level 10
乄horizon
楼主
闲来无事啊 ,想着前两天意外发现各职业技能pk倍率都有缩水,当时只测了战士剑客,物理系还差个刺客,于是我干脆起了个小刺客,带着测测看,不测不知道啊,一测真是让人大开眼界,话不多说,挨个儿来吧,保证有干货。
1.实测ck主要技能pvp倍率:
爆雷5级面板2.4,实测1.9
冰雷5级面板1.9,实测1.7
封雷5级面板1.9,实测1.6
雷火弹5级面板1.8 ,实测1.55
背刺5级面板3.8,实测2.2(测完我释怀的笑了,不怪没人学你,虽然小ck没轮回加成,不过就算有估计也不够看)
暗杀学不了,没测,我感觉这设计初衷是双刃ck的斩杀技,道理上讲应该和怒杀追月一样不降倍率,等我能学了再说,或者有没有ck大佬用过,估计很少人用就是了
刃舞学不了,也没测
新起的号没轮回没仙阶,声明一下
2.背刺这个技能有些特殊的地方我觉得可以当冷知识来讲,他特殊的地方主要来自于进阶背刺
进阶背刺有概率使用后不破隐,也就是你可以接着打第二发,但是呢,打完第一发如果没破隐,这时候虽然是隐身状态,进阶隐身的效果是没有的,所以如果是隐1进5的ck,用完背刺没破隐是会降速的,同理,由于进阶隐身失效,第二发背刺伤害会掉很多(牛不牛逼!唯一体现隐1进5劣势的地方,当然,只是开个玩笑)
进阶背刺还有个效果,有概率眩晕敌人,我测了下这个晕还挺长的,有10秒钟,如果能稳定打出来其实ck可以打出很秀的操作,然而实际情况一般是你背刺前摇的匕首没挥完对面已经默默跑开了,而且没记错的话这玩意儿伤害判定很短,别人跑开一点点你背刺就空了,除非对手站着不动,那刺客能让人站着不动的方式只有冰了(总不能用小技能追着人晕当jk玩儿吧),那么让我直呼好家伙的地方来了,晕没法覆盖冰,所以这个击晕…看个乐呵
3.隐身后攻击是有伤害提升的这个应该大家都知道,那么提升多少呢?至少我耳朵里听到的是3倍,好像大家普遍认为是3倍,因为五级隐身的描述是+175%,进阶五的描述是+25%,两个加起来正好+200%,说是三倍好像挺合理,然而,测试起来并不是
实测隐身翻倍系数应该是2.835,就是比如普攻伤害1000,那么隐身后普攻就是2835,这个在pve和pvp中保持不变,至于为啥是这么个奇怪的数,我也不知道,我测了多组技能和普攻,倍率就是2.835,暂时没找到合理的解释,盲猜代码设置的就是这个值
4.关于ck的雷,应该是无法闪避的,引爆必中,当然实战中会有雷触发了却没伤害的现象,我个人觉得是判定区的问题,这游戏角色错位太常见了,所以我说的无法闪避换句话说就是不可能miss
这里我有点话想说,同样是物理职业,凭啥你ck的主攻手段就是必中,玩儿个zs打ck十下控八下能被闪掉,游戏体验极差
5.关于隐身和雷的联动
隐身时放雷会直接破隐,如果在隐身时放雷打人,这个雷的伤害是没法享受隐身伤害加成的,大概原理是先判定你下雷破隐,再判定敌人踩雷吃伤害
放完雷再隐身,敌人踩到雷不会让ck破隐,我玩儿小ck测到这点直接破防了,凭什么?这点逆天到什么程度,如果ck提前下了一堆雷然后隐身躲起来,如果你不知情直接趟过去,那么每个雷都能享受隐身2.835倍的增伤!无泪郊外阴人的ck就是靠这一点,不点名了,大家心里有数
6.关于破冰增伤,这是槽点最多的一点,因为pvp破冰的翻倍倍数是1.5,而不是口口相传的两倍。只有pve场景破冰是伤害*2,打人的时候如果普攻面板100,打被冰的人伤害是150(不考虑抗性)。我感觉这根本不难测,结果这游戏十几年了以讹传讹一直是两倍,真就没人上手测过吗,我倒宁愿相信是近期策划调整的结果了。
7.关于ck的推雷,简单讲一下,就是把人冰住后在一侧下俩蛋,再跑到另一侧用雷火弹把人推到刚下的雷上。说实话十几年前会秀的ck推雷是基本功,再看看现在的冰冰爆,我是挺无语的,硬生生从技术流变成无脑堆伤害。
言归正传,冰住后推雷,雷火弹和推完踩到的每颗雷都享受破冰的1.5倍增伤
如果是在推雷前隐身,则只有雷火弹享受破冰和隐身的双重增伤,推完踩到的雷只享受破冰增伤
8.关于冰雷+隐身的增伤combo,很多人觉得是2*3=6倍伤害,实则不然,打怪的时候破冰2倍,隐身2.835倍,理论上讲是2*2.835=5.67倍,但是呢,这个数也不对!实测隐身攻击冰冻目标的伤害是技能伤害的5.53倍(不够精确,由于小号攻击低没法测的很精确),略低于5.67,这个5.53和你用普攻还是技能没关系,举个例子,普攻100点伤害,刃舞300伤害,那么冰隐接普攻就是553点伤害,冰隐接刃舞就是1659点伤害。
至于5.53哪儿来的,我感觉像是为冰隐专门设置的倍率,或者有大佬能解释一下咋算的最好
