提出一个活用声骸系统的设计方案
鸣潮内鬼吧
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level 1
lhyboy781 楼主
就是声骸同样作为装备在角色身上,
但每个限定新角色技能组都有一套对根据装备声骸有所变化的系统。
比如
A角色是召唤师,能召唤多只声骸帮助战斗,
B角色是骑士,能骑在各种能骑的声骸上战斗,
C角色是武器大师,能把声骸变不同类型的武器战斗,
D角色是炼金术师,能把声骸炼成各种现象,
E角色是弹药专家,把声骸当成炮弹…
声骸在现时增加角色数值上砍最少60%以上,把这60%放到其他副本刷取的装备品上,
用心设定声骸的属性、种类,然后新角色的独立技能系统对装备不同声骸有不同的变化。
这样玩家会愿意在抽了新角后刷大世界,摆烂玩家可以不在意蚊子腿数值,只有属性种类对了就算。硬核玩家会为多套毕业数值build去重覆刷,新地图出新声骸种类时也能抬一把老角色…
总之声骸可以开发很多种玩法,但必须打包在角色技能上。刷声骸的行为应该要是“为了有新东西玩”,“为了令角色技能更多元化”,这样才能有刷的动力,玩家也可能为了新角色的系统去抽。
反正原神没有正经的宠物、座骑或各种与大世界怪物交互的系统,这也算是一种新的出路。只是这种设计需要库洛有足够创意,这就是他们的问题了。
2024年02月25日 14点02分 1
level 7
老婆[乖][玫瑰]
2024年02月25日 15点02分 3
1