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四种巨人的创造符文跟撼地者登神的搭配以及凶蛮一击以及游侠 四种巨人的创造符文跟撼地者登神的搭配: 1、风暴巨人的最差,因为只有单体伤害,撼地者的眩晕需要范围越大越好 2、岩石巨人的石墙,如果不是跟撼地者搭配的话,是很好的技能,因为石墙吸引火力,不过跟撼地者搭配,因为伤害范围是3格,范围稍小,所以搭配效果一般般。 3、冰霜巨人,2格范围,这个跟撼地者搭配很好。不过每轮产生的冻结效果,对于撼地者来说意义不大。总体伤害小于火焰巨人很多。 4、火焰巨人,2格范围,这个跟撼地者搭配最好。除了有比冰霜巨人更高的范围伤害,每轮还会继续产生火焰群伤,跟撼地者是最好的搭配。 此外,这些创造符文不单单是可以给巨人用,也可以打造给其他英雄用,包括游侠。 游侠的杀戮射击被削弱以后,在本版本中又得到了加强。现在又可以作用于每场只能使用一次的技能了(当然果断指挥还是不在作用范围内),比如如果你在商店买到了超额施法,那就可以靠杀戮射击每轮都能不消耗行动数使用超额施法。而火焰巨人的创造符文也可以打造给游侠用,这样游侠也可以有2格范围的撼地者登神技能搭配,而且每轮都可以靠杀戮射击施法。 关于凶蛮一击,蛮族的凶蛮一击,现在已经可以作用于魔法技能了,包括这些远程魔法群伤技能,这作用可就不是一般的大了。可以尽情开发了
觉得防御方面做不好的朋友可以试试这个办法 如果觉得强力英雄都不能拯救的话(比如登神英雄都觉得自顾不暇的话),那可以试试我这个办法: 1、开局有中立城邦的话,要把这个中立城邦利用好。达到条件的时候,一定要指派中立城邦的协同战争目标,比如你想王城有更坚固的防守,你就指派协同战争目标为王城,让中立城邦每隔一段时间就派一支部队作为游击防守部队。随着时间增加,你的领地内防守部队会越来越多,不但能帮你防御侵扰、敌方部队,也能帮你清理资源点。当然,如果你觉得游击部队不太会用法术,有点浪费兵力,你可以派一个兵协同进入战场,自己操控游击部队。 2、如果你出生地旁边没有中立城邦或者你觉得这一个中立城邦还是有点杯水车薪,那你可以考虑花费帝权自建一个或者两个城邦,然后释放为附庸。释放出来的附庸一开始就是附庸国状态,也就是你释放出来他就能派兵帮你防守。3个中立城邦不断派兵帮你防守,基本上应该是兵来将挡水来土掩的状态。之后如果你扩张出更多的城邦,可以让这些附庸国给你分别派兵防守。 你释放的这些附庸国的位置,如果你是想让他们环绕你,等敌人来打你的时候必然要经过附庸国,这样你可以有充分时间准备,以及你可以在附庸国地界跟附庸国部队协同作战。但是这种情况你的附庸国有可能会被敌人攻城。 如果你想主要靠自己地界的游击部队来协同防御,那你可以把你释放出来的附庸国围起来,让他们在后方,并且这样一个好处是让附庸国不要过多的扩张而侵占你的地盘。把他们围起来就好。 防御充分了,就可以慢慢打算扩张问题了。
双撼地者登神诡异君主 欺负电脑很好用,爽点跟用大炮差不多,都是超远距离击杀敌人。 撼地者的范围眩晕附带减2防2抗,这个减防减抗数值高,更兼可能同时把对方会驱散的兵种一起眩晕了,让对方没有驱散的机会。 8级和16级技能推荐弧火遗忘魔典和诅咒遗忘魔典。弧火遗忘魔典,debuff持续杀伤高。1个2格眩晕+1个连闪眩晕,只有一个废法术弧火武器。 诅咒遗忘魔典可以说没有废技能,但都是1格眩晕。 一般来讲,电脑在刚开始的时候是会集中一下队形然后往前推进的。然而,诡异君主在前两个回合的全屏技能会让电脑基本上无法推进,而且奥火飓风这个技能更加会让电脑犯傻,为了不踩地上那些火,会在附近打转。