怎么感觉拔作岛1的文乃线差点意思呀
galgame吧
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level 13
篝火 楼主
全篇基本上都是对另外三条线的复刻,而且复刻还特别粗糙,很多东西原本很详细的内容搞的一下就解决了,感觉文乃作为最终主线实在不合格呀。。不知道变态监狱是不是还是这样的,真心有点失望
2024年02月28日 15点02分 1
level 13
直接fd吧[滑稽]
2024年02月28日 17点02分 2
level 12
篇幅问题吧,毕竟大伙儿三条线打完基本都知道的差不多了
2024年02月28日 17点02分 3
level 12
直接拔岛2吧。。我之前玩拔岛1先推的奈奈实线,又无聊又老闪退,实在恶心坏了[吐],直接去推拔岛2了,没啥突兀的,拔岛2剧情明显高拔岛1很多,系统也没问题,推的很舒服[真棒]
2024年02月28日 17点02分 4
level 10
如果全细说
观感会很差,毕竟都看过一遍了
这样做也是有理由的[吐舌]
2024年02月28日 17点02分 5
其实文乃线给我的感觉 是四条线最强的了[吐舌]
2024年02月28日 17点02分
要是没推过之前三条线可以这么说,但是要是推过之后在推文乃只会觉得难以接受[汗]虽然收尾的还行,但是真的复刻太多导致无感了
2024年02月28日 17点02分
@篝火 拔作岛2比1强不少 (其实一也不错了) 也许2能让你满意吧
2024年02月28日 17点02分
level 15
因为文乃线有剧情锁,属于走完三条线后才能进的线,肯定没有新情报的新鲜感了
2024年02月28日 18点02分 6
我还以为怎么会玩点新花样吧,结果就原封不动的轻量化复刻过来,属实是绷不住
2024年02月28日 18点02分
level 13
因为,只有这条线没有副女主。
2024年02月28日 18点02分 7
level 13
这条线主打一个莫名其妙和拖沓磨磨唧唧
2024年02月28日 19点02分 8
level 12
這條線推的時候就感覺都看過,skip的時候又給你說未讀文本,結果推完以後感覺還不如直接skip到主角突入老頭家裡救人那裡算了
2024年02月29日 02点02分 10
level 12
当初用全cg存档直接打的文乃线怎么说[滑稽]
2024年02月29日 02点02分 11
level 13
作为一个te是平庸了点,没再整新活。不过结尾共存也算是体现te的份量了。
真要更能体现te的份量那还得是拔岛2的文乃后日谈,虽然没什么大活,但te感是绝对拉满了。
还有文乃这么可爱,怎么就不能做te女主了,就要文乃,就要文乃[怒]
2024年02月29日 03点02分 12
level 12
我到挺喜欢文乃线把其他几条线的一些剧情缝进来的做法的,我的评价是美岬线下第一线,两个比较大的缺点是救文乃那块没描写的太细致直接就到防人家去了,另一个是h插入的太拉了,特别是文乃在洞窟里避险的那个,简直就像苍彼第二天要决赛第一天晚上不好好睡觉来插入H一样割裂
2024年02月29日 03点02分 13
level 9
你这大概是推完了前面三条线,感到疲劳了,游戏的神秘感没了,这也是带剧情锁的游戏的坏处。
一般存在剧情锁的游戏,我个人认为前面的各个线路都是埋线索的,会给人一种期待感,让人想玩下去,但一旦线索集齐,又会感觉真结局很普通。
拔1前三条线过后,几乎上岛上主要势力干啥的,有什么目的,是友方还是敌方全清楚了,故事的神秘感全没了。
就像文乃以吹子的身份和男主一起行动的时候,其他队友还在拼命找文乃的时候,作为推了几条线的我们,早就知道文乃是谁了,也知道为啥查不到她的消息,但剧情中愣是找不到,观感差也是正常的。
如果直接开全cg,直接文乃线的话依旧神中神。
我就是安了全cg存档,先通文乃线,在打前三条线的,这样反而感觉前三条线是把文乃线拆成三部分似的。[小乖]
2024年02月29日 04点02分 14
也有很多剧情锁游戏做是很好的[阴险]
2024年02月29日 06点02分
@篝火 我这也没说带剧情锁的游戏不好,只是单纯的说了一下带剧情锁的优势与劣势。这种递进式剧情的游戏有了剧情锁,能有更好的观感,但我个人认为这类最有趣的是挖掘世界观与解惑的过程,一旦完全揭露,不说完全没兴趣吧,至少兴趣会稍微下降10%左右。
2024年02月29日 06点02分
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