这游戏感觉在给反击体系憋大的
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 7
现在就一个克拉拉,后期如果出反击遗器,和反击队友,越往后的数值和机制越膨胀,不得咔咔起飞,就像yys的犬神,陆生,狰鬼切这种,符玄就和椒图差不多
2024年03月04日 07点03分 1
level 9
符玄和椒图乍一眼看差不多,实际上的机制差远了。
椒图更适配克拉拉。
你游只有四个格子,反击队要发挥起来很吃力。
2024年03月04日 07点03分 4
椒图是队友受伤,平均分摊给全队 符玄是队友受伤,一部分伤害分摊给符玄
2024年03月04日 08点03分
符玄是小白[笑眼]带黑塔那个存护光锥就是低配版地藏白了
2024年03月06日 15点03分
level 10
这个反击体系其实和dot体系差不多嘛,都是在敌人回合后置出伤。至于反击在崩铁里不就是追击的一种吗?综合起来就是“仅在敌方回合触发的追击”,限制有点多。
2024年03月04日 07点03分 5
如果能做到敌方一动我一动这种应该就会比较强了吧
2024年03月04日 08点03分
@____浮若半生 最好是敌方一动,我方咔咔动[呵呵],yys里也差不多吧,要不和dot真是差不多
2024年03月04日 08点03分
@酱油小奇 每个反击角色也只能一动啊,你看狗子,狰鬼切,陆生,也都是对方造成一次伤害,反击角色动一次,除非对方造成的伤害是dot或者多段
2024年03月04日 08点03分
@酱油小奇 克拉拉反击一次倍率160%,加上反击标记的战技增加倍率总计有280%,约等于自动必定挂上280%倍率的dot,还能削韧、暴击和回能[滑稽]
2024年03月08日 21点03分
level 12
符玄真要算也只能白藏主这种减伤的,至于目前反击体系的奶只有罗刹算是,因为结界机制的原因,但是这游戏因为限轮次所以推条和反击巨蠢,估计不会太照顾这两
2024年03月04日 08点03分 6
level 10
反正我克拉拉6魂了,来什么反击我都能把克拉拉塞进去当附C。。。
2024年03月04日 08点03分 7
level 1
但是克拉拉不是追击吗,这里并没有反击的概念
2024年03月05日 17点03分 8
level 10
憋到最后就是首个限5反击大c, 类似花火和鸭的关系。
2024年03月05日 17点03分 9
0命只能单c, 2命解锁双c可带上克拉拉。
2024年03月05日 17点03分
6命解锁嘲讽光环且除自己以外的三命队友免疫控制+免疫aoe伤害。
2024年03月05日 17点03分
level 8
克拉拉深渊已经很吃力
2024年03月06日 15点03分 10
花火,克拉拉,停云,符玄。全0 任何层全部在3T以内
2024年03月08日 08点03分
出花火真的又在吃肉,花火buff覆盖反击 拉条快速开战技,一命战技固定240群攻,充能循环也极大提升,大招基本不断了
2024年03月09日 00点03分
level 9
yys的反击流巅峰是配合协战式神一起玩,之前的以太战线貌似就有类似的机制,以后没准真会出协战角色
2024年03月09日 00点03分 11
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