于是,电脑在前两个回合基本上没啥推进。 等到第3回合,电脑往前推进一些了。我方暂时也没有全屏魔法了,可是我没还有超远程普攻,怎么让普攻发挥更大威力呢?这个时候的电脑由于打不到我方,所以还是倾向于超级集中阵型。那么我们就可以用奔泻武器了。以下是我使用奔泻武器的诡异君主远程击杀对方的数据。对方基本上全军肩并肩挤在一堆。 然后这个时候对方已经是被打的七零八落了。剩下收割残局的时候我方又已经出来全屏技能了,电脑想跑,没那么容易。以上风暴之灵是主目标,其他为次目标。其实我如果以召唤师为主目标,可以造成100多的伤害并且击杀召唤师,但是这样会让对方的阵型出现缺口,不利于我另一个诡异君主使用奔泻武器。所以我就以不能秒杀的次级风暴之灵为主目标。 要想提高撼地者的生效几率,可以有以下几种途径: 压制战术、战争斗士、吟游诗人等支援单位、其他加士气加幸运的手段。 这个打法不受法术抑制的限制,但是比较害怕元素伤害反伤的那个附魔,一个全屏法术下去,半管血都要没
轮回德鲁伊的献祭疫病测试 吧友IsAnIllusion说让我开发一下轮回德鲁伊的献祭,那会我觉得可开发性不高,后来看到IsAnIllusion提到可配合至高魔法,试验了一下果然可以搭配至高魔法,这样的话就有双杀伤效果了。后续如果再有杀伤敌人可以继续触发至高魔法,那这个技能可用性就瞬间提高了。 下边是我的几个测试数据(主要针对目标是一个6防5抗的火焰龙):这是献祭5阶兵所造成的伤害这是献祭5阶兵并暴击所造成的伤害真是献祭5阶兵并暴击并有3层强化所造成的伤害这是献祭3阶兵所造成的伤害这是献祭3阶兵并暴击所造成的伤害这是献祭3阶兵并暴击并有3层强化所造成的伤害 轮回德鲁伊的献祭疫病的好处:被近身也能释放,可以暴击(相对于僵尸自爆和献祭屠戮来说),可以附魔至高魔法(相对于幽影暴君的群伤),有至高魔法的加持,献祭一个3阶兵的伤害差不多可以和幽影暴君的一次群体杀伤等效。另外一个好处是可以移动后施法,那么如果配合杀戮之势是可以连续使用两次(针对于幽影暴君,使用技能必须满行动力) 一定一定要搭配减抗使用,会大大提升杀伤效率。我用撼地者登神英雄比较多,群体眩晕的同时还能减2防2抗。对方被眩晕了以后就不需要考虑其控制区了,方便载体走位。 载体的搭配,以战场召唤为优先,毕竟不消耗施法点。比较低级但又比较充足的,比如猛犬领主的战犬,这种可以量比较充足,但是属于1阶兵,估计要配合至高魔法才能稍稍有点使用价值,毕竟不用考虑命中率问题。或者你可以开局就献祭一个战犬,这样你开局就能有复活(医疗)技能用。还有就是经常见到的1阶兵僵尸。 其次像角神的召唤鲜花,属于2阶兵。小妖精伏兵产生的小妖精,属于2阶兵。 英雄的标志性技能可以学习到召唤亡灵、召唤岩石之灵。以召唤岩石之灵为优先,一来这个技能不是一次性技能,而是有2回合CD,可以反复召唤。二来岩石之灵可以传送,比较方便找位置。 锻造宝物召唤女王蛛,属于4阶召唤物,如果是猎人蜘蛛女王,也方便找位置。 5阶生物比如5阶物质魔典的泰坦现世,比如打奇观得到的召唤起源魔像。但是越高阶的兵一般舍不得立刻献祭,可以自己找时机。 此外还有个异类,那就是拟态镜像。献祭拟态镜像的变体,不会杀死拟态镜像,而是让拟态镜像回归到本体(当然血量会降低)。随意对方如果有5阶兵最好,可以让拟态镜像变身5阶兵,然后找时机献祭。 搭配转化的对方兵种也可以使用,不过转化了以后一般当回合无法走位。 现在献祭屠戮削弱后,伤害属于中规中矩。有时候伤害还不如轮回德鲁伊的献祭疫病,当然献祭屠戮有范围优势以及魔法减益优势。而且两者不同的一点是,献祭屠戮是立马死无全尸,对拟态镜像的变体使用,拟态镜像不会回归本体,而是完全消失。即使目标有守护者印记,也会消失。而献祭疫病不一样,对有守护者印记的兵种使用,兵种会变为屹立状态。 另外,处于屹立状态的兵种本版本还是不嫩用于献祭。比如你要使用岩石之灵作为载体,千万不要被打到屹立状态,那样就不能用来献祭了。 总之这个技能感觉一般不会强到特别逆天的程度,但是可以一用。
