【客户端推荐】关于一个叫xSB-2的社区客户端
starbound吧
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level 1
德芙鱼酱 楼主
看吧里没人谈过xSB-2这个端我就来发个贴试试。( ̄▽ ̄)"第一次发帖。
众所周知starbound的原版优化真的是臭名昭著,而且官方摆烂停更。但没记错的话23年中旬左右出了一次源代码泄露事件?所以某种程度上starbound算是被开源了,也许也标志着一个好时代的来临(当然也有可能是混乱时代)。
因此出现了几个能从源码级别优化的社区客户端,能直接吊打创意工坊的优化mod,我所能了解到的项目目前有这三个:OpenStarbound、国人大佬的Starlight、xSB-2。
我不是C/C++开发者,不太懂太多这方面的内容,但从玩家角度上看xSB-2和Starlight群内的最新dev版本(23_10_19)都像是OpenStarbound的fork(分支),就是都是基于OpenStarbound的框架再做不同开发,所以会有一些很相似的功能,语音功能,UI大小调整,硬鼠标,mod快捷键等等。
但OpenStarbound的代码其实瑕疵也很多,因此这两个端多少都继承了前者的一些问题。比如内存泄露,非机甲类载具延迟,某些mod不兼容什么的。但多少都比原版要强。
我做了些调查(steam社区讨论、加了Q群,Discord啥的),然后自己一个一个测试,从玩家角度上描述下。
OpenStarbound目前还在相当早期的dev版本,由做StarExtension的Kae负责,进度缓慢,不过这几天看Github上的Activity的情况应该是加快进度了,放出了一个Dev Build 1,我还没试过,但之前还有个23年11月的build,虽然帧数基本上一直稳定60,但有严重内存泄露问题(我笔记本32G的RAM,它从启动游戏到我上飞船就能吃掉10G)。
国人大佬的Starlight挺不错的,Gitee的stable版本改动不多,接近原版,支持中文输入法,玩家列表等等,Q群dev版的23_10_19也没有OpenStarbound那样爆内存的情况。不过我个人感觉是优化力度不太够,依然会有时不时掉帧的情况,玩久了还是会像原版那样变卡,没有Windows服务端。dev们好像也比较忙,没有怎么活跃,23年10月是最新的版本了。不管怎样感谢dev们,希望有生之年能看到更新吧。(>人<;)
xSB-2的负责人FezzedOne相当活跃,看Release基本上固定一周一更,Discord的issue-and-bug频道回复及时,我试着报告了几个bug都得到了有效反馈。到发帖目前为止v2.3.8我个人游玩体验已经感觉是能支持长期游玩的版本了,支持Mac、Linux、Windows,客户端和服务端都有。xSB-2前几个版本一直深受继承OpenStarbound的内存泄露的痛苦(我玩一两个小时内存就被爆到90%),但都在这几天得到了有效修复。星核汉化基本上还能支持,不过最新的版本一些选项已经变英文了(比如图像变回了Graphics),大概是因为作者改了些UI方面的东西。不支持B站上大佬的中文输入补丁,打上了游戏开不起来,又得回到盲打阶段,同时也继承了OpenStarbound的载具延迟之类的小Bug。
我个人目前是推荐xSB-2,因为项目负责人真的勤快,我基本上就是看着changelog一步一步修完继承自OpenStarbound的Bug,还没修复的Bug大概也会在接下来几天修复。还加了不少新东西比如可以使用多个.patch文件(.patch1 .patch2),支持部分需要StarExtension的mod(除了一些特定检查StarExtension安装的mod)。而且优化力度真的很够,对我这种已经忍受不了游戏60帧以下,要求比较高的人来说非常舒服,过年的时候连玩7-8小时也基本能稳定58-60这样子,内存泄露问题修复后,可以说这个客户端就是我认为目前综合起来最优解。
这些是上述提到的项目的Github和Gitee,我能了解到的信息都在里头了,有兴趣的可以看看。(Mod兼容性,功能,更新日志,群,Discord等等应该都写在里面了)
OpenStarbound: https://github.com/OpenStarbound/OpenStarbound
Starlight: https://gitee.com/erodeesfleurs/starlight
xSB-2: https://github.com/FezzedOne/xSB-2
