪印】充能。【穿林之风】耗尽时退出融合形态,伊切尔离场时清空【穿林之风】。 神经技能: 1【穿林之风】不消耗弹药且最多装填7发 2【穿林之风】最多命中的目标增加到7个 支援技: 不变 爆发技:伤害、强化、治疗 CD:60 消耗:80 伊切尔变为融合形态,快速突袭击飞一定范围内的敌方目标造成动能伤害,并为所有队员回复一定生命值,同时造成的40%伤害为【越冬爪印】充能; 被动:伊切尔使用爆发技后清空所有的【越冬爪印】并重新获得最多5个空的【越冬爪印】。 每10秒自然消失1个【越冬爪印】,优先消耗当前充能最多的。 场上队员残血时自动消耗2个当前充能最多的【越冬爪印】,回复等同充能的生命值并短暂无敌,不足2个时消耗全部。 【越冬爪印】跟据充能量为全队提供额外攻击力,额外攻击力受50%治疗加成影响。 神经技能: 1:爆发技结束时至少充满2个【越冬爪印】 2:每个清空的【越冬爪印】为全队回复75%充能量的生命值 天启: 1:装备动能武器时至少拥有2个空的【越冬爪印】,不足2个时补充至2个。 2345不变 数值我就不写了,请大佬平衡吧。反正思路就是如果驻场当一个输出比主C略低的副C(主要是联机用),当辅助那就是出来打一套还可以的输出叠满充能然后回到后台给主C常驻攻击力的奶 假设4000攻击力,数值以现版本不变的话一个爪印容量是2240,1天启常驻224加攻,开大叠满560。强化子弹一跳伤害667充能,除出来差不多6.8跳伤害。反正一次技能一梭子肯定能叠满。如果数值能从5%加到10%,常驻448,满层1120攻击力那是极好的。这样就能奶能打能增伤了
假设某武器出一款衍生,伤害146弹速570价格200+,能否与Lrr一战 鉴于我非常喜欢某把单发枪的声音、手感、换弹速度和机瞄干净,但碍于属性实在不堪大用,被lrr无脑压一头,除了真爱耍玩具,只有连发衍生勉强可以一战。 如果它出个新衍生,是的,我说的就是,马提尼强击型(或者说,全尺寸步枪型) 略微增加伤害,提高弹速,小幅度提升后坐力(对单发枪来说毫无影响),价格上涨到200出头,能否凭借比lrr快一秒的上弹速度和高达21发的长弹平起平坐
我有一计,既可保流水,又可保日活,皆大欢喜口牙! 如果游戏中途整烂活、停更或者关服,玩家亏不了一点口牙!但相对的只要稳中向好那就是蒸蒸日上啊!大众基层维持日常流水,氪佬去冲销量榜,不能一夜暴富我还不能细水长流嘛,深耕北极鹅从每个人手里扣6块钱的精髓 未来可期,未来可期啊!
