大概知道为什么敲一下变出三只怪了
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 6
我有炉子 楼主
开服的时候我就很纳闷,地图上一只怪,过去砍一刀进入战斗就变成了三四只
昨天围观了来自星尘的直播,那边是不会切换场景,要打多少只怪,就有多少只怪在大地图上。导致在一个走廊、门口,会有两三只怪挤着[滑稽]
铁道当你不想打小怪的时候,你使劲往前跑就完事了,就一只怪没那么容易摸得到你
而来自星尘因为没有缩减怪的数量表现,很多时候你没办法直接跑过去。而且那边的怪是没有出手动作的,靠近就会进入战斗。哼!想逃?!
而且因为来自星尘需要打防反、极限闪避一类的QTE,战斗倍速是调不了的,打多了会疲劳。
小怪很肉(有可能是第一批品鉴的主播练度还没上来),没有自动战斗,全程紧绷着去打QTE
大家可以想象一下,你一边做主线,每次给NPC跑腿路上要手刷三次遗器本[滑稽]
2024年02月28日 01点02分 1
level 11
反正我玩过的明雷rpg都是崩铁这样的,来自星辰这种才是异端
2024年02月28日 01点02分 2
level 14
单机游戏不这样拉时长,又不会有后续产能了谁愿意买
2024年02月28日 03点02分 3
有打得快的说12小时打通关了,战斗占了8小时[滑稽]问题是这游戏的战斗折磨且痛苦,大量堆怪甚至都有点影响剧情叙事了,这样来拉长游玩时长真的好吗
2024年02月28日 04点02分
level 12
来自星辰那怪打个两次就不想打了,又不是说每个怪都个性鲜明需要不同对策,打麻了都
2024年02月28日 03点02分 4
这游戏战斗速度缓慢、攻击语音全是咿咿呀呀、打击音效像在敲塑料盆、累了没有自动战斗、刮不动不能逃跑(存疑)、到处都塞满了拦路怪,然而吹的很多都有“战斗爽快”的观点,属实迷惑
2024年02月28日 04点02分
level 11
星层那个建模…我选择龙信1
2024年02月28日 04点02分 5
level 11
那个基本上就是一大坨,不过我挺喜欢他直接大地图进战斗,铁道打怪还要小黑屋切屏
2024年02月28日 08点02分 6
level 10
星铁感觉学到p5精髓了,星尘真是失
2024年02月28日 09点02分 7
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