魔弓手基础机制
龙之教条吧
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level 11
我大概看出来魔弓的基础机制
2024年03月06日 01点03分 1
level 11
首先,文字省流
2024年03月06日 01点03分 2
level 11
r1蓄力机制。
只要看过我上次发的魔弓贴都知道,ol版有个蓄力机制。
现在二代也是把机制留下来。
请看框内5个记号,说明已经蓄力了5个弹道,下次攻击就是发射5个弹道
2024年03月06日 01点03分 3
level 7
看完演示,这一作不想玩近战了,远程似乎更舒服
2024年03月06日 01点03分 4
level 11
重击conversion:转换。
其实这里不太清楚,但是转换了之后,每次瞄准都是复数选定,并且打狮鹫的时候也是复数选定。
所以大概率就是单体和多体选定的切换
并且肯定会有一个核心技能是强化多体选定的数量,强化单体的伤害
2024年03月06日 01点03分 5
level 11
元素机制。
每次使用元素箭,弓都会转换对应元素箭的颜色,就算你让随从附魔了属性,依旧会覆盖。
打完元素箭之后,弓会残留片刻元素。几秒后会消失或者下次攻击之后消失。
也就是说,你打了一发爆裂箭,下一次的普通攻击就是爆裂箭的属性,之后再变回无属性
2024年03月06日 01点03分 6
这个没有意义,魔弓又不用普攻。
2024年03月08日 06点03分
@魔女N尼可单推人 也不好说,说不定2代强化普攻了呢
2024年03月09日 01点03分
level 11
也就是说,魔弓是一个站桩轮椅输出的职业,只要带好属性箭。保持好安全距离,无脑发射完事。
按理来说,最大收益应该是一下技能一下轻击这样循环
2024年03月06日 01点03分 7
level 11
最后一点,看了今天发出来的视频,各种唐氏操作。
我只能说难怪那么多人喜欢锁定机制了,都是对不准的
2024年03月06日 02点03分 8
level 8
魔弓突出一个不需要操作的强度美,不过感觉玩起来会很无聊没什么打击感,可能还是会玩魔剑士
2024年03月06日 02点03分 9
同感
2024年03月06日 05点03分
level 8
大佬能不能分析一下魔剑士[乖][乖][乖]
2024年03月06日 02点03分 10
BV1k2421M7Mo这是换技能界面的演示,看完媒体试玩真就一招轻攻击转到死
2024年03月06日 03点03分
魔剑士玩得太唐了,目前看不出大门道
2024年03月06日 02点03分
@筑紫和米拉的猫😺 确实,和琥珀焰龙打的那一段从背上被随从一个法术劈下来给我整笑了
2024年03月06日 02点03分
@辐光,嘿嘿嘿😁 哥们,那是龙的法术。
2024年03月06日 03点03分
level 11
好帖顶赞[真棒][真棒][真棒]
2024年03月06日 02点03分 11
level 1
看到视频的魔弓我就知道你要发帖了,元素箭后普攻也有元素,异常上的是真快啊,狮鹫都被烧麻了
2024年03月06日 02点03分 12
我本来想着晚上发帖的。结果被群友闹麻了,我本以为发了视频会更关注机制,结果一个个又开始车轱辘内耗,光想着看全新的东西。 把我搞麻了,闭群自己发帖自己玩算了
2024年03月06日 02点03分
2024年03月06日 02点03分
level 1
不知道是不是又是不能自己加点的套路,如果那样的话魔弓属性上又要劣势了,只能满级再玩
2024年03月06日 02点03分 13
level 9
X连魔弹的机制好像也改了,1代是3/6/9固定三个等级,2代貌似是随着蓄力时间在瞄准圈内一个一个的变多
2024年03月06日 03点03分 14
level 10
单体多体互切这个知道
但元素残留的机制有个让人关心的问题
使用元素箭后,残留的属性会影响下一次攻击的属性
但这里说的是“普通攻击”
那么问题来了,“元素残留”影响下一次“攻击”的属性
这个“攻击”是否包括技能????
如果是,那就意味着我上一发射完爆弹箭(炎),在限时内的这一发闪耀箭就可以从原来的(圣)变成闪耀箭(炎)
以及,“元素残留”是否会被附魔覆盖掉?
那可不止轮椅了,甚至有点丧心病狂了
预计到时候魔弓本身的攻击不怎么样,但输出全靠属性针对的感觉
2024年03月06日 03点03分 15
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