昨晚躺床上突发奇想一个既能拿皮肤又能稳定创收的好点子 这两天该吵吵该散散基本闹得差不多了。新的争议帖肉眼可见的少了很多很多很多。剩下的基本都是能玩下的的人了估计,要不就是偶尔个别挣扎了几天决定跑路的老哥的感叹。 就在这时,我想起了之前那些说玩下去早晚会拿到皮肤的论调,只要玩下去早晚会拿到皮肤,早拿晚拿一样的,那既然可以晚拿,为什么不能早拿呢 所以我昨晚快睡着时突然有个想法崩了出来,那就是,赛博房贷 出个一个协议礼包,金额自定,购买后直接获得相当于自定金额的额外权益,比如这次的累充计量,以及未来 可能有的贵族等级,额外体力,扫荡次数,等等等等。 然后根据购买礼包的当日为起点,后续每个月的购买日之前(如我今天11月7日买的,那就是下个月12月7日,特殊日期如2月底就前延一天,都不后延我可为官方着想了)需充值一定金额。 根据xsj上一款游戏双生苟延残喘四年才入土,那我也当尘白能玩4年吧,100/4/12≈2.083333333,我就当2%了,定2000块够线拿皮肤的话我每个月氪40就行了,只买大小月卡还有盈余呢,多的直接从上限里扣。 如果期间花钱买了别的比如皮肤、礼包什么的,也是从上限里扣,反正4年内累充到定额就当无事发生。 然后是逾期3天冻结账户,补了才能继续玩,冻结30天列为失信玩家,必须一次性氪完剩余金额 我真是太为xsj着想了,既然满足了广大微氪月卡玩家又为xsj持续营收,温暖又感人建议xsj请我当策划
氪佬呢,救一下啊!!! 怎么首周流水两百万不到,我看人说还是算了pc黑箱的,这么点流水怎么活啊,献祭主流付费玩家和口碑前途榨取的血水就这么点吗,行不行啊细苟xsj 怕不是1.3泳装噱头的买量广告费都不够,利润更别提了。 虽说不氪归不氪,咸还不让我咸了吗,至少活到下个竞品出来行不行
看了两天乐子,只能说近两年男性向游戏圈只能说明一件事 直接点题:群众里面有坏人,策划里面有妖邪 说回尘白这次,基本已经不是泳装的问题了,伪装的友商和煽风点火的串子不谈。这次冲的大多数玩家只是借皮肤当火力点罢了。 深入思考一下这是对游戏未来的发展失去了信心,现在还在吵的只是还幻想官方滑轨给自己一个继续玩的理由,真退坑的都是默默删游戏跑路了,还逛什么社区,最直接的体现就是平时凌晨我匹配都是秒匹,今天花了将近一分钟,走了多少人大伙自己算。 隐瞒+装死,是破坏信任最快最强的手段。 国内ml风气烂我说难听点就是策划里面有坏人,不作妖不舒服。现在的所谓ml党绝大部分都是以前所谓的老婆党后宫党男玩家,这类人突出一个容易满足,你给我美少女我给你马内。但容易满足不代表人是傻子,正是因为需求条件单一简单所以一旦触到逆鳞反而容易反弹和极端。 只能说不想吃这碗饭就别吃,老哥们也是没这游戏就活不下去了,大不了转战枪车球,玩玩外国游戏。为什么喜欢闹还不是因为没办法。如果国内可以做到极端人跑公司去自雷或者拿把AR突突你看厂商敢不敢作妖,要么别下场要么把人舔舒服了,又当又立真的↓剑 我建议以后急着赚钱的游戏厂商专做滚服和传奇游戏,来钱又快又猛还没屁事,主打一个钱多事少。看不起就别来,为啥要做二游?吃力不讨好,剑不剑呐 另外最后补一句,厂商和玩家天然是对立立场,可以共存但别共情,现在这个环境孝子结晶只能说往日遗毒。
我有一计,请诸位静听 是这样的,我建议以后这类游戏的策划先整个入门费出来,上线创号角色过完新手教程直接弹窗先买2000礼包,不买不让玩。直接筛走他们所谓钱少事多的低氪月卡白嫖玩家。有钱人们自娱自乐,从此再无屁事
