一瞬间突然就不想玩了
钢岚吧
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level 11
凌伽 楼主
打本前做了半个小时的准备工作。
换芯片换人换机体换武器……
一点一点调配,换着换着,那一瞬间,突然就不想玩了。
2024年03月09日 13点03分 1
level 1
我也是。。昨天打一天才过了一关,然后发现不抄作业过不了,然后一直研究作业到三点多。早上早早起来就肝,各种换机甲换芯片换人,突然就很腻,很想弃坑了。。
2024年03月09日 13点03分 2
我倒是凑合能过,问题是,就算再喜欢挑战副本的玩家,喜欢的也是挑战本身,而不是再副本外无尽的猴戏。
2024年03月09日 14点03分
level 8
正常,弃坑很多都是一瞬间的事
2024年03月09日 13点03分 3
有很多是没有必要的繁琐,我也开始产生厌烦情绪了,我才63级,一般来说一款好游戏我大概能坚持一年左右,包括天地劫也是很棒的,但是钢岚我这才多久还没升到顶级就已经开始厌烦了,我开服玩家到现在没升到顶级,搞笑,卡等级真没必要卡这么恶心。
2024年03月09日 16点03分
level 7
是的,卡数值太严重,很多关研究半天,不如等强度提上来无脑都能过
2024年03月09日 14点03分 4
[滑稽]乐贴吧月卡大佬说了这游戏不卡数值紫卡就能过,过不了就是你菜,不过现在不明说你不配玩游戏这种明显找喷的话了,只说别人能过你过不了自己的问题,也不知道那些人多幸运凹了几个小时过的。
2024年03月09日 17点03分
@龙宫院聖哉🐯 理论上机枪10发全打头完爆任何装备,那就凹去吧[滑稽]
2024年03月09日 18点03分
@气焰法师 理论上卡米拉8拳全打头是最强输出,凹去吧
2024年03月10日 00点03分
@龙宫院聖哉🐯 你要看看你的甲是什么东东,人家大佬彩甲或3.5甲,当然顺便过
2024年03月11日 02点03分
level 8
没有保存功能,实在太繁琐了
2024年03月09日 14点03分 5
level 11
凌伽 楼主
目前游戏的做法就是多角色方向。
从策划角度来说,无可厚非,我也不会去喷这个。
但是加上芯片这种玩法之后,设计上本身玩的就是:随机、积累、搭配。
用搭配来让产出繁琐化、并最大深度地拓展需求,跟多角色一起形成积累宽度的数值深坑。
同时,它又允许玩家在积累很低的情况下,通过猴戏来解决问题。
但是,数值策划过于保守,甚至可以说是习惯了享受卡玩家的恶趣味,一个数值占比并不高的芯片,都把积累速率始终压在最低的程度。
这导致副本外的猴戏,实在太多了。
即使是最喜欢挑战的玩家,喜欢的也是挑战本身,而不是副本外猴戏。
2024年03月09日 14点03分 6
而且芯片还尽合逆天的,中型格斗,格斗修理,轻型战术,重型闪避,妈的纯污染
2024年03月10日 06点03分
level 12
太卡数值了,导致你每次打都得调整半天数值,接近差1点就打不过去的程度,所以导致了大量的繁琐场外操作。这就和风花雪月学校养成期为什么被认为是退坑点一样。男性玩家并不喜欢这些,爽点是杀杀杀,打打打,运营的目的是后面能打爽。数值卡太死了,运营几小时,打得磕磕绊绊,就没有爽点了[阴险]
2024年03月09日 14点03分 7
现在哪来的爽点,从开服到现在,每次都是被压着打,好不容易毕业能休息一下,然后接着不到二周就开新的被碾压本,打出来的武器和练度根本毫无意义
2024年03月09日 15点03分
晕死,风花雪月我刚到学校,立马就不想玩了。[笑眼][笑眼]
2024年03月09日 16点03分
level 11
确实,换来换去很麻烦,
2024年03月09日 14点03分 8
level 11
凌伽 楼主
本来一直不是很愿意说这些,既然这会儿情绪到了,随口就一起说一下。
【芯片玩法】
当前这个芯片玩法,累积深度随着队伍的扩大会越来越深,以后的问题会越来越严重。如果要从根源上解决问题,最好的方案是换玩法。
如果策划不愿意整个玩法完全颠覆重做,就只能,适当放宽数值累积的效率。
1、演算次数
从12月的时候我就意识到芯片的累积问题,也预料到了芯片合成的出现,合成问题后面说。
芯片实际上是随着玩家队伍的扩大,需求倍数上升的,并且随着版本不断推进,游戏本身对玩家的队伍人数、芯片数值强度这些要求,本来就是不断提升的。但演算次数始终从50版本到现在都没变过,这本身就体现了策划的一些想法。
他不想提高次数,只想通过演算概率来提高产出——因为这样提高产出的效率更低更可控,并且,推动玩家推芯片本的动力也略强。
但这个次数,其实早就跟不上版本了。就算过了12-5又如何?又不是100%能做出6算力S芯片,做出来也大概率不是适用属性啊。
而且现在都70版本了,队伍宽度都已经扩展到18人了,提高当前玩家的芯片产出速度,一点问题都没有。
基础次数可以直接绑定在战术模拟的通关进度上,比如,通过10-3加一次,11-3加一次,12-3加一次。等级都到这个份上了,加演算次数不还是略微提高了体力开销吗?
