新地图已上线将近一年,对此你有什么评价?
dota2吧
全部回复
仅看楼主
level 15
2009⁡ 楼主
我只能说重做做得太好了,满昏我给满昏。
最近刷到老地图的比赛,怎么看都不习惯,特别是上下路让我觉得太拥挤了,就比如一塔绕后抓人简直无路可逃,现在则是上下左右都任你驰骋,更别提肉山搬家这样得神来之笔。
2024年03月12日 00点03分 1
level 15
2009⁡ 楼主
住惯了大洋房,回不去茅草屋了[阴险]
2024年03月12日 00点03分 2
往回看才发现,以前没感觉到难受或者说习惯了,现在看真的是神了
2024年03月13日 01点03分
level 15
野区陷阱罢了,资源太少了。就是不给你打两波野
2024年03月12日 00点03分 3
@光荣之梦. 是资源分散 对辅助是加强 但对大哥是削弱
2024年03月12日 13点03分
不对吧现在是个酱油都比狗肥
2024年03月12日 00点03分
不是资源太多没时间刷?
2024年03月12日 03点03分
其实小吃街和野怪加强改的挺好的,中单和carry可以逃避对线,但收益就会低于站线,有基础装了去刷三角区双远古比小地图版本发育速度是快一些的,之前对线一劣就往野区一钻比线上还肥的版本多少也有些畸形。
2024年03月13日 04点03分
level 13
dota真的是离不开冰蛙,moba之神归来随手的一次更新就是神来之笔
2024年03月12日 00点03分 4
@hmc230010 好的设计 那就是冰蛙神来之笔 坏的设计统统都归风暴团队
2024年03月12日 23点03分
是风暴团队做的,但是思路肯定是冰蛙的思路,从bkb大改就能看出来,除了冰蛙没有谁有胆子动dota的核心机制
2024年03月12日 05点03分
@精壮汉子🐑 起码这个新地图设计思路充满了风暴味[滑稽]
2024年03月12日 16点03分
level 11
刚更新的时候感觉眼不够插,现在习惯了确实舒服,刁钻眼位更多了,现在看看老地图总感觉边路应该宽一些
2024年03月12日 01点03分 5
就是这种感觉,老地图突出一个稚嫩半成品
2024年03月12日 01点03分
level 8
至少不会挂泉水[捂嘴笑]
2024年03月12日 01点03分 6
tp 小吃街的塔然后去对方小吃街
2024年03月12日 07点03分
level 11
和现在的美食街比,原来的树林感觉就是个半成品
2024年03月12日 01点03分 7
level 12
确实看以前的地图很不习惯了,而且感觉大地图更合理
2024年03月12日 01点03分 8
又没有可能在大一点
2024年03月12日 07点03分
level 11
改的很不错[吐舌]小吃街一钻,再劣的局都有希望[笑眼]
2024年03月12日 01点03分 9
杀的就是钻小吃街的 爽吃
2024年03月12日 02点03分
2024年03月12日 02点03分
小食街那刷完好像都不够500块钱
2024年03月12日 02点03分
@蓝雨灵♤ 劣势局能刷到钱就不错了,又不是人人都是敌法pa,能去对面野区扣钱
2024年03月12日 07点03分
level 9
满分吧,虽然v社挺懒,但是游戏性的更新,都挺好的
2024年03月12日 01点03分 10
level 14
继续来点这方面的更新吧,我觉得地图上元素多一些才好玩
2024年03月12日 01点03分 11
level 12
都改了一年了啊,时间好快啊[不高兴]
2024年03月12日 01点03分 12
level 12
dota之神的实力[欢呼]
2024年03月12日 01点03分 13
@2009⁡ 新游戏搞不下去,回来继承dota2了[笑眼]
2024年03月12日 02点03分
实锤冰蛙离开又回来了吗,我倒没关注这点。
2024年03月12日 01点03分
level 12
吹的毫无技术含量,我来说说版本缺点:
1、地图大了,移速上限没提高,哪怕提高20点。
2、泉水还是太弱,对面冲泉水变幽魂状态还是不能被泉水攻击。泉水需要加N多英雄被动技能和各种光环,要让对面六神装幽魂状态冲泉也一样秒躺。敌方英雄被泉水击杀给己方所有英雄都额外加助攻击杀钱,被泉水击杀的敌方英雄损失金钱+20%,复活CD延长20%等调整。
3、高地塔护甲攻击还是太弱了,加强一丁点,尤其是防偷塔机制更要强力加强。
4、刃甲动力鞋相位鞋腐蚀之球魂戒猎鹰战刃圣洁吊坠臂章天堂之戟魂之灵龛黯灭黑皇杖强袭玲珑心等N多装备不能继续升级,需要提供组合升级成新装备。但所需图纸要非常非常昂贵,但合成后性价比非常一般,不会让人觉得过于超模不平衡人人都去疯狂升级,也不会很快憋的出来。可参考大魔棒升级圣洁吊坠、小风杖升级大风杖,也不见得人人都憋优先级出,属大后期装备。新增类似银月之晶这种可食用型道具,但价格非常昂贵(比如3000块),效果为永久增加英雄技能CD冷却减少5%和魔法消耗减少5%等。不会让人觉得这道具优先级很高,属大后期钱没处花了可消费的道具。
5、变成飞行状态的信使,玩家可通过购买升级道具(比如价格1000块)给信使升级,升级后的信使可采集莲花,插真假眼等操作,且飞行速度更快,被击杀所需攻击次数增加4次。
6、背包栏才3个格子放物品,格子数量太少,需要增加1个。让玩家有更多备用装备挪动到装备栏激活使用。中立装备需要新增一个正反面激活生效的格子,比如放了1级装备,后面再捡和选择了2级装备,可新增快捷键切换激活生效,有生效CD。
7、随着时间推移,兵线野怪也会非常缓慢的变强:护甲、攻击力、回血速度、攻速等。
8、上下两个肉山巢后面的角落里,也新增神符,属优劣线玩家可采集的选择。不过冷却CD比中路长1分钟。削弱中立远古野怪黑龙被动技能。
2024年03月12日 01点03分 14
1,绝大部分英雄正常情况都很难达到满移速,所以能轻松满移速的英雄不可能拉开太大差距,另外夜间移速加了30 2,泉水早就加强了,附带拍拍被动解决了绝大多数时候的虐泉情况,但确实还存在问题,幻像系还是容易入
2024年03月12日 02点03分
3,加攻击目标已经很大加强了塔防,一个塔防拖30s还要怎样?防偷塔机制只有少数几个英雄能够强行bd 4,不是所有装备都要出后续装备,基础装和大件,对策装和输出装的取舍也是出装的一部分,大部分局在6神之前就结束了,出这些后续装只会徒增工作量
2024年03月12日 02点03分
5,信使本来是能使用物品和吃符的,动动你的脑袋为什么删掉了 6,装备栏已经扩充过3次了,一次背包一次中立一次TP,你有那么多装备出吗?
2024年03月12日 02点03分
@ァ小手ァ ?你是真不玩游戏啊,泉水不是高地?
2024年03月12日 02点03分
level 12
肉山搬家确实是神来之笔,彻底解决了重要地图资源不公平的问题
2024年03月12日 01点03分 15
刚出来大家都在说像打rpg一样,但是dota本来就是一款rpg地图
2024年03月13日 02点03分
1 2 3 4 尾页