WW版本游侠培养路线探讨 今天把游侠作为登神领袖玩了一下,发现游侠的玩法可以很丰富啊,而且潜力很大。我下边说说我想到的一些培养路线。 游侠的很多技能也与暴击率相关,登神撼地者将会对游侠有很大的提升,推荐种族转化魔化,提升暴击概率。 一、暴力输出流。游侠的技能真得是加伤方式多种多样,武器选择也是可以远攻可以近战,近战路线我没有尝试,只尝试了远攻路线,远攻路线走的是散射技能。单说这个散射技能的话,初始伤害一般,各种加伤方式加上以后,伤害有提升但不至于对对方一击必杀,如果配合上撼地者技能,那么作用就会大大提升。而且施法距离可以达到7格,可以作为起手技能使用。 以下是加伤的一些方式:穿透射击(无视50%防御和抗性)、大鱼猎手(按对方等阶增加物理伤害)、鼓舞击杀(击杀得2强化)、圣战者(热情加2精神伤害,感觉可能换成荣耀追寻者更好)、宗师观瞄(加20%伤害)、暴击散兵(最高加50%暴击伤害)、猎杀时刻(50%伤害,一场战斗只能使用一次)、技能列表里的游侠I、游侠II技能 标志性技能可以选择物质谙熟的群体火伤和混沌谙熟的暴击群体火伤,以增加暴力输出的群伤能力。同时混沌谙熟的暴击群体火伤也增加了10%暴击概率。 英雄的野心:圣战者或者荣耀追寻者都能给英雄进一步加伤。 此外,混沌容皿这些可以作为登神英雄的自带种族转化,进一步增加30%伤害,尤其跟撼地者登神配合,很容易达到30% 还有,在两军未交站时,你可以射击一下花花草草练练手,既能触发暴击散兵,也能触发魔化的狂暴,一举多得。 武器方面,我试了一下,重型所发火枪射程应该是最远的,可以到7,但是伤害输出方面,比不过3连弓箭。主要是因为暴击3连击的第2击,会有一个爬山式的巨大提升。具体可以看看我的另一个帖子 https://tieba.baidu.com/p/9287205523 这个不知道是不是bug,反正我用打造的武器(都是4阶),锁法火枪虽然打了100多点伤害,但是没打死对方,而弓箭2箭就射死对方了。当然,如果是有杀戮之势配合的话,那总输出可能还是锁法火枪要好。弓箭的伤害经常会溢出。 锻造弓箭的时候可以考虑锻造群体伤害属性,比如我锻造了范围伤害连锁,这样一来是进一步增加游侠的群伤能力,另外就是会强行射满3箭,目标死了也会射满3箭,这就可以让暴击散兵尽可能多的触发。二、技能输出流 其实上边提到的散射+撼地者登神就属于技能输出,但是散射伤害还是偏低。不过,在让对方罚站的情况下,你可以放心得等游侠的伤害在战斗中越打越高。另外对于撼地者登神英雄来说,还可以打造雪暴法杖作为另一种群体眩晕输出方式。那么,游侠的技能输出流厉害在哪里呢?厉害在他有个技能:“杀戮射击”(击杀敌人可重置所有技能冷却),那么作为一个撼地者英雄来说,你每次使用技能暴击眩晕对手的同时如果有击杀对手,那你就可以每回合用同一招来输出。但是单单讲散射的话,还不够强,还要配合上超级变态的吞噬混沌(献祭屠戮削弱了,这个吞噬混沌却依然变态,还没有削弱) 游侠的武器中,枪剑可以有吞噬混沌这样的特殊能力。那么,传送+吞噬混沌,杀敌,再传送+吞噬混沌。这是一回合内杀2波兵。下一回合,再重复。 下边是视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F2iAu3CR&urlrefer=e5fef432f9d9abcd578634bd2a0c80b6 最后发个我的技能学习截图。我这个技能学习是把两边两种都兼顾了,有物理输出也有技能输出。
