匹诺康尼地图设计为什么好
崩坏星穹铁道吧
全部回复
仅看楼主
level 8
星铁2.0版本可以说是星铁有史以来版本最强的一个版本。这次地图设计,不光是文案的堆叠,还有从设计概念、机制上的说法。地图堆料就像红包里的钱,总归是越多越好的。虽然这地图设置的难度一下子就上去了,同样上去了的也有玩家的游戏体验。(当然那个地图翻转晕3d的确实有些没办法。)首先匹诺康尼最经典的白日梦酒店,首先最要突出的肯定就是白日梦这种有梦境,但肯定要区别于现实,但又要与现实有所联系的荒诞感。
而我们这到站的方式就挺梦幻的,以此开篇。地图在大的同时也充斥着大量荒诞元素。随便吐钱的印钞机,追着人跑的广告牌,飘在半空中的的冰激凌,作为汽车燃料的汽水,来自垃圾桶的挑战,这些无不在说明着这是梦境而非现实。这些离谱的场景见的多了,现实也就相对远了。都接受了这个梦境中荒诞设定了,那就不眠之夜,开始狂欢。从一开始觉得挺离谱,到后面还想看见更离谱的心态转变。小游戏的设定也着重体现在虚拟梦境上面,从初到匹诺康尼开始便是梦境中的狂欢。而后把你从梦境拉出来的,便是与美少女的一场约会。远离尘嚣的清醒感,而整个约会的过程中,场景设计的毫不拘束:影响现实的拼图,猫头鹰的视角转换,就有种天地广阔,又有梦幻般的沉浸感。
而最后约会场地点高楼的开阔视野与女声吟唱bgm的温柔感氛围一下就渲染出来了。
随后故事也算进入了主线。
乐子人
花火的袭来揭开了皮诺康尼梦境的虚伪。来到真实的梦境这种类似于噩梦的场景。地图设计也同时带有噩梦特有的头晕目眩与支离破碎。支离破碎的不仅是地图空间感,还有文字信息。走墙壁这种设计肯定是会带有眩晕,但这同时也贴合了噩梦场景这一设定。最后无限循环的回廊也是一种噩梦的标配。黑白的电视机凸显出美式恐怖电影的即视感。
搭配上阴间的bgm噩梦氛围一下就上来了。最后烧鸡也是牛刀小试,真就不愧是你了。地图设计也就是美梦、噩梦两种地图设计的转换,随着主线的推进而慢慢解锁。美梦确实够美,噩梦也确实展现出来一种无力感。地图堆料够多,光怪陆离的梦境展示的淋漓尽致,这波也算是米哈游实力在线。

#星穹铁道2.0版本征文#
2024年02月27日 09点02分 1
level 1
发这一段话多少钱
2024年02月27日 09点02分 2
发这段话多少钱?[滑稽]
2024年03月04日 01点03分
@ggyy个不停 发这段话多少钱?[吐舌]
2024年03月08日 04点03分
[吐舌]发自内心的赞扬
2024年03月08日 04点03分
@琴翰音0aF 发这段话多少钱?[笑眼]
2024年03月08日 07点03分
level 1
怪做梦梦见自己很厉害是吧[吐舌]
2024年02月27日 10点02分 4
[真棒]确实很厉害的
2024年03月03日 21点03分
level 1
能带我一起外快嘛
2024年03月01日 05点03分 6
level 10
关键是免费游玩,薄纱最近68块的来自星尘。米做游戏真的上心,原神枫丹水下也做的惊艳,爽~
2024年03月01日 05点03分 7
确实用心了
2024年03月01日 14点03分
level 9
怎么看都是一坨
2024年03月08日 04点03分 9
level 1
我就是晕3D
2024年03月08日 08点03分 10
晕3D你还玩3D游戏[疑问]
2024年03月09日 00点03分
@贴吧用户_QE9U4MC 3d不是都晕,这次有翻转就很晕
2024年03月09日 14点03分
level 1
看看远方的销魂城吧家人们
2024年03月08日 08点03分 11
level 6
[阴险]梦境怎么看都不行,既然都上墙了不考虑手机能不能玩的吗,喷泉气泡直接改成无限的不行?非得绕来绕去找气泡还得解锁上限,你看看这解锁上限他好玩吗
2024年03月12日 02点03分 13
level 5
那个和流萤拍照的观景台真的好看
2024年03月14日 02点03分 14
1