lhyboy781
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很搞笑的一点,贷款战争一直在扩大和加速化 一开始在贷款斗争的两方,很快就被打包一起成为下一波贷款的对手了 从一开始的菲 vs 奈 月感电绽放之争 > 月感电+月绽放 vs 少白少女C/结晶战舰 > 少女+全部月体系 vs 魔女战舰 少女也太可怜了,技能都未公开就被迫带队挑战下一波贷款了,去年火神至少是落地后才开始吧 这样的话到下一个魔女角色落地前差不多该 挪德vs至冬 了吧
Mortis算是把祥子架在了当C团受害者和睦的位置了吧 黑刀之夜和飞鸟山之战时,睦都是在旁边没说多少话看着一切发生,虽然自己不是拆团的主因但睦一直都认为是自己做得不够好间接导致拆团的。在Mortis和队友谈过(代替你和大家都谈过了)后,导致了后面大喵发起拆团,初华和海铃没阻止的情况(不管是提前串通还是听了Mortis说了什么被影响了)。 大喵就充当了当初黑刀祥的角色,对祥子(黑刀灯)提出无理取闹的指控并且提出退队,这时候祥子早被Mortis干懵了,就像黑刀睦坐在一边,说出了希望睦回来(认为自己导致睦没了的间接责任,对比黑刀睦认为说错话的间接责任,为此Mortis还提前主动说了是因为祥才导致睦没了的)。 这样黑刀祥(大喵)、黑刀灯和黑刀睦(祥)都有了,只差最大受害者黑刀和飞鸟山Soyo了,Mortis在大家沉默了还特别看了几眼各人后,才开始由自己补上了Soyo的角色。自此就把只想着自己的小祥架到了当初拆C团时睦的角度上,令祥子承受当初睦的痛苦。
主播都在为切割做降温处理 大部分所謂米系up主,基本上对切割行为的心底话都是认为大伙过激了。 无论表面上说是认同与否,实际行为都在劝喻说大家冷静别冲动(包括說切割沒用、说别滑坡什么的,但你在定义别人是不是滑坡时就已经是在自证了)。 在这里我要说一个重点,不论该主播KOL是好是坏,是吃红流量还是黑流量也好,现在大伙切割对他们利益必然是有损害的。因为主播本来就是越有争议越有流量,大家不吵了他们就没活了。 希望大家紧记切割什么怎样切割都是大伙自己心里自发的行为,本质是为大家提供一个远离争议的解决方法,不需要去争取任何KOL认同,也不要被他们又带回去定义应该切什么不应该切什么的自证陷阱,杂谈主播就是在没活硬找活。
不要被主播KOL带领风向 关于主播KOL对切割的意见看了不少主播(包括被认为是米家主播的)基本上对切割行动的心底话都是认为大伙过激了。 无论表面上说是认同与否,实际行为都在劝喻说大家冷静别冲动(包括说别滑坡什么的,但你在定义别人是不是滑坡时就已经是在自证了)。 在这里我要说一个重点,不论该主播KOL是好是坏,是吃红流量还是黑流量也好,现在大伙切割对他们利益必然是有损害的。因为主播本来就是越有争议越有流量,大家不吵了他们就没活了。 希望大家紧记切割什么怎样切割都是大伙自己心里自发的行为,本质是为大家提供一个远离争议的解决方法,不需要去争取任何KOL认同,也不要被他们又带回去定义应该切什么不应该切什么的自证陷阱,杂谈主播就是在没活硬找活。
提出一个活用声骸系统的设计方案 就是声骸同样作为装备在角色身上, 但每个限定新角色技能组都有一套对根据装备声骸有所变化的系统。 比如 A角色是召唤师,能召唤多只声骸帮助战斗, B角色是骑士,能骑在各种能骑的声骸上战斗, C角色是武器大师,能把声骸变不同类型的武器战斗, D角色是炼金术师,能把声骸炼成各种现象, E角色是弹药专家,把声骸当成炮弹… 声骸在现时增加角色数值上砍最少60%以上,把这60%放到其他副本刷取的装备品上, 用心设定声骸的属性、种类,然后新角色的独立技能系统对装备不同声骸有不同的变化。 这样玩家会愿意在抽了新角后刷大世界,摆烂玩家可以不在意蚊子腿数值,只有属性种类对了就算。硬核玩家会为多套毕业数值build去重覆刷,新地图出新声骸种类时也能抬一把老角色… 总之声骸可以开发很多种玩法,但必须打包在角色技能上。刷声骸的行为应该要是“为了有新东西玩”,“为了令角色技能更多元化”,这样才能有刷的动力,玩家也可能为了新角色的系统去抽。 反正原神没有正经的宠物、座骑或各种与大世界怪物交互的系统,这也算是一种新的出路。只是这种设计需要库洛有足够创意,这就是他们的问题了。
千织圣遗物 到底是用那个比较好? 华馆:轻松叠满但防御力只吃60%左右 剧团:人偶和协同都是元素战技伤害,用后台模式辅一斗和娜维娅时随便吃满但Q伤害没加成 回声:千织自己C或配娜维娅速切站场时EQ都能吃到,但只限站场而且18大攻击加成不大 感觉用那个都可以但都差一点不够好
申鹤6命的剧毒 本来看绫华暴伤特别高,12命神鹤配上芙芙和留云2命,算了一下下落攻击能有钻戒斩80%的输出…… 明明长E增伤对下落攻击有效为什么6命没有下落攻击阿? 这就是师徒吗?
所谓流水断层下跌的真正原因 在很多不同地方看见关于流水的讨论时,关于为什么托帕开始流水大跌的问题,我发现很多人都不明白一个最重要的原因。 就是队伍饱和的原因。 星铁初期队伍是不全的,为了能尽快有足够的队伍强度,很多人都会能抽就抽。铁是每版本双UP的,早期每个角色都要抽的话是要氪金的。 镜流是早期卫星,相信大部分人在规划抽取时就把混沌刚需的两队位置留一队给镜流。 在早期人手一队希儿的时候,另一队无论是景元/克拉拉/刃/卡夫卡都有不适合打的混沌环境,不能作为长期两队固定队伍使用。但在出了饮月和镜流后,无论是铁血强度党还是男C不用党,都最少有了“希银符/饮驭停/镜鸭佩”三队足够强力应付各种环境的其中两队和两个限定盾奶。 队伍已经饱和了,后面新角色只需要考虑自己队伍的提升,而且双UP不是全抽的情况下也不用特意氪金,流水就断层下来了,托帕开始挂0很正常。 总结的一句就是:镜流后强力的两队已经饱和了,没有抽角刚需。
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