既然是设计卡兹的中国阵营,自然是要以1931年-1945年的14年抗战为时代背景想一套国家体系出来
我设想的体系场景包括以下三项:
第一,设计出来的体系,第一针对的假想敌是小日子。
在小日子已经有卡组体系的情况下,我的想法就是根据小日子现有的体系,为两个势力设计出一个对手盘,在两个主国对抗中可以打得不可开交的玩法体系出来。
总体来言,就是在保持双方胜率五五开的情况下,前期霓虹对华夏占优,后期华夏对霓虹占优,双方都对双方战略互相针对的情况。
第二,重现出国内混乱的军阀局面、国共分立的局面出来。
将其作为一种特殊机制。14年抗战的一大特点是内战内行外战外行,各方势力错综复杂,直到抗战全面爆发,各方才重新组合起来共同抗战,高情商的说法叫做包罗万象,低情商就是什么牛鬼蛇神都出来了。
为了模拟这一种趋势,中国的玩法体系自然可以从构筑层面鼓励加入各种牛鬼蛇神进来,卡组越杂,强度曲线越好,容错率也越高,于是就变成凯申宇宙流的体系中来。
![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
我这里的构思是,军阀势力可以各自构建一个小系统,但是非常弱小,甚至当盟国补强也非常勉强;中央军是一个大系统但是质量不高必须依赖小系统才能转,同时大量的key牌必须要足够的杂才能动起来。70卡的卡位有限,先试试能不能构筑出3-4个小军阀体系出来。
这里还需要重现一个我党的人民军队的伟大抗战历程,不仅牌标与民国不同,他也是中国阵营里面最完善的系统,可以单独拿出来一战。同时国共之间还存在国共合作的联动体系,可以对凯申宇宙流的运转起到非常大的帮助。
第三,对盟国加入给予特殊强化,而不是简单的塞卡。
由于二的存在,构筑宇宙流意味着必须将本应给盟国的“援助”不得不挪给军阀吃干喝净。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
作为一个买办政府,凯申可以说五个主国的装备都接受过了,真正意义上的万国牌体系;为了模拟万国牌的状态,可以考虑给凯申加一点盟国福利——如果选择了接受哪国的军械,就可以在部分卡牌上获得惊人的效果,随着不同盟国的加入会有不同的加成。
同时可以借助部分特殊手段,允许暂时性的打破主盟构筑上的规定,由此弥补凯申政府在重装备上的不足——凯申飙万国牌坦克的梦想终于可以在卡兹实现了
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
这样一来,盟国的价值就不仅仅只是提供一些关键卡,也包括强化中国阵营的卡,这样不仅鼓励特殊盟国加入,也可以尽量少的把盟国卡减少从此塞入更多主国卡。
中国阵营的卡作为盟国也是同理,这些卡组在认记主国标签后,也可以获得高质量单卡的表现