关于WW版本各野心实现方法的个人总结 先说一下总督,我一般选择学究总督或者专家总督。在加知识方面,专家总督也可以加蛮多的,也有其他好处。 我领袖一般选的野心是圣展者或者荣耀追寻者。 以下说的刷侵扰有可能指面对一个强盗营地守株待兔,打他出来的兵,也有可能指面对一个敌方城邦不断的用煽动叛乱。 打强盗营地出来的兵也有个诀窍,如果你站在一个对方刚好有一部分兵能打到另一部分兵打不到的地方,对方会分兵,然后进入战场的时候对方并不会一起进战场。这样你可以用更少量的兵来对付强盗营地,把对方的一队兵分两次各个击破。 这里说的打强盗营地出来的兵不是指侵扰派兵到其领域以外侵扰(这个刷的比较慢),而是每2个回合刷的只能在侵扰领域内游荡的队伍。这个你只要不停得打,侵扰就会2回合刷一支队伍。 决斗者:次要野心(亲自击杀英雄)容易实现,某些资源点或者强盗侵扰都可以实现。主要野心(亲自击杀领袖)没有啥诀窍,等机会就是了。 劫掠者:次要野心(掠夺行省)看起来比较容易实现,但是英雄要花时间去掠夺,比较麻烦。当然如果是用刷的就不怕花时间了。 主要野心(敌方领土赢得战斗)容易实现 圣展者:次要野心(亲自击杀亡灵或恶魔)主要野心(亲自击杀4阶以上亡灵或恶魔),这个主要依赖亡灵侵扰和亡灵奇观,打一个骨龙就可以实现主要野心了。自制恶魔侵扰也可以,不过那个要学3阶魔典 守护者:次要野心(在己方领土赢得一场战斗)在自己领地抵御侵扰的游击兵种可以完成。刷强盗营地也很容易完成,让强盗营地的领域和本方城邦领域重合,派兵驻扎在此,侵扰每2回合就会出一队兵打我们,击败就算完成。主要野心(总督城邦获得100城邦耐久) 帝国主义者:次要野心(赢得对自由城邦的战斗)主要野心(赢得对自由城邦的攻城战)没啥诀窍 征服者:次要野心(赢得攻城战)主要野心(赢得对王城攻城战)没啥诀窍 恐惧使者:次要野心(战斗中使地方溃逃)主要野心(5单位溃逃),这个没选过,要是想更好的完成那必然是需要吸士气之类的配合。 执法者:次要野心(清理侵扰)刷煽动叛乱的就很容易。主要野心(清理黄金侵扰)没啥诀窍 挑战者:次要野心(打败战斗力更强的敌方) 主要野心(打败战力500以上军队)这个我玩过但没有实现,怀疑或者是有bug,或者是说明有问题。 挖掘者:次要野心(挖掘一处行省),主要野心:(清理一处地下侵扰)。可以刷侵扰,但是挖掘行省也蛮麻烦的,要是一次能奖励50还能完成快一点,一次奖励25就需要挖掘挺多次的。 探索者:次要野心(探索一处远古奇观),主要野心(探索黄金远古奇观)。这个不像执法者那样可以刷侵扰。要是这个地图奇观都刷的差不多了那这个野心基本就没戏了。 收集者:次要野心(穿装备5回合)主要野心(全身2阶以上物品)物品栏越少越容易完成主要野心。不过次要野心还是物品栏越多越好。刷侵扰可以更多的得到装备。 教导者:次要野心(单位升级)主要野心(传奇单位组队)自然是越低级兵种升级越快,带1阶兵最好。 牧羊者:次要野心(进化单位)主要野心(只使用动物、植物、元素赢得一场战斗),这是比较少见的主要野心比次要野心更容易实现的。