天才外交大师
nub数学
DerKaiseristeinliebermann~
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看先导PV2的时候突然发现的问题 这个PV里面那个手指点向7的镜头,前面是母鸡卡的live,后面就变成了母鸡卡的队内成员个人的一些问题,会不会有点说法?
德国250级纪念与一些碎碎念 玩了这么久的k牌,用的最多的主国也就是德国了。不过到现在才到250级,就同一批来说应该也算慢的了
德法超唐——无敌四攻流最新力作! 众所周知,一韭三韭在新版本中试图引出德国四攻流,但很可惜现有的许多组件与此流派并不适配,导致相关卡组使用率低下 但孩子们不要害怕,无敌的薇薇安娜带着她的最新力作回来了!此卡组必能救四攻流于水火,扶主德大厦之将倾
分享一下现版本骨灰盒零氪填满所需要的时间 如题,lz仅使用乱斗给予的医疗包以及上一周与这一周攒金币所获得的两个军官包作为额外的提升骨灰盒经验的手段,以供大家参考
世界宇宙无敌T0超级终极卡组)——英金银银德 “英”:指盟国是英国; “金”:指相对于银卡较少; “银银”:指相对于金卡较多; “德”:指主国是德国,表达了作者的思乡之情。 lz历时114514h,最终研发出一套“便宜”,“上手难度低”且“十分具有强度”的“德控”,希望能够转变大家对于“德控”的刻板印象
卡组分享·德英控制 还是和之前一样,由德英断水转换过来的 很贵 胜率有,但不多。如果前期不至于过于劣势,后期一般来说都可以翻盘 u375,合围是活动卡位,有更好的抗快卡可以往里面放 现在lz想知道大家怎么看把这一套的大混战换成英国的6+3
没想到我竟有这等实力
兄弟们,有双倍拿精英骨灰盒现实吗? rt,双倍还剩六个小时,不知道能不能拿到
关于官方3月更新,目前可以知道的 天才外交大师薇薇二世绝赞更新中
DIY拓展包——备战 在本次DIY中,共有17张含有新机制的卡牌同玩家们见面,我们相信它们的到来将会给当下的游戏带来不一样的体验。
追击:若此单位对一个敌方单位造成了至少等于其一半防御力的伤害,重置其行动状态 灵感来源于世4
后勤:此卡牌在牌组中被移除或弃置时,改为将其加入你的手牌
今日假卡( 图放二楼,后面准备做德大件,给点灵感
夏季小型拓展包·胜负手 胜负手作为夏季的小型扩展包与玩家们见面。我们希望通过增加获胜的方式或者围绕构筑进行博奕而进一步提高游戏的乐趣。新机制“中局”与“决战”的设计使得玩家们需要更慎重的考虑自己的构筑与决策。胜负手拓展包为目前所存在的五个主国分别提供了一张金卡,等待玩家们的收集
真的变成赢联领域大神了 桀桀桀……继上次小国成员之后即将带来的新一赢联强力金卡 不说是红海军,至少得是个列车吧
我要成为输联领域大神 一刻也没有为合了合围而悲痛,立刻赶到军官包的是……
u375为什么大家都说亏? 打英国丢黎明,推进,或者跳费扔一张债券……感觉两费扔啥都不亏呀。包括美前,人海,除了轻步兵,像红魔,325(就是那个全场轻步兵贴膜的守护步兵,身材记得是这样的)以及那个闪击1011,前期打一张u375感觉防快压力小很多,觉得带两张没问题
【镀金要塞】主德慢速的再探索 从“我们的海”到“斩草除根”进入预备池,盛极一时、最具代表性的主德控制——德意控制失去了其明显的优势地位;抑制、收缴,德控强大的单位在新版本的机制中,其笨重且稍显脆弱的缺点暴露无遗 本贴旨在探索以德英为主的主德控制在新版本中的生存环境与构筑,希望能够在当下这个德慢的至暗时刻找到延续其的可能 lz玩的不算很久,且主要使用日快上分。目前德国国家等级仅104级,游戏理解方面一定会有不全面的地方,希望大佬能够指正交流 英 的末路镇楼