此刻 寂灭之时! 【领先版本7小时尘白禁区-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FwvbEwZG&urlrefer=af1ec8c683be0367ac99bc494003eaeb 各位自行分析吧,要是假的踢我一脚
有无老哥来说说尊嘟假嘟 这要是真的也太哈人了 原帖:https://tieba.baidu.com/p/8688822827?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1698921114&is_video=false&unique=B72FA5DDFAD82BBAAE4F4A7E72F1C7C2
当前版本奥黛丽技能和武器的局限性使其相比其他角色过于弱小 因此下个版本我们将对奥黛丽进行一定程度的重做,希望重新归来的奥黛丽可以在卡丘世界一展风采! 主武器调整: ·伤害衰减修改 ·头35(-3)/31(-6)/27(-7) ·身24(-2)/21(-4)/18(-5) ·腿17(-1)/15(-2)/13(-3) ·弹容量修改为50/250 ·射速由48提升为68 ·后坐力提升10%,腰射与肩射散步扩大20% ·装填速度由18调整为10 “奥黛丽的主武器作为一把火力强劲的机枪无论远近都难以抗衡其他角色的全自动武器,这是不合理的,因此我们将把奥黛丽的机枪调整为应有的强度。” 技能调整: ·主动技能替换为【狂轰滥炸】,原技能【重火倾泻】移除。新主动技能使用时将主武器切换为榴弹炮,可发射一枚榴弹,爆炸伤害和生成的火海燃烧伤害相较原终极技能版本减半,冷却时间40秒 ·被动技能【皇家盾牌】护盾值由30调整为40,新增开镜模式下大幅度降低武器后坐力。持续开火时进一步降低移动速度并小幅度减少视角灵敏度 ·新终极技能【矩阵护盾】,需求点数由7调整为6。布置一面大型单向护盾保护己方阵营并强化武器伤害 ·护盾拥有1500点护盾值 ·护盾只会拦截正面的子弹和投掷物。不会阻拦角色的进出和移动 ·护盾从背面看会单向透视正面没有被障碍物遮挡的敌方角色 ·从护盾后方射击的子弹伤害提升20% 超弦进化系统调整: ·升级项【连续开火射速提升】和【基础射速提升】替换为【远距离伤害提升】和【弹匣载弹数提升】,分别提高2点30米和50米的基础伤害与弹容量提升为75/225 ·新主动技能升级项替换为【上限增加至2个】与【冷却时间减少5秒】 ·觉醒1【无限火力】激活条件调整为1蓝1绿,新过热阈值调整为35发,新增过热值超过50%时长按换弹键可以直接更换枪管,立即清空过热值。更换枪管的速度为换弹速度的200% ·觉醒2【自动机枪】使用方法调整为开镜状态下长按主动技能键,长按或双击主武器按键收回机枪 ·觉醒3【可动轨道】替换为【贵族骄傲】,效果为移除在开镜模式下持续开火时的移动速度与灵敏度惩罚,被动技能护盾破碎时提升移动速度与人机工效 祝各位游戏愉快
客户端哪个程序员做的,能不能直播拉出来拷打埋了啊? 每次更新,不管大小都会报错,干嘛啊?软硬件都得给我整点花活是吧?游戏内容做不出来,平衡稀烂就知道削这削那,还削不到点子上。 说了几遍了客户端加个记住账号功能要你程序员家人命是吧? 更新就报错,修复就多更5G,你拿我流量挖矿呢? 做不清白就别做,你也会时光回溯是吧?宁愿犯错也不愿什么都不做?那你好歹对一次啊? 前两天出红还想夸两句。 埋了算了,呸。
绝了,我宣布当0.75天的卡批! 一个红0.5天,一个金0.25天,紫色不算数。 18个小时内我吹爆卡丘
哈哈哈哈哈,乐
预创角色猫猫皮肤重置了是吧,紫皮都不舍得送? 前几天创建的时候米雪儿邀请皮我还看了眼邀请成功,现在奖励领完了没皮肤,牛的。不愧是企鹅家的,真tm抠