你只要随便召唤个元素或者动物打个小仗就可以了 私掠者:次要野心(赢得海上战斗)主要野心(清理水上侵扰)我打的地图基本上没水 统治者:次要野心(战斗后招募或复苏一个单位)主要野心(战后招募或复苏4阶以上单位)。一个方法是复苏亡灵,这种方式使用的是灵魂点,不用消耗其他资源,你即使复苏了以后再解散也没关系。主要野心可以是复苏骨龙或者用支配等手段转化4阶兵。注意:支配手段转换高阶兵种,如果是跟变小动物搭配,有办法可以战后不花资源得到该高阶兵,但是这种办法是实现不了统治者的野心的。要实现统治者的野心,要么花灵魂点,要么花其他资源获取。 荣耀追寻者:次要野心(亲自击杀一个精英单位)主要野心(亲自击杀一个传奇单位),击杀4级英雄算完成次要野心,击杀6级英雄算完成主要野心。刷侵扰的时候,40多回合差不多能出6级英雄。当然那个时候小怪也有很多已经变成精英怪了,怪的等阶越小,越容易成精英怪。在这之前如果出现4级英雄了,就要注意让需要完成野心的英雄来实现最后一击了。
毁灭城邦+掠夺行省+暗影网络+治安骑士+窃取之力 先说一下,这个有点娱乐性质哈,如果想整战术性质的,可以细研究一下看看能不能尽量少投入精力以及把收益时间提前。另外混沌帝权线虽然看起来有更多技能与毁灭城邦有关,但是感觉投入与产出不成正比,而且时间都很靠后,不如着重看黑暗帝权线窃取之力的收益 先说一下我的流程:在3个我方城邦之间造了3个城邦,并顺序释放成附庸。能够宣战的时候宣战,掠夺行省并且拆毁城邦。这个城邦是没有城墙的,所以不需要围城,当回合就能拿下并且开始拆毁程序。掠夺完行省以后可以用煽动叛乱搞出侵扰来,配合治安骑士拿点收益。拆毁城邦之后花2回合时间来重建城邦(需要英雄站在上边重建,最好用灵魂点重建,这样节省帝权,而且无需任何升级就只需花2回合时间来重建,重建的时候,你可以考虑一下重建成什么文化的城邦,如果是重建成己方城邦,那么你招骷髅会招到你自己文化的骷髅。) 这整个流程需要的投入,后期释放一次附庸需要消耗100帝权,而你掠夺行省和拆毁城邦得到的是差不多50帝权左右,所以在帝权这方面,如果没有治安骑士的辅佐,是负收益的。但是治安骑士需要花更多精力,需要自己斟酌。重建城邦我用的是灵魂点(每次100点),所以这个环节节省了100帝权,否则重建是需要100帝权的。灵魂点我是不愁的。 所以总投入差不多是打地基阶段600帝权,后边的循环环节是100帝权,100灵魂点。而收入差不多是50帝权(掠夺和拆毁){如果有治安骑士,可以再加200帝权}、灵魂点若干、知识(拆毁200,城邦英雄150,治安骑士的侵扰英雄150*2)、法力(拆毁200,治安骑士的奖励等等)、金钱(拆毁200、治安骑士的奖励、混沌帝权线第3技能等等)、宝物(治安骑士打侵扰的奖励,以及打掉的英雄身上的装备)、兵种(治安骑士打侵扰的奖励,这个是需要混沌第一帝权技能提供)。 跟这个搭配最好的主英雄是诡异君主,因为诡异君主第一本魔典选死灵魔典本来就是很有用的,而这个战术又要用到灵魂点来重建城邦,以及黑暗的窃取之力收益,所以跟诡异君主搭配应该是最好的。 这个战术里边最消耗精力的应该是治安骑士环节吧,因为煽动叛乱出来以后要下一回合才能接到任务,这一回合的功夫,侵扰可能会多出一支防守部队,那么你搞他可能就需要稍微多点的兵力。其他环节需要兵力不太多。如果觉得治安骑士比较费精力,那么制造一个强盗营地不去打他,等差不多10回合后可以持续收割强盗营地出来的兵来获取知识。这个因为是只打一支部队,所以需要兵力不用太多。 