新手求教,怎么在大地图上,并行检测角色hp=1,来触发事件
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level 5
嗯咯都
楼主
之前找了团灭不直接结束游戏的方法,然后按照他的方法,让全体团灭hp=1。但找了条件分歧没有,角色hp=1的功能……求求
2024年03月11日 13点03分
1
level 8
全力加点盖中盖
正常不会直接检测血量。
【变量操作,变量x代入游戏数据,xx的血量】
有多少个队友设置多少个变量,分别代入各自血量。
后面再加上检测事件,检测的分歧条件就用变量。
2024年03月11日 14点03分
0
嗯咯都
大佬,懂了,谢谢
2024年03月11日 14点03分
level 5
嗯咯都
楼主
2024年03月11日 13点03分
2
level 13
千寒-Yuukake
我改了个回满的
2024年04月04日 01点04分
5
嗯咯都
回满是要什么操作,我是想团灭后,触发个动画或者剧情,做一个多线结局,好坏结局。
2024年04月14日 13点04分
level 11
乱武之霖
————————————团灭后不结束游戏,而是执行指定公共事件————————————
在rpg_managers.js的第2691行左右
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
$gameParty.reviveBattleMembers();
SceneManager.pop();
} else {
$gameParty.reviveBattleMembers();//团灭后不结束游戏
SceneManager.pop();//添加此行,否则团灭后不能退出战斗
$gameTemp.reserveCommonEvent(8);//团灭后执行8号公共事件
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = null;
};
2024年04月15日 16点04分
6
嗯咯都
感谢感谢
2024年04月16日 07点04分
level 1
虚空追忆
指的是地图随机遇敌么,可以把随机遇敌的改成用变量来遇敌,这样的话就能指定战败了
2024年04月24日 09点04分
7
嗯咯都
是的,随机遇敌也需要不团灭。还需要,固定战斗,不团灭,不过这个我找到了,就是有个指令,团灭后不结束游戏!
2024年04月25日 02点04分
虚空追忆
@嗯咯都
可以用变量来触发随机遇到,这样的话就能用不结束游戏的指令了,设置两个变量一个是步数,一个是步数加10,步数加10这个只触发一次,然后用条件如果步数等于步数加10则遇敌,遇到以后步数+10,这样的话你就可以设置团灭以后的了,随机遇敌就用随机变量设置一下怪物群
2024年04月25日 07点04分
虚空追忆
@嗯咯都
之前在别的帖子看到的回答,后来自己试了下没问题
2024年04月25日 07点04分
虚空追忆
@嗯咯都
这个10是举了个例子,要多少步遇敌就改成多少,要随机也可以变量里面随机
2024年04月25日 07点04分
1