你这开服搞得什么东西。能不能把你那b客户端做好了再端上来 吐了,更新完了一遍又一遍,中间还两次报错。好不容易能进了又闪退弹窗。 另外客户端登陆一次,进游戏又登陆一次。你们哪个天才程序员做的,建议升职加薪然后修复客户端卡70%检查文件直接卡死,多点两下直接未响应。太酷了
预创角色一起拿皮肤了,hxd们来组队 地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fklbq.qq.com%2Fm%2Fweb20230505%2Findex.html%3FteamsId%3Dad2d98c3df51774f849971b782d5e2fa&urlrefer=8630a4408974ca67f29a303728050788
提一点优化建议,既然做了那就做好吧,加油。 一是优化掩体,现在掩体系统依然不成熟,官方也不提后续怎么优化,我这里说两点个人意见。另外有些掩体bug和怪东西请加进日程表里,什么时候修都行,但你得告诉我你会修比如有些墙是的,身子挡住了,但露个头是几个意思,乐 首先是掩体射击优化,现在掩体后射击直接把整个身子站出来太蠢了,我打人就得挨打,那掩体的作用性不高啊,不如芬妮突进开盾然后靠硬直输出。开服那个问卷调查我也填的是掩体可以用但大部分时候没必要。 我建议是把腰射和瞄准区分开来,掩体后腰射角色只会探出武器和肢体部分,主打一个信仰射击法,可以略微增加扩散,反正掩体后腰射也就是压一下冲脸的近战小兵。 瞄准分高墙和矮墙掩体,高墙只能左右两边探身,但建议是角色侧身露出大半的上半身就行了,没必要整个人站出去......矮墙则是蹲姿探身,基本只露双手肩膀和头。这样掩体的作用就极大的体现了。 另外我想吐槽的一点是目前掩体貌似有吸子弹的功能,角色躲掩体后面明明瞄准了角色的攻击(比如各势力的狙),镭射都锁角色身上了,但子弹却打在了一旁的地上和掩体上...... 还有就是掩体后技能释放,有些脱手技能非得角色站出来才能放,希望能优化一下。比如晨星的空投、星期三的无人机飞弹、小太阳的丢雷等等。召唤物明明抬个手就行了,小太阳的雷也只需要探个手甩出去就行。 另外其他角色都加强了,狂猎怎么不提,虽然角色技能组没什么问题,但能优化呀。和上面一样,掩体后放无人机直接发呆,非得角色探出去才肯射导弹......直接优化成掩体后角色换弹无人机压制打控制不好吗,体验也会好很多。 还有换弹,希望能增加一个换弹不打断的机制。除了射击外,角色动作(瞄准、翻滚、释放小技能)不会打断换弹动作,可以在动作时暂停换弹进度条,或者分阶段刷新也行,比如已经拔下弹匣了那么动作结束后会自动接着插弹匣拉栓完成换弹,没拔下弹匣那么翻滚、释放技能后会自动重新换弹。现在是感觉换弹到一半为了躲个攻击滚了一下然后又要按一下换弹,可以优化操作。 最后一个是联机优化,希望联机能释放支援技,角色少个技能怪怪的。而且有些角色支援技功能性很强,少了很可惜。回血控制大范围打断持续伤害什么的
刷到个帖子发现确实玩家角色在游戏世界观里存在感不强啊,我来! 虽然在宿舍(主界面)里和咱们熟络的不行,但仔细想想咱们好像在对局里完全没有存在感,欧泊和剪刀手和乌尔比诺三方混战,主角(玩家)和不存在一样。明明星绘还称呼咱们前辈来着,说明咱们也是乌尔比诺的干员对吧不过可能干的是文员后勤工作,所以不需要咱们上一线战场? 不过我建议等公测了加个特殊角色,开局解锁。 男女自定义可选(满足多方XP) 方案1:戴头盔/兜帽/面具,总之不露脸。 方案2:可自定义捏脸。 主武器可切换,分别为: 以95为原型的低后座、中射速、中威力,属性较为均衡的突击步枪。 