创新力就不该这样
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Katzereich 楼主
和识字率挂钩真是史,那1936以后大伙识字率一直95岂不是创新力永远提升不了了[笑眼]
跟人口gdp啥的挂钩都行。
2024年02月27日 12点02分 1
level 10
防止你在19世纪就造出钢铁洪流
2024年02月27日 13点02分 3
其实就是1900后期明显感觉到科技研究变慢了。实际上历史这时段正好是科技井喷时期,第二次工业革命。游戏里后期科技研究的巨慢无比。
2024年02月27日 13点02分
@g123456181 本来玩的就是不爽,后期游戏科技根本研发不完[怒]
2024年02月27日 22点02分
那也不能就这么生硬啊,可以加点别的机制比如未受认可国家减识字率之类的。
2024年02月27日 13点02分
@Katzereich 不舒服就改数据就行了,反正p社代码随便改,你可以给大学加0.5创新度上限也行
2024年02月27日 13点02分
level 11
跟GDP挂钩那大清就不用破局了,开局即破局
2024年02月27日 13点02分 5
@Katzereich 跟人均gdp挂钩更不合理,现实里那些人口少人均gdp高的小国也没啥创新力啊,我觉得跟大学数量,市场规模,行政效率这些挂钩还合理点
2024年02月27日 15点02分
大清好限制,开局宗教那边设置成“独尊儒术”:必须将85%的创新力用来宗教同化,只能依靠可怜的15%创新力发展科技。 国家特质,八股文:科技发展速度下降25%
2024年02月28日 03点02分
可以跟人均gdp挂钩
2024年02月27日 13点02分
@Katzereich 跟人均gdp挂钩的应该是受教育机会
2024年02月28日 09点02分
level 10
[滑稽]p社说科技会改来着,但是v3的饼已经画到25年后了
2024年02月27日 14点02分 6
level 13
识字率就是散兵设定。历史上vic时代前期科技研发靠生产经验,后期靠专家科研,从来没有靠过识字率的。
毕竟一般人认不认字跟整个国家科研水平有啥关系,科研水平只跟从业人员数量有关系
2024年02月27日 15点02分 8
@玖沐º♬♬ 甲500万人口,识字率50%,识字的人250万。乙5000万人口,识字率10%,识字的人500万。 你说基数,那请问甲乙谁基数更大。谈基数更说明识字率是散兵设定
2024年02月27日 15点02分
科研人员从识字的人中间选,基数越打质量越高,代表你的教育水平越高,就像我们当年要搞扫盲运动一样
2024年02月27日 15点02分
@玖沐º♬♬ 那是为了进更高级的厂打工
2024年03月02日 19点03分
level 5
也就是v3省略了文化创造力() 十八-十九世纪沙俄上下层两个世界v3也模拟不出来
2024年02月27日 15点02分 9
科技点出来就能全国一键推广导致的,识字率应该影响的是科技普及速度
2024年02月27日 16点02分
@怒碼 到那时候你就不能手动修改你工厂的生产方式了,卡暂且不说,小国一旦脱离市场直接学隔壁玩苦难行军了[怒]
2024年02月27日 17点02分
level 11
加个人口数量和大学数量双重修正呗,最好可以让大学也盈利呗
2024年02月27日 17点02分 11
level 1
有创新力上限的词条,等以后大范围加到游戏里
2024年02月27日 18点02分 12
level 7
没上限很可能会出现大清靠钱和人力硬堆直接19世纪中叶出坦克
2024年02月27日 21点02分 13
level 11
直接把科技改成eu里思潮那种传播方式吧[吐舌]
2024年02月27日 21点02分 14
吧务
level 14
历史遗留设定,但是有一说一你放现代完全可以改成更抽象的受教育程度,v3的问题就是创新力和人口无关,一个国家分两个直接创新力乘2
2024年02月27日 22点02分 15
level 12
靠高识字率的人口数都要好点
2024年02月27日 22点02分 16
level 1
大学系统太简陋了,建了几十年的大学和刚建的大学创新力一样,而且所有大学的创新力加成对三个领域来说都是一样的。大学至少要分科,最好再出个皇家科学院之类的东西,加上科研领袖(类似群星)
2024年02月28日 01点02分 17
这样的话我完全开不了4速了,2速都不好说
2024年02月28日 01点02分
大学分科这个设定曾经有过,有三个生产方式对应三条科技树,但是被放弃了
2024年02月28日 03点02分
level 12
很早以前就有人吐槽过了,按v3的逻辑球长研发科技速度还比不过识字率高的小国
2024年02月28日 01点02分 18
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