关于自定义客户端使用创意工坊mod:需要在游戏可执行文件.exe同目录下新建一个steam_appid.txt,里面写上Starbound的SteamID:211820,之后从文件夹运行exe,就会固定从steam启动。
有问题欢迎纠正~
2024年03月01日 03点03分 1
level 1
德芙鱼酱 楼主
噢对,这些社区客户端都需要安装在一份完整游戏才能运行,毕竟他们不能提供Assets.apk的内容。
2024年03月01日 04点03分 2
level 1
好东西,收藏了
2024年03月01日 04点03分 3
level 15
[欢呼][欢呼][欢呼]
2024年03月01日 05点03分 4
level 12
支持[太开心]回头试试看
2024年03月01日 09点03分 5
level 13
谢谢,starlight对灯光大修有bug会一闪一闪的我去试试这个有没有同样的问题
2024年03月01日 10点03分 6
level 9
xSBassets.pak要下吗
2024年03月01日 10点03分 7
level 9
xSB-2试了下兼容性不好,很多mod用不了,对于少模组的优选,多模组不建议
2024年03月01日 10点03分 8
我的话,目前有100个模组,包含fu,maple32,arcana,elithian之类的大型模组,目前用起来还好,不知道具体和哪些冲突
2024年03月01日 13点03分
@德芙鱼酱 elithian这个模组有冲突 嗯 以为过来一段时间后 已经修复了 今天试了下 结果还是有问题
2024年06月27日 09点06分
错误代码太多 截取一小段 [17:47:29.087] [Error] Exception caught loading asset: /projectiles/physics.config:linebowarrow, (AssetException) Could not read JSON value /projectiles/physics.config:linebowarrow linebowarrow这个关键词我搜索到了就是elithian里面的
2024年06月27日 09点06分
但我更倾向是这个客户端的问题,一样模组和存档,原版没有任何问题。我觉得是作者加载mod方式不是有点问题导致的。
2024年06月27日 09点06分
level 12
有一个可以使用超进化版服装编辑器(可以自己绘制表情)的客户端,这个叫什么名字[疑问]
以前看到过,但是忘了
2024年03月01日 14点03分 9
level 1
xSB-2能支援多人吗,安装后邀请另个朋友加入是直接跳出游戏,两个人都有安装,是单纯模组冲突吗?
不确定要不要全部MOD卸载一个一个测试。
2024年03月02日 05点03分 10
steam直接邀请好友加入游戏,脚色选择加入后跳出。
2024年03月02日 06点03分
应该就是mod问题,我和朋友连起来没出现什么情况。
2024年03月03日 13点03分
@德芙鱼酱 谢,找个时间我在一个一个测试哪个mod冲突到多人。[呵呵]
2024年03月03日 17点03分
level 9
服务端的话个人目前用的是starlight ArchLinux端,采用 docker的方式去运行,因为docker镜像可以跨平台,理论上也支持windows,目前来看我服是700多mod,涵盖几乎所有大型mod,兼容性还可以
2024年03月03日 18点03分 11
吧务
level 11
星光端的优势是稳定性好,对于目前大部分服务器运行的mod都支持,可能有些小问题,但是不影响运行,xSB-2还得再看看
2024年03月05日 04点03分 14
level 8
下了starlight 照帖子做了,为啥文件夹里启动exe后没加载mod[泪]
2024年03月07日 13点03分 15
要把工作仿的MOD下載下來,放置在遊戲資料夾的MODS資料夾裡。
2024年03月07日 18点03分
level 13
cy
2024年03月12日 08点03分 16
level 11
这里是sl的开发者,不过也在给osb做贡献,这里个人其实是不推荐xsb-2的,不过主要原因还是因为fezzed,xsb-2的作者因为某些原因和osb的作者有严重矛盾,不过使用什么客户端還是看个人偏好拉(osb的内存问题已经解决了,但是在大量mod环境下内存占用问题还没有测试过
2024年03月13日 01点03分 17
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