以05为原型的中后座、高射速、低威力,擅长压制的冲锋枪 以M99为原型的大后座、低射速、大威力,威慑力较强的半自动重型狙击枪 能力设定为辅助支援型角色,以提升其他队友作战能力为主,本身强度全靠武器,这样枪男能嘎嘎杀,萌二当团队挂件。 比如我设想: 被动技能:自身受到的生命值和护盾的回复效果提升20%,并且回复的生命值和护盾的基础值的60%平分给周围的所有队友。同类效果取最高值,不可叠加。 比如自己吃了个治疗雷,那么就是在持续时间内总计回复50*1.2=60生命值。同时如果身边有一个队友,那么队友也会在持续时间内回复30生命值,如果是两个队友,那就是两人各回复15生命值,但如果队友也吃到了回血雷的效果,那么就是回50血,角色被动被覆盖不生效。护盾以此类推。 基础技能:布置一台无人机短时间内跟随目标队友或自己,无人机会自动装填未持有的武器,并提升跟随者和周围所有队友10%的移动速度、换弹速度和弦化减伤。 大招:刷新自身和周围所有队友的基础技能/增加一层充能,并且自身基础技能效果翻倍。
真的六,不会做游戏别做算了,抱着你的剑三别动弹行不行 打海拉磨了十几分钟磨到最后一丝血突然角色不动了(长按奔跑卡了,松开移动键在按两下就好了,但是属于优化bug),然后被一波追踪跑秒了,直接白打。 抱着剑三等公司寄了算了,还算寿终正寝,现在做垃圾出来找骂是吧,欠不欠啊
设计一些新武器道具,大伙怎么看。 首先第一个,投掷物 冲击炸弹(105猎币) 造型为类似破片炸弹的木棍手榴弹,区别为装药部位为轻薄的圆柱形银色金属桶而非破片外壳。引线较长,独特的设计使冲击炸弹额外内置碰炸式引线,在受到剧烈撞击时可以立即引爆。爆炸半径3米以内的猎人将被击倒(类似被蜘蛛扑倒),3米外但处于有效范围内的猎人将受到一半伤害且短时间(跟据远近4~1秒)视野模糊(类似中毒但没有绿色滤镜)、举枪摇晃翻倍。爆炸产生的冲击波具有弱穿透力,可以穿透单层木板、薄铁板造成效果。 伤害:40(无衰减),效果半径:13米,投掷距离:22米,引信倒计时:8秒,近战伤害13/27 灵感来源于震撼弹 第二个,陷阱道具 绊线闪光弹(60猎币) 这种绊线地雷在触发时压缩弹簧会将一枚小型闪光弹弹射至半空中引爆,致盲周围的所有人,一包两个。 伤害:1,效果半径:5米,近战伤害13/27 第三个,陷阱道具 大型捕兽夹(30猎币) 这种巨型捕兽夹专为捕猎那些最危险的猛兽设计,现在,狡猾且残忍的猎人将它带到了河口,将用它血腥的巨口吞噬运气不佳的对手。每包一个。 和普通捕兽夹使用方法相同。布置后踩中造成剧烈流血、减少移动速度、无法奔跑。止血后掉落的大型捕兽夹可以重复布置。 伤害:50,近战伤害:26/64 第四个,主武器 盾斧(156猎币) 中栏位(2格) 简陋的木板包裹一层铁皮,再配上一把磨得锋利的单手斧,让河口重新回到冷兵器时代。 轻击盾击(钝器伤害),重击斧劈(撕裂伤害),右键举盾防御,可以护住膝盖以上眼睛以下的部位。 防弹性能相当于一层木板+一层铁皮,即使被射穿也在原本的穿透衰减上再额外衰减25% 举盾状态下无法奔跑,未举盾时提在侧面和收起时背在背上防御属性也生效。 近战伤害:72/144,体力消耗:20/35 想到再继续发。
诸位,我觉得马克2重击336将是一个合理的价格,各位意下如何。 刚好一个短莫辛+短77的价格。 同理三管枪,介于三管枪不错的性能用春田去充当价格对照显然有些不合理,那么同属单发步枪的马提尼和lrr就得来替代一下了,两把单发枪+一把77的价格显然是这把枪的最优价格,分别为马提尼的310和lrr的326,当然作为远近皆可的多功能大栏位步枪,10%的溢价我觉得也不是不行,那么就分别为341和358猎币。 中和一下,那么最终价格出炉,349是三管枪的合理定价! 不要问为什么马克2重击也是双功能不溢价,2格、手枪级的衰减和新版长子弹的限制已经把10%溢价抹平了。