其次就是,大小月卡各绑1次月卡专属次数,不是什么过分的事情吧。
2024年03月09日 14点03分 9
level 11
凌伽 楼主
2、芯片合成
当然,我对芯片合成没有意见,不管升阶5合1还是升算4合1,或者改命2合1,我都没意见。
但是,合成都已经加了这么多开销了,不如再稳定一点?
芯片重构追加“指定属性”的功能,不过分吧?
目前二合一完全随机,而游戏中的大部分随机组合,实际上根本用不到,或者并非一个合理的配置。
可以接受增加材料开销。
全随机,消耗2个芯片;
指定主属性,消耗3个芯片;
指定双属性,消耗4个芯片。
3、芯片的使用
这是无数玩家提过的问题,我相信策划肯定有考量。
如果有什么想法,放卫星出来,玩家并非不能等,但是闭嘴不做声,玩家只能默认你们根本没注意到这个问题。
大部分玩家可以接受你们不改动任何东西,而是增加一些易用性功能,比如呼声高企的配置保存功能。
2024年03月09日 14点03分 11
level 6
就是很累 卖号了[吐舌]
2024年03月09日 14点03分 12
level 9
紫龙卡数值正常了,你看看天地劫要多少队,你就豁然了
2024年03月09日 14点03分 13
天地劫开服最难的本就是创命,3个月才开60和62创这两个玩意都能5星55级打过去,同等级就是碾压。你钢岚可以65级打武器11或者讨伐2吗[阴险]
2024年03月09日 15点03分
@kinghai00 这游戏第一个月两队本,第二个月开70,第三个月4队本,天地劫有这么离谱?而且不仅卡数值,还有各种凹
2024年03月10日 00点03分
@Royal尐寶 65级没有资格打啊,70才解锁吧。天地劫55打62创命真的真的太难了,我60级去打都各种自爆,开荒时候英雄就那几个,而且没有几个6星。 你要说现在入坑,那当然简单了,都4.0英雄强度了,全是射程怪白嫖
2024年03月10日 02点03分
@卩s丨刺青丿 你去找找以前的攻略视频,一大堆60就是我自己打的,62才是抄的作业
2024年03月10日 02点03分
level 11
凌伽 楼主
还有很久以前就提过的,最大的两个重要玩法点:
1、爽点玩法
2、养成玩法
为什么贴吧时不时就会出现边境聊天贴?(多数出现在周一到周三)
因为边境真的能留人,虽然名义上是个肉鸽,但你们的设计,实际上是暗和了上面这两条标准。
1、在重要BUFF获得之后,就能爽起来;
2、坚持刷三个月的边境,边境支援强度上来,确实能提高战斗力。
而且作为一个周常本,他的肝度也在合理范围。
我一直调侃边境从游戏性到故事性上,都是一个完美的【武器试验场】。策划你有任何想法,都可以往边境里面塞,持续地更新新BUFF和新武器,测试他们的效果。
但是希望策划也注意到,边境的寿命快到期了,需要你们的持续更新。包括更新边境支援技能树,以及增加一些其他小分支,如果有空甚至可以加一点新地图和新BUFF,而不是单纯加一个新等级就完事儿。
2024年03月09日 14点03分 14
洛莎专武三个被动都能在边境找到出处,确实是测试武器的好地方[滑稽]
2024年03月10日 01点03分
边境我感觉关卡重复度太高,关卡特性又没什么吸引力。每周一次,碰上之前爽过的关但这次搭配不行就很难受,玩过的关能扫荡就好了。
2024年03月09日 15点03分
level 10
我都直接随便穿满,能凑齐效果就行,反正差不了很多
2024年03月09日 14点03分 15
不是的,真的差很多,一回合差一点,8个回合差的很大的
2024年03月09日 15点03分
@__刺丶心 我不覺得差很多
2024年03月09日 16点03分
@leungboy 好的吧
2024年03月09日 17点03分
我摆烂玩家也是一键穿满,只有以前过武装讨伐1和新前线ss的时候花时间换过,真的差的很大,比如芙4个红色突击就能差400多的数值,还有4个黄色突击暴击命中,以及蓝色副属性也可能会有突击副属性。直观讲就是一个大招打飞机差接近1000伤害。
2024年03月10日 00点03分
level 11
凌伽 楼主
对应的,边境的玩法实际上还有挖掘空间。比如我一直很期待的,上机不上人的玩法。
同样作为周本,但是偏【下棋】玩法,可以以“猎豹物流作为安保训练承包商”的形式介入。
(之前我提出这一点之前,是基于游戏中本来就有下棋小游戏,前段时间官方放卫星,会开一个军校活动,可能是类似玩法,如果雷同就当我没说)
故事背景:应对米赫玛岛上的安保压力,各大势力聘请头部佣兵团来参与到安保建设。
玩家提供机体给NPC的机师,然后玩家只需要下指令,NPC机师负责执行。训练之后的NPC机师,技能也由玩家来加点。
玩家可以选择自己要协助的势力,不同的势力各自计算训练进度,同时奖励也不同。玩家每周都可以重新选,过往记录会保存。
奖励形式可以类似跑片的模式,每个势力进度到一定阶段就给一次奖励。
2024年03月09日 14点03分 16
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