没字数了,本来还想谈谈对ck的看法的,不过科普贴也就不发牢骚了
2024年02月27日 21点02分
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1.实测ck主要技能pvp倍率:
爆雷5级面板2.4,实测1.9
冰雷5级面板1.9,实测1.7
封雷5级面板1.9,实测1.6
雷火弹5级面板1.8 ,实测1.55
背刺5级面板3.8,实测2.2(测完我释怀的笑了,不怪没人学你,虽然小ck没轮回加成,不过就算有估计也不够看)
暗杀学不了,没测,我感觉这设计初衷是双刃ck的斩杀技,道理上讲应该和怒杀追月一样不降倍率,等我能学了再说,或者有没有ck大佬用过,估计很少人用就是了
刃舞学不了,也没测
新起的号没轮回没仙阶,声明一下
2.背刺这个技能有些特殊的地方我觉得可以当冷知识来讲,他特殊的地方主要来自于进阶背刺
进阶背刺有概率使用后不破隐,也就是你可以接着打第二发,但是呢,打完第一发如果没破隐,这时候虽然是隐身状态,进阶隐身的效果是没有的,所以如果是隐1进5的ck,用完背刺没破隐是会降速的,同理,由于进阶隐身失效,第二发背刺伤害会掉很多(牛不牛逼!唯一体现隐1进5劣势的地方,当然,只是开个玩笑)
进阶背刺还有个效果,有概率眩晕敌人,我测了下这个晕还挺长的,有10秒钟,如果能稳定打出来其实ck可以打出很秀的操作,然而实际情况一般是你背刺前摇的匕首没挥完对面已经默默跑开了,而且没记错的话这玩意儿伤害判定很短,别人跑开一点点你背刺就空了,除非对手站着不动,那刺客能让人站着不动的方式只有冰了(总不能用小技能追着人晕当jk玩儿吧),那么让我直呼好家伙的地方来了,晕没法覆盖冰,所以这个击晕…看个乐呵
3.隐身后攻击是有伤害提升的这个应该大家都知道,那么提升多少呢?至少我耳朵里听到的是3倍,好像大家普遍认为是3倍,因为五级隐身的描述是+175%,进阶五的描述是+25%,两个加起来正好+200%,说是三倍好像挺合理,然而,测试起来并不是
实测隐身翻倍系数应该是2.835,就是比如普攻伤害1000,那么隐身后普攻就是2835,这个在pve和pvp中保持不变,至于为啥是这么个奇怪的数,我也不知道,我测了多组技能和普攻,倍率就是2.835,暂时没找到合理的解释,盲猜代码设置的就是这个值
4.关于ck的雷,应该是无法闪避的,引爆必中,当然实战中会有雷触发了却没伤害的现象,我个人觉得是判定区的问题,这游戏角色错位太常见了,所以我说的无法闪避换句话说就是不可能miss
这里我有点话想说,同样是物理职业,凭啥你ck的主攻手段就是必中,玩儿个zs打ck十下控八下能被闪掉,游戏体验极差
5.关于隐身和雷的联动
隐身时放雷会直接破隐,如果在隐身时放雷打人,这个雷的伤害是没法享受隐身伤害加成的,大概原理是先判定你下雷破隐,再判定敌人踩雷吃伤害
放完雷再隐身,敌人踩到雷不会让ck破隐,我玩儿小ck测到这点直接破防了,凭什么?这点逆天到什么程度,如果ck提前下了一堆雷然后隐身躲起来,如果你不知情直接趟过去,那么每个雷都能享受隐身2.835倍的增伤!无泪郊外阴人的ck就是靠这一点,不点名了,大家心里有数
6.关于破冰增伤,这是槽点最多的一点,因为pvp破冰的翻倍倍数是1.5,而不是口口相传的两倍。只有pve场景破冰是伤害*2,打人的时候如果普攻面板100,打被冰的人伤害是150(不考虑抗性)。我感觉这根本不难测,结果这游戏十几年了以讹传讹一直是两倍,真就没人上手测过吗,我倒宁愿相信是近期策划调整的结果了。
7.关于ck的推雷,简单讲一下,就是把人冰住后在一侧下俩蛋,再跑到另一侧用雷火弹把人推到刚下的雷上。说实话十几年前会秀的ck推雷是基本功,再看看现在的冰冰爆,我是挺无语的,硬生生从技术流变成无脑堆伤害。
言归正传,冰住后推雷,雷火弹和推完踩到的每颗雷都享受破冰的1.5倍增伤
如果是在推雷前隐身,则只有雷火弹享受破冰和隐身的双重增伤,推完踩到的雷只享受破冰增伤
8.关于冰雷+隐身的增伤combo,很多人觉得是2*3=6倍伤害,实则不然,打怪的时候破冰2倍,隐身2.835倍,理论上讲是2*2.835=5.67倍,但是呢,这个数也不对!实测隐身攻击冰冻目标的伤害是技能伤害的5.53倍(不够精确,由于小号攻击低没法测的很精确),略低于5.67,这个5.53和你用普攻还是技能没关系,举个例子,普攻100点伤害,刃舞300伤害,那么冰隐接普攻就是553点伤害,冰隐接刃舞就是1659点伤害。
至于5.53哪儿来的,我感觉像是为冰隐专门设置的倍率,或者有大佬能解释一下咋算的最好
没字数了,本来还想谈谈对ck的看法的,不过科普贴也就不发牢骚了