水b站的时候看到有人讨论新亡灵滑墙 我这里出个库博,假设这样做,能否成为各位顶猎新的心头好。 反正老登都能上比赛,算算库博也是个老登头了,ttf2结局布里斯克也给了库博邀请函。直接夕阳对决。 杰克-库博(进攻型) 天才铁驭 被动技能:菁英训练 可以二段跳和滑墙,并且可以在奔跑中使用手枪、冲锋枪和突击步枪进行腰射。二段跳和滑墙会消耗喷射背包电量。停止消耗几秒后会快速回复。 基础技能:脉冲飞刀:投掷一枚飞刀,如果命中造成30点伤害(爆头90)。飞刀每隔3秒进行一次范围扫描,显影15米半径内的所有敌人1秒。持续扫描3次。冷却40秒。 终极技能:幻影突击:持续20秒隐身,不会被打断,可以被扫描。不是完全不可见,显示轮廓和扭曲。奔跑时进一步降低透明度。除移动和换弹外任何动作(如开火、救人、打药)都会暂时解除隐身,但2秒后可再次隐身,持续动作结束前不会隐身。
鉴定完毕,做平局的策划脑子多多少少进了点脏东西。 从12点打到5点,平均半小时一把,打了10把,赢了2把输了1把7把平局。场均伤害6000+ 你嘛的策划不会做活动就别做,直接送福利就完了。真他吗欠抽,我就想拿个猫猫的m4皮肤,绑你马的10把排位胜利,开活动给人下毒是吧,活动没开之前匹配是这样的? 拿完你个b狗游戏的奖励真上强度。老子打的血压高,本来前几天就已经是赢了继续输了联盟猎杀派使命召唤战地吃鸡csgo我哪个游戏不好玩,真tm上火,就你这b样还想我爆金币,配? 呸。
平局不算赢你做什么平局?什么毛病? 如题。反正不算赢,那平局有何意义?任务都做不了,可笑,拼一把还有机会,输了自认技不如人 最搞的是还挑在8/8这种已经高压的后期局了。情绪已经拉满了,什么东西
作为一个想玩这个游戏的玩家,说点什么。 首先这个动作系统我怎么看怎么觉得是二测可能就做好了,三测放个残次品上来测玩家底线,如果能接受平地硬对枪卖数值那肯定是躺着赚钱舒服,又是那一套先拉低口碑和期望,然后努力改正提纯。只能说现在厂商想赚钱可以,但玩脏东西没意思,唉。 养成不要下毒,我记得有个b站up说了个改进方案,比如那个什么随机词条,可以做成枪匠系统,换配件加属性什么的。 希望能优化的好一点。 再就是关于男角色的剧情,玩二游看不得这么,0和0.1就是有和无的区别,不是说你轻微或者没那意思别人就不这么想,要断就断的干脆利落,个人建议是直接删了这个角色,池子里以及包括后续剧情,彻底删了。如果实在改不了,边缘化成为一个路人npc,和任何角色没有关联,也就当没看见算了。 别说什么硬核不媚宅,玩二游不让美少女围着自己转玩什么二游,你画风改成写实的试试,有能耐别吃二次元这碗饭。 另外剧情里主角这个存在感是不是该加强一下,或者干脆你学战双把主角做成一个有战斗力的角色算了,类似铁驭或者doom那种带头盔的不露脸加点代入感,做成全能型自机角色(属性可以弱点,或者做成辅助,能轻松推剧情就行,或者干脆主角推图给超强力buff),这个想想得了。 说真的,要打枪手游cod、暗区。端游猎杀、派、塔科夫、战区 战地哪个不硬核好玩,玩这个就图一个美少女贴贴了
官方看不看贴吧啊,人机删了或者独立出去行不行,闹心 干嘛啊,输一把就安排人机,生怕人被打的不想玩了是吧,看到人机才是真的不想玩了,优化一下你那b匹配系统不比硬塞人机好? 什么nt东西烦死了
新更新的平局,谁设计的?玩不玩游戏啊,脑子进水了? 这个平局真的恶心,要点早点了要你这样搞?