再补充一下出了黑暗帝权线的窃取之力后,一些没有建造需求的城邦,不要让他闲着,可以不断转换城邦来获取窃取之力的收益(城邦互相之间距离较劲,只需要1回合转换,比如3个城邦每回合转换,那就是每回合有600知识+600法力的入账,当然由于人口的减少会导致其实收入没有这么多,但仍然是有很大收益) 对了,还有那个暗影网络。其实我之前一般倾向于隐士王国,不过隐士王国要一直保持效果也得费精力。而暗影网络则和隐士王国反其道而行之,周围跟我亲密接触的越多越好。暗影网络的收益标准是己方附庸和敌方城邦都算,所以在上边的整个环节里,除了变废墟的时候不算,其他的时间都算暗影网络收益的。下边是我一个城邦的暗影网络收益。自身收益10知识,再加上接壤的40,总共50。
WW版本体验 1、守护者印记现在实际屹立2回合,感觉是bug。屹立部队最后必然有机会发动进攻,这也太拖时间了。我咋记得这种情况以前在某个版本出现过呢。。。 2、圣战者和挑战者的野心实现貌似有bug 3、天启福音的忠贞和热情还包括英雄自己,以前是只包括所带领的部队 4、多登神英雄实在是很逆天。诡异君主作为副英雄出来,混沌引导也可以全局起作用 5、献祭屠戮已经削弱,现在伤害中规中矩,没以前那么变态了 5、混乱魔典和腐坏魔典的含金量大大提升。 煽动叛乱现在移入混乱魔典,学习起来完全无门槛,腐坏魔典的幽影入侵学习起来也约等于无门槛。除了可以跟治安骑士这个社会特性配合来赚资源拿宝物赚帝权以外,还能在很多地方发挥用途。比如可以帮你实现很多英雄的野心。 6、负誓者争斗文化的虔诚光辉这个法术真的是物美价廉,7法力消耗15施法点,可以达到1格范围30点精神伤害,还受混沌和秩序功放的加成。其他新文化还没玩,不知道有没有更好的。 7、负誓者争斗文化的特点是毁灭城邦与掠夺行省会获得帝权而且时间减1回合。也就是说,配合混沌帝权的熟练掠夺者,掠夺可以即刻完成,每个行省获得90金和6帝权。如果配合灾祸魔典的诅咒神坛,那么可以有以下流程: 首先在一个敌对的中立城邦旁边建城,把这个中立城邦当做一个强盗营地来对待,城邦一出英雄带的兵就把他消灭掉,来获取知识。 其次,把这个城邦所有行省掠夺来获取金钱和帝权,等对方修复好了再继续掠夺。如此反复。 而在城邦交界处则可以建造诅咒神坛,充分利用一下对方的废墟行省给自己加资源。
勤勉的一个组合 现在的勤勉,多了几种组合。 勤勉的狂怒吟唱,在加幸运和强化方面,最大效果其实是超过搭配秩序功放的胜利赞歌和颂歌,但是怎么达到这个最大值是个问题。 构装体魔典的法术既是物质系也是秩序系,所以你用物质功放也可以,用秩序功放也可以。使用联级命令复位或者联级命令防御,让全场兵收益,前提不能加载太多杂七杂八的兵,导致无法连成一线。 如果是使用物质功放,使用联级命令复位,那就是全场兵48速、加1反击机会、加1强化、加3提振防御,使用狂怒吟唱后,那么整体的效果是全场兵48速、加1反击机会、加4强化、加3幸运。 3阶文化兵能群体加提振防御,所以还可以继续提升强化层数。 那么如果搭配神话兵,神话兵不能受到联级命令的影响,如果要提升神话兵的威力,有些技能比如反魔法烃剂,也是可以和狂怒吟唱配合的。 如果想节省魔法使用机会,没有前置条件,直接使用狂怒吟唱,那也有很多种方法。除了本文化3阶兵有群体提振防御以外,还有一种比较省力的方法,那就是现在盾兵只要到冠军等级就能有神尊防御技能,也就是过回合的时候自动给所有周围兵种加提振防御。那这就好办了,我关键兵种周围站两个盾兵,等到两军接触的时候我差不多只要用一次狂怒吟唱就能达到满级强化和幸运了。对于神话兵种可以用这种方法来进行强化
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