追猎之舞 追猎之舞
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烈日涨价后110巅峰的正确交法,思路也适用于其他等级 之前的最优交法是衰减前找三次以上信仰大经验⁽800/2,1200/5这种高效率的来交⁾,衰减后有烈日交烈日,把烈日交到150-180左右可以做完。没有百夫长也就600j左右。 现在烈日涨价了,这么做成本接近翻倍。所以,现在衰减后交烈日已经完全不可行。 现在给大家分享一种性价比尚可,并且不便宜倒狗的做法。 首先,由于烈日涨价,我们仍然要保证三次全额大经验,但是这次不一样,1200/12,1200/14,你都得交!之前不交,是因为烈日便宜,交12/14不如后面用烈日补回来,现在14朵花任务,经验单价是0.088⁽7.6金的信仰⁾,后面你狂炫烈日,假设你后面8次经验均值是160,那么你的经验单价是0.093。关键是,交14花不损耗衰减次数,不需要额外刷新,狂炫烈日还要考虑刷新中断的问题。可见现在的烈日价格下,任何信仰花任务,刷到直接提交别犹豫。 好了,信仰我们必须提交,那么其他经验从哪来呢?我的建议是300经验的任务能做全做,嫌麻烦的请不要看下去了,老实的去给倒狗交钱。另外卡片任务全做。不要担心经验衰减浪费次数,因为经验衰减后期会变得非常慢,0.228系数下次也只是0.224,卡片任务请放心交,当然信仰花,神兵宝箱,以及其他经验不错的任务也是可以的。 另外,烈日每日也是需要8-9个,如果出现刷新费用达到7j以上,可以用烈日刷一次,这时候烈日才变得划算。 最后,按照这个套路你会发现,你的经验很可能会出现刷新到9金,还差1000多经验不够的情况,如果出现这种情况不要急,咱把缺的经验算上,3-4天补一朵狂野花。烈日那么贵就不要吝啬买狂野的钱,3800/1的经验大胆吃。 总结一下方法:信仰花刷到就交,但是未衰减前必须有三次以上大经验,越多越好,衰减了,前期尽量做300经验任务,衰减到一定程度卡片任务,还有一些收集品任务都可以做。烈日用来代替7j以上的刷新。最后经验不够,几天适当补一朵狂野花。亲测每日成本能控制在900j左右⁽还觉得贵的请自己给倒狗交钱⁾
一文读懂这游戏税率的意义,以及我们脱坑的装备到底去哪了 ffo最大的特点就是装备保值,金价稳定,然而策划是怎么做到的呢? 首先,要从取消摆摊可双向查看开始。我们知道ffo商业系统以前有个特色就是摆摊双向可查,无论是以前可以点击查看摆摊还是后来的查询买卖对话,都可以知道玩家卖什么,谁在卖。后来为什么取消呢? 因为,随着几年的沉淀,游戏的道具越来越多,金也越来越多,如果要防止游戏经济崩盘,只有两种方法: 第一种方法是装备多合一,或者装备可以作为提升属性的方法吃掉,类似于巅峰系统,但是更为激进,这种方法是明显的饮鸩止渴,最后一定导致属性爆炸,低端玩家大量退服玩家金字塔崩塌。 第二种方法就是回收装备。然而tx不允许策划参与游戏的现金交易,容易滋生腐败,所以合法合规的操作就是用金币回收装备,然后用彩玉贩卖消耗金币。 这种方法必须保证回收的隐蔽性,所以必须取消摆摊双向可查,因此现在的ffo摆摊物品只能通过查询购买。 但是金币回收会导致金价下跌或者彩玉降价,所以策划就提出了关键的金币消耗手段:负收益博c系统,只要玩家长时间玩,必定赔钱。后来因为政策限制,那些系统都被取消了,老玩家懂得都懂。 为了进一步消耗回收装备溢出的金币,策划只能开巅峰系统,强制消耗金币和道具,然而现在的趋势是这种消耗水平和频率根本赶不上装备的产出,可以参考狂野卓越徽章现在的跌幅。没有可靠的手段,135和觉醒掉价也是迟早的事情,因为这游戏根本没有新玩家。 重点来了 为此,策划提出了新的税率系统,这个系统有什么好处呢?可以随时调控。策划可以通过调控税率来操控物价,税率高了,物价掉价,策划可以低价回收装备。税率低了,物价自然上去,策划为了抬高物价甚至可以设置0税率,这种手段比开博c系统高明多了。参考股票印花税和股价的关系。 只要物价到年底足够高,就会有玩家充大奖,这是tx唯一的收入来源,散人日常直充是基本没有的,因为彩玉金币买划算。至于有人说策划直接卖金给商人,我认为是不存在的,因为风险太大,商人容易抓住策划把柄送他坐牢。
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