今天又刷PV感觉可以出个新系统连携技,反正zzz那边已经试验过了 今天又看了遍希儿的PV,和鸭鸭一起开大那个双人闪影太帅了,两人开大动作差不多的,武器的举姿也是一样的,就是角度不同。 所以我就在想,老米出个连携吧,绝区零那边小红毛和熊哥以及证明了老米有实力搞这个东西。 免得有人说逼氪,所以我是这样想的,连携技不影响技能倍率和效果,只改动画,比如希儿和鸭鸭同时开大(不分前后,时间条挨在一起就行),就触发连携进特殊动画,然后作为特殊连携的奖励就是先触发鸭鸭的增益再打出希儿的伤害(哪怕先开希儿大后鸭鸭大)。 帅就完了。 我还能想到的是火主、丹恒和三月七的三人连携(物理主开大双效果不好弄),还有老杨和姬子连携,老杨黑洞控场然后姬子一发轨道炮射爆黑洞,想想就要开始在床上扭曲了 还有朗道姐弟连携,杰哥那个开大的冰墙不觉得很像舞台嘛,杰哥一拳砸出冰墙,然后瓦姐站在冰墙顶上天降神雷,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(无端发癫
突然在想宏孩儿既然是自动压后座力,那能压扩散吗? 水帖突然冒出来的一个想法,把999的机瞄掰了,在当前版本下把999的右键瞄准变成类似双枪的举枪聚焦放大+减小扩散(瞄准状态下准星和77差不多大怎么样?)能否改善宏9的统治力。 宏孩儿能压后坐力到一个点上,随机扩散的弹道总不至于还把子弹压一个点上吧,那不就是魔法子弹了,暴力挂不秒封?而且也好鉴别
我突然有个这样的想法,给999的弹鼓加个耐久度机制 直接999打到第15炸膛弹鼓直接碎掉,如果是打了12发装满后碎弹鼓多余的子弹直接浪费。 然后变成单发莫辛,塞一发打一发。
那个禁用成就的弹窗怎么关掉。 现在每次进游戏都会弹那个已启用作弊禁用成就的弹窗,我无所谓成就,但每次开游戏都会弹这个东西。怎么让它只弹一次,我看设置里也没有啊。麻了。
真的假的,吃个瓜怎么感觉像是看到有人打开了潘多拉魔盒
mhy的设计师是不是多少有点大病,我高血压强迫症全犯了。 一步之遥金宝箱,硬了,拳头硬了
既然小杠杆和中杠杆都有了,C🐍是时候出把长子弹杠杆了! 原型就是美国设计生产卖给沙俄的那个,温彻斯特m1895杠杆步枪,年份也对的上,和Nagano手枪同一年的。
我发现那断线50秒重连从来没有成功过,单纯的折磨人。 这个破等待重连不如删了,直接改成踢出游戏让我直接重连,还快一些,等两分钟连上了该寄都寄了,黄花菜都凉了
既然小子弹杠杆和中子弹杠杆都有了,大伙说长子弹杠杆啥时候出。 倒也不是指望杠杆原理那破技能,小温菲用用还行,百年庆典腰射准星大的离谱,但是机瞄连发手的手感和节奏很舒服。 而且主要是喜欢杠杆步枪。原型枪现实也有,沙俄的m1895杠杆步枪,也是尖头弹,当长子弹出完全没问题。
亲测打架扛着音响真的能提升战斗力 Stillwater镇三个人拿了灰扫到我直接冲我,被我一首歌的时间反杀,打死最后一个人刚好唱完最后一句。 我只能说,完美谢幕。 小可爱出来认识认识打完才发现单人三排mmr这么低
