S.V.X.
巢群_自由团
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蹲一个耐久mod 枪械磨损太快了,现有的无脑取消磨损mod又太破坏平衡。蹲个能减半耐久上限维修惩罚+弹药磨损枪管力度减半的mod,之类
筒切修了没 没机会自己上去看,来水
给还在闪退的一句话 开新档都没救的那种,检查过mod/冲突,sfse版本,游戏文件完整度,固态/机械硬盘,内存/虚拟内存占用的,预设perf和自定义customs,cpu/gpu频率的,windows10/11系统后台设置的。 把滤镜全部关掉!这屎山引擎跑不了reshade/英伟达滤镜或者其他滤镜,开滤镜必1分钟无报错闪退,司马todd。发个贴也是给自己做笔记了。
距离上次画的都是两年前了,太老旧没法用了,更新一下,不需要的+3。
讲的很好,算是少数能吃通透点这场剧的帖子了,这就无了?
布什戈蒙,少玩50块的? 1代的戳刺没删啊我游戏都完整结束了才发现和1代一模一样的戳刺啊?战马有什么大病吧?我看看还有多少牢亨没发现啊?
一早起来没绷住 哈哈技术挖掘
有没有大佬知道关掉草地的代码 有的能改草地渲染距离直接归0(大表哥),有的能控制台一键关闭(辐射),这个的是如何
节目效果要起飞了 傻鲨是会挑游戏的
省得有人臆想 just bi lei
乌鸦的喙和尖刺战锤的图标反了 有什么把办法修下
倒个垃圾,警告步战薯。勿删 这玩意已经低螚到觉得载具设计出来是给它这种缩头乌龟抢到手去捞对面步兵的了只能顺从了。重复一遍,载具是步战劣势方靠奇袭去支援侧方空点依靠正面火力抢点的,各位步战薯胞发现点丢完了记得看看自家地面载具在什么地方干什么事,自家坦克在点外或者在后方捞你却在往前冲那你就是在给你家铁盒残疾捞b当肉盾,和工贼是一样的,记得及时后撤到捞b载具后方保命,看淡输赢。会捞的pro哥去又捞又同时去前线占点了导致的大优也不用贴吧瞧不上谁或者嘲讽啥的,否则就和打赢了去公台喊ez一样低螚
完全一致嘛 水水水
这个时代没有皮甲这个概念年的么 要么板甲要么无甲的,无甲太脆板甲太丑。皮甲是现代艺术虚构出来的概念?
手雷护盾职业块和神器有受福么?
就你叫alex是吧,就你在更新Astral贴图是吧,系内 需要的自取,不需要的+3
需要的自取,不需要的+3
提升战斗机制深度 给目前所有武器和护甲添加独立的伤害与抗性类型占比。
才注意到limbus本身的含义 是眼球的这个部位,形象正好还对应了时钟,本身也是人体器官,和脑叶如出一辙
四个主角不论持枪姿势如何,举着什么枪,第三人称看他们的子弹都是从眼睛射出去的,难绷,明明持枪敌人的开枪子弹都没这么水
现在有没有什么mod能让来宾也挑选异想体卡牌 本来只玩纯原版,现在战斗体验单调了,来点调味。不安装第三方接待和乱七八糟,那些数值都超模。
就nk尿性,大门层面不会是最后一个层面 而且大门层面的任务宝箱虽然奖池全覆盖,但是不吃阵营偏好选择了,屑得很
线上,冷血杀手会被奇异药品拖累? 说冷血杀手是触发后3秒内提高到3倍当前自然回血速度,所以会被奇异药品减半?
武器面板机制啥样的 先默认对面0护甲,攻击部位为躯干。比如一把武器面板是刺击5,斩击10,打击30,如果刺击伤害是用武器进行刺击攻击能造成的伤害值,也就是捅一下对敌人能造成5伤害,那普通挥砍一次是造成这武器斩击和打击面板相加的伤害是不是。如果对手有挨打部位还有护甲值未耗尽,这一次斩击和打击伤害是同时按各自对护甲伤害的比例对敌人护甲值进行消耗么?
战地好基友咋没做1的捏 明明这么好的题材和整活
这么多年了也没出一个,纯沙盒版 几种结局随便,不论是什么共存还是一存多灭,都可以考虑,把对应的地图状态/野怪刷新列表/废土客日常气氛保留对应的结局就行。然后让玩家控制一个废土无名氏,没有配音肉体随机,但有多个阵营可以选,当然也只会出生在相应阵营拥有的安全地区。可以选废土客,掠夺者,枪手,分钟人,这几个阵营的人没有pipiboy,没有避难所天赋技能海报,只能在开局设置上选择初始分布,以及总共35(因为满special是70点,他们达不到)点的每个角色最多可支配special点数作为玩家强度的数据风格。背包查看物资用一个简易的纸质笔记本替代。
哈哈哈水滴筹刚看到贴子一点就被删了
这运营emmmm 想让人花钱也上点心啊
算是明白为什么第一人称手感屎了 一大堆非人物进行着动作的状态时强行拉扯和超控你的视角,搞不懂整么多镜头复位干什么,干脆r⭐你来替我玩游戏算了。第三人称出戏而且明显90%功力也都是给手柄设计的
关于星币价值和物质流通 虽然是坟,但是这些东西到现在都存在合理性问题或者是搞不清楚,后面欧米伽大佬还提到了舰队互动方面的科幻设定那些先不提,单纯来扯扯目前的物资性质和通货价值。http://tieba.baidu.com/p/6406574460?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.23.5.0&st=1650973367&is_video=false&unique=8B42F92C47F6A48C31631BAE020C26D9
我的奋斗了属于是
反正游戏也凉了 lynx蓝图在那摆着,看哪天有人注个塑,把这个整出来岂不美哉,全尺寸条弹,手动
反斗城不愧是翻倍城 现在的家长真会给孩子买这种层级的玩具?那得是多优质的家庭?真有人买了大部分也怕不都是当爹的打着孩子旗号买给自己的
不演了,alex就是我自己 龟龟出来对线
kether结局应该是处子 至于怎么配合剧情编就看他们脑洞了,watch out for project🌙
我想着0.95与其降殖民地收益,那也只是延缓了后期的枯燥 不如应该做成星球本身的资源峰值有限,峰值过了就慢慢跌到保底收益,不然通货膨胀,做吃山不空,经济失去意义,配合打捞重做,避免拿着一颗球建筑塞满直接原地枯燥,基于目前游戏的战斗规模与机制,保证后期的探索殖民行为的价值。
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
我家这个博物馆船有点东西
这游的modder做完整独立武器的是不是基本上就是拿游戏原版的武器框架套个新的枪模,改个新的性能参数,做个第一第三人称的操枪动作(甚至很多都没做)就完事的
没出呢
没有大佬来把战斗ui做成彩色的
未来会被做成游戏么
这游戏需要同时融合屎大棒,远行星号,群星,才能算画饼成功
现在风评回来了hg会不会就又惰怠了
同志,伏特加
如果游戏里极限负重是标准现实的65千克
没人觉得枪战需要重制么
我笑了
话说兽王与小吵闹的血条 话说兽王与小吵闹的血条
AFK了5年的社畜回来了
歪头杀
还有谁
水爆
你们的存档都多大了
黄瓜武士刀
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