伟大的薇薇安娜殿下将于今日抵达她忠诚的德国 德国终于到100级了!!! 不过不得不说慢速打起来速度不比快攻慢多少,而且非常舒适,感觉升级比打日快还快
德芬也许才是德慢的出路 lz一直在当前版本尝试开发主德慢速控制卡组,奈何从日快半路出家金银卡储备不足,只得在楼内叙述自己的思路,望大家海涵 sensei镇楼
尝试拯救主德慢速 lz是世界大战入坑的萌新,先前一直在跟随版本顶流卡组的脚步攒牌,主要玩的是日快和美前 然今日昔时顶流垂垂老矣,lz不得不开始涉足又开始最想玩的卡组:主德控制 似了的德意镇楼
评价一下新的平衡调整与可能出现的新环境 在刚刚看到今天的平衡调整是我一度以为1939被夺舍了,这次的调整恐怕是纵观整个k牌平衡史中最带脑子的一集 2024 年 1 月平衡补丁 - https://www.kards.com/zh-Hant/article/january-2024-balance-patch
大致探讨一下这个版本的平衡问题 众所周知,K牌有三大卡组,分别是偶数德,大奋和人海 在三大卡组的笼罩下,哪怕是来自于芬爷的超模都显得黯然无色……
这似乎是个抽象但强度又不至于过低的卡组 前几周打任务的时候随手组了一个日美跳费,打完之后忘了删 最近重新上手打了大概二三十把,对匹配的那些卡组保持50的胜率好像没什么问题
大家真的不要在群里面键z了 如图,真正的潜在威胁
啊哈哈……
有人深入研究过对峙2的跳跃机制吗? 在打游戏的时候偶然发现在楼梯类结构上跳跃不仅不会减速,而且还会加速,开训练房测试的时候发现也不是必然,8u们研究过这个东西吗?
这是啥角色啊? 没见过,以前应该没有吧?
萤火货币系统大改! 新镑现在正式代替卢那成为流通货币,目前卢那兑换新镑的汇率是1:1 前几天用卢那兑换新镑中差的钱会通过邮箱返还,仓库升级等,也完全使用新镑,如果已经提交了卢那会通过邮件返还
新版本更新速看(1.5 1.一大堆氪金活动 2.邀请新玩家和回游玩家,抽奖 3.两种会员取消投保时归还的钱增加,但是投保系统还没有回来 4.第三人称将作为游戏里面的另一个模式,与第一人称一起存在。第三人称只会匹配到第三人称 5.更改了入局机制,现在在局内特定的时间会加入玩家直到该地图的最大玩家数 6.现在拾取物品时显示的是这一个区域的所有物品,而非之前的箱子里的物品和地上的物品需要分开显示 7.优化了一些体验 8.降低了部分钥匙扣的重量,提升了物品箱的重量 9.优化了负重系统,现在负重超过40kg时会降低移动速度,负重到达55.8kg时减少15%的移动速度,超过55.8kg时无法冲刺 10.你可以在设置中选择能否让他人观战 11.降低了非高级物资区人机的强度,身着高穿子弹的高级物资区的人机会穿戴指挥官服饰 12.新镑即将彻底代替卢那。曾经所有用卢那表示的地方,现在都改用新镑表示,交易中心中仍会开放一段时间的卢那兑换新镑 局内搜索到的物品价值,左上角的物品总价值,寄卖市场也使用新镑,目前看来没有渠道获取卢那(感觉是向暗区靠拢 13.新增储存道具用来储存新镑 14.修复了一些bug 15.移除了Herobrine
写给这个游戏萌新的一点技巧和攻略 这个算是我第一个帖子吧,所以有些地方可能不是特别完善,希望大家能多多包容 本人是上个档还剩十多天的时候入了国际服,也算是半个萌新,排位基本上也是摆烂式打法,所以有些地方可能会出现不同,我只能说大概讲一下我自己的一些思路,最终如何做和怎么做,尽量还是由你们自己去思考
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