level 6
感觉理念只影响技能树的速度,一条线走完了就没什么用了但是专精一项理念感觉好瘸腿啊,游戏是鼓励多项发展嘛?
2024年02月22日 17点02分
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level 8
多项发展比较好,不过本来增加理念的方法就是比较多,容易多项发展。
除了魔典增加理念,比如领袖学专项技能增加理念,比如招理念特长的英雄,比如随机事件给种族增加某种种族特性增加理念
2024年02月23日 00点02分
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请教下“比如招理念特长的英雄”这个我知道,有些英雄招了拿去当总督可以加对应理念。但“比如领袖学专项技能增加理念”具体是指哪些,刚开始玩好像没见过?领袖每4级学一次的那些技能也能直接加到帝国理念里面的吗?
2024年07月04日 07点07分
@Roger😻 就是指每4级学的专项技能,能加理念
2024年07月04日 10点07分
level 8
前期帝权科技还是蛮影响的,有些科技早解锁几回合还是挺舒服的,比如打架的主要收益很依赖混沌线的深层科技,还有暗影线的窃取之力,开的越早打架就越打越富
另外理念的选择其实和你选择的玩法和胜利方式挂钩,因为一局游戏你开不了太多魔典。你喜欢早期从头打到尾,那肯定混沌线要拉满辅修部份暗影和星辰线。你喜欢种田魔法胜利或主打后期双方大兵团互怼,那肯定要主修物质和自然线辅修星辰线
2024年02月23日 06点02分
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level 13
过高没优势,单线到底又不难,除非速混沌理念爆兵这种,一般都多线齐开
2024年02月23日 07点02分
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不过一般思路还是主走一条线先点出核心理念,其它的理念慢慢加
2024年02月23日 07点02分
谢谢啦,也就是一条线走完了之后这个理念就不重要了吗?
2024年02月23日 09点02分
level 6
可以提前点出需要的关键帝权科技,联机对战在某些时候有优势,必须决战前点出秩序的全员升级并回满,或者暗影的回蓝,但是缺点也很明显,打电脑那就还是各种理念都有比较好。
2024年02月25日 06点02分
6
level 6
试过单线,非常难受,我以为混沌给的养成大魔很强,结果都对不起我的500帝权,更别说出的时候已经大局已定了,一些超模的前几个就能点出,后面的那些也没有早点优势很大的东西,平均肯定是优于单点
2024年07月04日 05点07分
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