º泽西恶魔 kay祭先生cee
“这事多么奇怪。我们对于自己和自己所爱的人,怀着这样深深的、可怕的、驱之不散的恐惧。然而我们照样行走,与人们交谈,吃与喝。我们做到了一切照常。这些感情是深沉和真实的。它们怎么就没有让我们瘫痪?我们何以能够从其中熬过来,至少一小会——这是怎么回事儿?我们驾车,我们教书。没有人看出来,昨夜、今晨,我们是何等地害怕——这是怎么回事?它是否就是我们共同商定互相隐瞒的东西?或者,我们是否在不知情的情况下心怀同样的秘密?戴着同样的伪装。”“假如死亡只不过是声音,那会怎么样?”“电噪音。”“始终如一,白色的。”“有时候它掠过我。”她说,“有时候它一点儿一点儿渗入我的头脑。我试图对它说话:‘现在不要,死神。”
关注数: 57 粉丝数: 133 发帖数: 6,578 关注贴吧数: 43
很难跟冠军粉解释清楚😓 在这个行业,技术对人气影响最大的是量变→质变这个阶段,就像吃饭,从饥饿到不饿的过程带来的愉悦感是最大的。再往上,技术本身带给观众不了太多的惊喜。 在我的认知里,你团能在3d企业势整体式微的后木口时代杀出一条血路,一个是靠远超同3d赛道对手的直播时长,有足够的时长就有足够的陪伴感(粉丝粘性)、切片素材(亮点梗);另一个原因是面对初期混乱的业界环境和外界争议,运营和直播员都选择了尽量隐藏“自己的情绪”,给了粉丝充分自由发挥的空间,所以粉丝自发的造梗和引流都很有成效。 在大方针不出问题的基础上,你团自身的优势有:五名直播员成团(而不是成箱),关系紧密(互动丰富)又人设多样,给不同口味观众很大的选择空间;跟观众距离合适,留足遐想空间、减少企划负面行为(典中典之维阿温暖大家庭),同时也不像最古早的视频势那样毫无互动性,造成粉丝流失快。当然坏处也有,就是老被坐井观天的年一v骂“提线木偶”。 所以说,在as之后入局的同赛道竞争对手很难再达到你团这种破圈和排雷先锋的高度。s1有楼友觉得as毕业后业界总体会回到那种青黄不接的状态,我认为是有道理的,毕竟这个行业的新鲜感基本消耗殆尽了,虚拟ytber/虚拟up会全面成为直播行业的分支。
1 下一页