有些B老惦记着对枪不看人不看血,来野排害人。 我是无语了,刚和灰队打完,我剩2格大血,另一个一格血,跑路到一半被臭狙截了,扫不到,说明很远对吧。直接往撤离点跑就完了。 一B开始往地图边缘跑,边跑边瞄,还找人?队友死了几次什么状态你不清楚? 离撤离点一步之遥,马枪两枪放倒两个,这B离着几百米在那找那个打臭狙的,我蹲在石头后面狂点标记就是不过来。 什么nt最后被人三包一夹死了。像个小丑
我现在开始怀疑这个游戏确实有铁人存在了。 999大约15米左右的距离,5次点射,中四枪没死,我不理解
这破游戏断连直接回大厅让我重连好吧,等50秒黄花菜都凉了。 刚烧灰就掉线,当我发现我开始太空步的时候就知道这把寄了。硬等50秒回大厅重连进去果然死了, 尝试你马尝试恢复连接,直接踢出去让我重连不行吗
这是真的牛逼,千里之外取我首级,不带演的 演都不演,直接开局就开始放枪,一分钟清图。
五星是不是病友特别多啊,玩不清自己手里枪的定位? 没镜子的长枪隔着两百米喵人,大镜子的长枪十米火并 抱着手里的喷子一时间不知道跟着谁
为什么现在匹配这么卡,这服务器土豆做的吗? 键盘搓招都搓不出来,下前轻想放个波骚扰成了下轻,简单的民工连段都能卡断...... 感觉像开了输入延迟一样,而且是随机延迟,每招延迟都不一样,吐了。
北极星的穿刺弹能穿队友吗? 打个泰坦对决被好队友挡弹道救了好几个敌人了,无语了,看到黄血就想冲上去处决。 一般习惯用重载荷,就是加飞弹伤害和范围的那个,穿刺能穿队友吗,我要狠狠社保他们的ASS
今天逛贴吧看到一些讨论,各位舰长们觉得即时地面战有没有搞头? 今天看一个eve参考远行星号的帖子,其中有位舰长的评论挺有意思,远行星号这种2d平面的游戏不如背景一换来个地面战? 虽说现在也有星球登陆作战,陆战队突袭空间站什么的,但是我觉得吧,如果做个地面战斗是不是会更有意思。 贴图一换,换成星球地表或者空间站内部。做一些移速为0,质量较高防止被攻击击飞的装甲块充当建筑物或者墙壁。 新增陆地载具,比如坦克装甲车什么的。和现在陆地战的重型武器一样作为消耗品放在库存里就能用(或者直接取代重型武器我觉得也行),武器配置固定好就和舰载机一样。就当设定是直接空降仓投放地表或者空间站。 然后参考舰载机和战舰不会碰撞将地面单位和空中单位分层,这样地面战斗也可以派出舰载机作战。陆战队员就用航电的万泽机器人那种配置做? 当然也少不了各种配套的插件和技能。 比如需要插件才能让大型战舰登陆星球作战,没有部署航母那么舰载机的整备和来回时间大幅度加长(毕竟需要突破大气层飞一个来回?当然坠机的就不需要回去了。) 更进一步直接捏小人,自定义舰长(衣服武器属性大致造型之类),以后进空间站和星球就不止现在这样一个简洁的通讯面板了。而是直接控制咱舰长大人走进场景里,做空中轨道平台或者舰载战斗机运输机一类的转移场景(如酒吧/行政大楼/市场/停机坪甚至城区)按互动键对话/买卖/交际甚至随机额外事件和小规模战斗? 焯,怎么说着说着感觉像是2D平面版星际公民。 太晚了睡了,有新想法我再补充,也欢迎各位舰长讨论。
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