最喜欢的一代是融合
银河战士吧
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level 3
量子爵士 楼主
通关生存恐惧不久,感觉被追的压迫感是有点,但是不多,被秒几次就麻了,没啥恐怖感,慢慢就无感,大不了就被秒从门口开始呗,和融合那种恐怖感不同,应该是bgm的问题,融合那种感觉越是没有小怪越渗人,希望以后能出个重制版,太经典了
2024年02月29日 00点02分 1
level 1
当时融合玩的很入迷,为了收集齐通关图片颇是费了一番功夫
2024年02月29日 01点02分 3
确实[吐舌]
2024年02月29日 14点02分
以我的水平根本收不齐,后来联动给搞齐了。现在都忘了了是咋联动的了。
2024年03月22日 02点03分
吧务
level 13
SA-X[吐舌]
2024年02月29日 11点02分 4
确实,有时候那个bgm……,没有怪的时候压迫感很强,总感觉这玩意会从哪窜出来
2024年02月29日 14点02分
@量子爵士 一共就一次被SAX追,路还很短[挖鼻],虽然bgm是不错,
2024年11月02日 05点11分
level 9
被从门口重开给惯的[吐舌]
被大门口提示给惯的[吐舌]
2024年02月29日 17点02分 5
好像有道理[滑稽]
2024年03月01日 00点03分
level 11
融合的氛围塑造比较好,生存恐惧中后期就没有那种自身特别弱小同时还得面临强大敌人的追赶的那种紧迫感,但是融合每次见到SA-X都很紧张
2024年03月01日 03点03分 6
紫emmi还不够后期么……萨叉最后一次照面连重力服都还没拿
2024年03月19日 12点03分
对,安静的听它高跟鞋的声音,真得很篸人。
2024年03月22日 02点03分
@限子◆柠檬香 其实emmi打多了也就知道套路了,而且区域是定死的,sax初见的话不知道什么时候又会遇到,或许这才是不同所在
2024年04月05日 08点04分
@Lieutenant_X 你也说打多了……但实际上不管你从哪个房间萨叉都会在你附近出现,而且萨叉除了二区那块其他都是非强制的
2024年04月05日 08点04分
level 6
当年最难受的就是不能常驻冰冻枪.
但是后来想通了, 麻花也挺帅的.
融合我觉得整个游戏的流程设计的很好. 箱庭设计, 有限范围内求解.
不是超银那种整个世界找一个出口的方式...
最后..噩梦太难...
2024年03月05日 10点03分 7
噩梦能让导弹落地实在是坑人,后来只用光束打才算过,打它的功夫全在躲上。不会躲,几下就完蛋了。
2024年03月22日 02点03分
就喜欢听冷冻光束的声音,每次打完最终boss等进飞船时,我都要把时间耗光听冷冻光束射出来的声音
2024年11月02日 05点11分
level 3
小时候大概4年级玩的融合,玩到被x追那段剧情晚上做噩梦了[阴险]
2024年03月15日 11点03分 8
level 4
融合的动作手感无敌
2024年03月15日 13点03分 9
level 8
融合如果也是死后从进门前开始,那也不恐怖啊
2024年03月22日 04点03分 10
level 8
不恐怖吗?我第一次玩的时候玩的手发抖,然后继续玩才发现还有好几个
(>﹏<)。那音乐也很急迫呀,本能的想跑。
通关后感觉太好玩了,就把所有模式都打通了,玩那个“生存恐惧”模式又把我打的pdst犯了,那是真的恐惧:-(
2024年04月03日 07点04分 11
level 4
融合最经典,多少年了,断断续续玩了不低于十五遍,时间一长就忘了就像新游戏,主要每个区域场景都很有独立的特色色彩也丰富,各种boss设计的也丰富也是我感觉最有特色的一代,背景音乐不同场景好像也不一样, 生存恐惧感觉差点意思,剧情好像就是gba融合之后的,后面有点像融合,游戏中设计的追赶主角的机器人这些又大有空的场景感觉有点太浪费空间了,没什么解谜,导致感觉整个地图有一大半都是这种追逐空间,少了那种探索
2024年04月21日 00点04分 12
融合是正作第4部,生存恐惧是正作第5部,剧情确实是连在一起的,3DS萨姆斯归来虽然是2代重制版但是用新要素衔接了4和5的剧情
2024年05月10日 07点05分
level 2
我最喜欢超银,虽然手感历代最烂,但就是象臭豆腐似的闻起来臭,玩起来香[哈哈]
2024年05月13日 11点05分 13
破序,伪球,还有超冲,还有那些小技巧让人上瘾
2024年05月13日 11点05分
level 1
初见真的压迫感拉满,但等你进阶到有速通需求了就要去冲sax脸了,更刺激
2024年06月02日 00点06分 14
level 8
融合确实经典,被冷冻枪打的头都不敢回[泪][泪][泪]
2024年12月14日 15点12分 15
level 4
安静的房间,高跟鞋的声音……
2025年01月27日 09点01分 16
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