刺客pk机制探索及常识纠正
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乄horizon 楼主
闲来无事啊 ,想着前两天意外发现各职业技能pk倍率都有缩水,当时只测了战士剑客,物理系还差个刺客,于是我干脆起了个小刺客,带着测测看,不测不知道啊,一测真是让人大开眼界,话不多说,挨个儿来吧,保证有干货。
1.实测ck主要技能pvp倍率:
爆雷5级面板2.4,实测1.9
冰雷5级面板1.9,实测1.7
封雷5级面板1.9,实测1.6
雷火弹5级面板1.8 ,实测1.55
背刺5级面板3.8,实测2.2(测完我释怀的笑了,不怪没人学你,虽然小ck没轮回加成,不过就算有估计也不够看)
暗杀学不了,没测,我感觉这设计初衷是双刃ck的斩杀技,道理上讲应该和怒杀追月一样不降倍率,等我能学了再说,或者有没有ck大佬用过,估计很少人用就是了
刃舞学不了,也没测
新起的号没轮回没仙阶,声明一下
2.背刺这个技能有些特殊的地方我觉得可以当冷知识来讲,他特殊的地方主要来自于进阶背刺
进阶背刺有概率使用后不破隐,也就是你可以接着打第二发,但是呢,打完第一发如果没破隐,这时候虽然是隐身状态,进阶隐身的效果是没有的,所以如果是隐1进5的ck,用完背刺没破隐是会降速的,同理,由于进阶隐身失效,第二发背刺伤害会掉很多(牛不牛逼!唯一体现隐1进5劣势的地方,当然,只是开个玩笑)
进阶背刺还有个效果,有概率眩晕敌人,我测了下这个晕还挺长的,有10秒钟,如果能稳定打出来其实ck可以打出很秀的操作,然而实际情况一般是你背刺前摇的匕首没挥完对面已经默默跑开了,而且没记错的话这玩意儿伤害判定很短,别人跑开一点点你背刺就空了,除非对手站着不动,那刺客能让人站着不动的方式只有冰了(总不能用小技能追着人晕当jk玩儿吧),那么让我直呼好家伙的地方来了,晕没法覆盖冰,所以这个击晕…看个乐呵
3.隐身后攻击是有伤害提升的这个应该大家都知道,那么提升多少呢?至少我耳朵里听到的是3倍,好像大家普遍认为是3倍,因为五级隐身的描述是+175%,进阶五的描述是+25%,两个加起来正好+200%,说是三倍好像挺合理,然而,测试起来并不是
实测隐身翻倍系数应该是2.835,就是比如普攻伤害1000,那么隐身后普攻就是2835,这个在pve和pvp中保持不变,至于为啥是这么个奇怪的数,我也不知道,我测了多组技能和普攻,倍率就是2.835,暂时没找到合理的解释,盲猜代码设置的就是这个值
4.关于ck的雷,应该是无法闪避的,引爆必中,当然实战中会有雷触发了却没伤害的现象,我个人觉得是判定区的问题,这游戏角色错位太常见了,所以我说的无法闪避换句话说就是不可能miss
这里我有点话想说,同样是物理职业,凭啥你ck的主攻手段就是必中,玩儿个zs打ck十下控八下能被闪掉,游戏体验极差
5.关于隐身和雷的联动
隐身时放雷会直接破隐,如果在隐身时放雷打人,这个雷的伤害是没法享受隐身伤害加成的,大概原理是先判定你下雷破隐,再判定敌人踩雷吃伤害
放完雷再隐身,敌人踩到雷不会让ck破隐,我玩儿小ck测到这点直接破防了,凭什么?这点逆天到什么程度,如果ck提前下了一堆雷然后隐身躲起来,如果你不知情直接趟过去,那么每个雷都能享受隐身2.835倍的增伤!无泪郊外阴人的ck就是靠这一点,不点名了,大家心里有数
6.关于破冰增伤,这是槽点最多的一点,因为pvp破冰的翻倍倍数是1.5,而不是口口相传的两倍。只有pve场景破冰是伤害*2,打人的时候如果普攻面板100,打被冰的人伤害是150(不考虑抗性)。我感觉这根本不难测,结果这游戏十几年了以讹传讹一直是两倍,真就没人上手测过吗,我倒宁愿相信是近期策划调整的结果了。
7.关于ck的推雷,简单讲一下,就是把人冰住后在一侧下俩蛋,再跑到另一侧用雷火弹把人推到刚下的雷上。说实话十几年前会秀的ck推雷是基本功,再看看现在的冰冰爆,我是挺无语的,硬生生从技术流变成无脑堆伤害。
言归正传,冰住后推雷,雷火弹和推完踩到的每颗雷都享受破冰的1.5倍增伤
如果是在推雷前隐身,则只有雷火弹享受破冰和隐身的双重增伤,推完踩到的雷只享受破冰增伤
