我也来凑热闹讨论下平衡
太吾绘卷吧
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level 11
熵减道🌻 楼主
建议七轮感应法不要动,直接把精简格子的功能甚至奇书的收置都取消掉,让大家在有限的格子里选择最符合流派的功法,而不是啥流派都能塞一个七轮
2024年02月23日 13点02分 1
level 3
直接写个上限不就好了 无限加太无敌了
2024年02月23日 14点02分 2
上限是有的,自身本来真气量的三倍
2024年02月23日 14点02分
@熵减道🌻 我的意思是 后面加个词条 增加的真气总量不得超过多少多少 我觉得20就不错了 一个诀窍稳定加20真气不错了
2024年02月23日 14点02分
level 9
本来减少功法占格就是为了能组出更多样的流派,为了一个七轮感应法就看了完全本末倒置,不如加强别的获取真气的方法。
2024年02月23日 15点02分 3
level 12
三倍也只是1.5倍的面板,还要不知道要拖多久时间,而且遇到那种势均力敌的会死的很快,因为现在6伤很容易就打出来了,那真气爆满后的易伤真顶不住。尤其是剑冢一个摧破5伤起步,不算护体挡住,你莽不过他就得寄
2024年02月23日 17点02分 4
level 7
这个游戏本身其实就是研究build,然后选择获取build手段,再通过战斗验证你的build。
其他所有的内容无非就是围绕这些做文章的,总体来说这是一个养成游戏,也是一个策略游戏。虽然有RPG和其他游戏的要素,但从界面的UI我就能得出这是一个策略游戏。
但很多人其实对策略的部分没兴趣,他们只想体验故事也好,所谓的自由度的玩法也好。但这些都是佐料,你玩的越多只会觉得不是那么回事。
以太阁5举例,虽然本质上太阁5是策略和养成游戏,但在养成和策略上的难度近乎为0,获取钱和道具简直飞快。你会玩很快就能把自己养成成一个怪物。但是太阁5最难的地方是事件触发,每个事件对时间,人物和城池归属还有很多东西都有要求。比起人物养成和战斗,太阁5事件的触发难度是极高的,有些人不看攻略玩猴子想顺利玩完一生都做不到。所以太阁5的类型还是历史角色扮演游戏,这个描述是准确的。
但是太吾绘卷是什么游戏,茄子觉得这游戏有很多东西,玩家也觉得有很多东西。但是就算这么多东西其实无非还是围绕养成和战斗功法搭配的游戏,其他所有玩法剧情和内容都是围绕运转的。
所以为什么有人觉得可以削弱,因为他可以再思考有啥新路子可以用,有些人却不希望被修改,因为他抄了一套玩法或者研究完后就不想思考了,对他来说重点不是这个。
很多策略游戏别说作者搞平衡,很多玩家自己玩深入了都要作茧自缚,如果曹操刘备太强不如玩严白虎吧。大概就是这么个路子。
所以玩的多老玩家完全可以自己给自己定规矩。没必要纠结这个太强没意思之类的。
2024年02月23日 18点02分 5
想思考新路子为啥要削弱功法?功法特效这么多,必须要削弱成型的套路才能研究新套路?
2024年02月24日 17点02分
@shanzhida 等着抄作业自己不研究那肯定不理解削弱的点在哪
2024年02月24日 22点02分
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