8.关于冰雷+隐身的增伤combo,很多人觉得是2*3=6倍伤害,实则不然,打怪的时候破冰2倍,隐身2.835倍,理论上讲是2*2.835=5.67倍,但是呢,这个数也不对!实测隐身攻击冰冻目标的伤害是技能伤害的5.53倍(不够精确,由于小号攻击低没法测的很精确),略低于5.67,这个5.53和你用普攻还是技能没关系,举个例子,普攻100点伤害,刃舞300伤害,那么冰隐接普攻就是553点伤害,冰隐接刃舞就是1659点伤害。
至于5.53哪儿来的,我感觉像是为冰隐专门设置的倍率,或者有大佬能解释一下咋算的最好
没字数了,本来还想谈谈对ck的看法的,不过科普贴也就不发牢骚了
2024年02月27日 21点02分 1
level 10
乄horizon 楼主
ps:隐身破冰在pvp中的增伤倍数大概是4.18,也比1.5*2.835=4.2525要略少
2024年02月27日 22点02分 3
level 9
技术贴多多益善,赞
2024年02月27日 22点02分 4
level 8
楼主,假的万赞策划片姐会主动关注你,是骗子!!!!!因为只要是求助贴他就会关注萌新然后骗别人!!!!吧务和他一起的,只要你发帖揭露,吧务就删帖!!!我发完要不了半天就会被封10天!
2024年02月27日 23点02分 5
level 11
暗杀技能前摇太长了,还没等摇完人都跑了
2024年02月28日 00点02分 6
level 11
6破冰增伤是固定倍数的吗?不是冰住防御变成0导致的增伤吗
2024年02月28日 00点02分 7
增伤和防御端没关系,你普攻面板100,增伤1.5就是150,如果对面吸收是50%,那正常普攻伤害是50,破冰还是150,因为冰住吸收变成0了
2024年02月28日 03点02分
@乄horizon 冰住是防御扣成0,不是吸收扣成0,你血套和帽子隐藏加的吸收,冰住了还是有的
2024年02月28日 03点02分
@安琪鸭。 我知道…这不是为了和你简化说明,谈增伤是输出端的事,和防御端没关系
2024年02月28日 03点02分
level 8
楼主,假的万赞策划片姐会主动关注你,是骗子!!!!!因为只要是求助贴他就会关注萌新然后骗别人!!!!吧务和他一起的,只要你发帖揭露,吧务就删帖!!!我发完要不了半天就会被封10天!
2024年02月28日 01点02分 8
level 10
ck雷是必中 这就是为啥低级ck能打高级的原因 其他职业你控制中了 出俩MISS白搭
2024年02月28日 02点02分 9
所以我打那种被晕住的ck还能被闪我是服气的,说好的眩晕时无法回避呢,只能说是官方的偏爱
2024年02月28日 03点02分
@乄horizon 这个是老幻想的遗留描述了一直不改,老幻想的防御属性影响的是闪避,所以老幻想的冰冻眩晕石化定身防御清0其实是闪避变0,结果到了自由的防御改成了影响吸收而这类控制防御清0的设定却一直不改
2024年04月05日 10点04分
@O冰屋顶Oº 有道理
2024年04月05日 18点04分
level 10
然后ck放完雷可以隐身这事 让我想起了这游戏最初刷试炼,通天的时候 就是CK下满雷隐身 JK或者ZS去拉怪过来踩
2024年02月28日 02点02分 10
还没看回复就知道有你,大佬
2024年02月28日 17点02分
@王铭宇-伺服电机 无敌 真正的无敌
2024年02月29日 00点02分
level 10
先马后看
2024年02月28日 02点02分 11
level 8
部分设定:
我测了一下100CK 满轮回,基础属性如上,伤害数据附后。
感觉数据有点奇怪有点对不上你的数据,麻烦帮我看下测试方法哪里有问题。
测法方法:
在PKC里,靶子(100ZS)和石头站一起,冰靶子的时候会同时冰石头,造成双目标0防御,再加上我方穿透高于对方装备吸收,剔除防御乘区的干扰进行测试。同时为了消除别的干扰下掉了攻套、增伤典籍、冠绝等,并且使用魔法棒,连双刃精通都不吃(后续测刃舞和背刺的时候使用了兔牙,并测了部分魔法棒测过的技能)
数据计算:
将打出的伤害值分别÷2和÷1.5得到破冰之前的值,然后除以PVP的增伤系数得到减去PVP增伤的值,再加上抗性得出技能理论伤害值。用该值除以基础攻击得到伤害倍率。
测试结论:
1.在打石头时候基本和技能面板一致(和很多东西一样是去尾法保留小数点后两位。后续内容中只需要看到小数点后两位,无需四舍五入进位)
2.打人时冰雷系数测出为1.576,打石头的时候系数为1.909
3.打人时爆雷系数测出为1.756,打石头的时候系数为2.409
4.打人时封雷系数测出为1.456,打石头的时候系数为1.909
5.打人时王者系数测出为5.446,打石头的时候系数为6.009(5级王者五级黄)
6.打人时贴系数测出为2.039,打石头的时候系数为2.0091(唯一不削反增的技能)
7.打人时隐王者倍率测出为15.116,打石头时倍率为15.870。
8.打人时冰贴暴击/不暴击时看似有2.853的提升,除去破冰、PVP的增伤,加上抗性得到的增伤倍率为30759.48767/11152.22499=2.7581。这个数值很奇怪,因为我穿的3真3秘秋、没爆伤战魂、武器魔法棒无爆伤,且不说我没额外爆伤不应该有这么高倍率,就算有额外爆伤,理论最高爆伤也提不到这么高的倍率,这点我很不能理解,但是数值如此不知道能不能解答一下。
9.在打人时冰隐王者/冰王者的时候:124802/44404=2.810,而去除破冰,算上抗性则为82673.17755/29783.2361=2.775意味着在破冰时,隐身增伤对王者为2.775倍。既不是3倍,也不是2.835倍
10.测完魔方棒之后用兔牙测试,同样的冰冰,技能倍率来到了1.850,比用魔法棒多了1.850-1.575=0.275(这个数值符合去尾法保留小数点后两位的9级双刃精通的27%),同样的冰暴倍率为2.029,比魔法棒多了2.029-1.755=0.274(这个数值同样符合去尾法保留小数点后两位的9级双刃精通的27%),那么基本可以确定10级双刃精通在打人的时候只额外加27%的技能面板,而非30%(冰冰和冰爆打石头忘录了)。(这里到底是打人打了折扣还是最多只能吃到27%,当时太晚我没继续测了)
11.刃舞打人时有2.209的倍率,减去双刃精通0.27=1.93的倍率(石头没记录),
12.1级背刺(满轮回吃30%加成)、5级贴(仙阶那边1点)伤害对人一致,都是冰隐后造成52847伤害,按之前冰贴时候测出的数据,则意味着两个技能对人皆为2.00的倍率。
13.冰隐贴打石头时贴有69724的伤害,冰隐背刺有106050的伤害,因为破冰系数相同、无防御、PVP、抗性干扰,数值可以直接相除,不改变倍数关系,则此时冰隐背刺/冰隐贴=106050/69724=1.520。 此时贴的技能倍率为2.27即(2.20+0.27),可得出此时背刺倍率为2.27*1.52-0.27=3.18..
测试数据:
2024年02月29日 08点02分 13
疑惑在于我测出来的技能倍率普遍对人偏低,但对石头是正常的,我当时怀疑是PKC里面有修正,然后去野外对人物试了冰冰、冰爆等技能,发现测试数据是一样的,我在想是不是人物那边有什么我遗忘。另外神龙推雷我没测,推雷要用到飞镖,我没小攻徽章不好控制小攻大于大攻,神龙本身就很虚,我直接就没测。
2024年02月29日 08点02分
看得出来你也很用心,但有几个地方有瑕疵所以整体数据我看着有点杂乱,等上游戏了可以重新测测看 第一,我不是在决斗场测试,因为决斗场有个buff写着略微降低玩家伤害,我担心这个有影响所以我选的是野外开黄名测试,看了你的数据我确定决斗场打人有减伤存在
2024年02月29日 09点02分
第二,你的典籍套装属性+50伤害没考虑到,这东西很影响测试,我一般把魔攻卡拿掉,这玩意儿像真伤,但又和真伤不一起计算,能被破冰翻倍,去掉这个你打石头的伤害就很准了
2024年02月29日 09点02分
第三,冰隐的翻倍我上面也说过了,是个单独的倍率,不能去掉冰的翻倍看隐身的倍率提升 第四,背刺我看了你的数和贴接近,至少倍率缩水是存在的,贴倍率也就2.0出头,但可能由于测试方法问题导致你结果不太准
2024年02月29日 09点02分
level 10
好多字,牛逼大佬
2024年02月29日 08点02分 14
level 1
相比于剑客狮心剑直接大砍70%系数、术士直接砍成面板70%系数,刺客的雷确实砍得算少了,看来有些刺客打人不疼应该只是少了攻套增伤和吃了虚化减伤而已啊...[啊]果然刺客还是太强,得削弱![怒]墙裂建议策划给所有物理系加50%命中率!天天垫MISS烦死了![怒]
2024年04月24日 09点04分 15
level 12
这么麻烦,早说把号借你测试[吃瓜]
2024年05月02日 15点05分 16
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