level 7
最主要的一点就是卡池,也是对玩家最有用的,就是0.8基础概率 1.8综合概率 的80抽大小保底机制!这个机制跟崩铁0.6 1.6 90大小保底差距是不是有点小。没玩过原不知道原铁是不是一样的。
现在游戏的这个品质可以说完全干不过原神,所以请库洛想想这个卡池怎么优化下,例如60抽2%综合概率的大小保底,你拉人头玩家也爽,完全双赢,要不现在的卡池真容易褒姒!
下面说说优缺点
2024年02月19日 16点02分
1
level 7
优点一,战斗。战斗确实酣畅淋漓,弹刀,闪避一气呵成。比0的战斗爽太多了,我0朋友介绍我玩,艾尔海森那个池子进去玩的,玩了三个小时退坑了,战斗像是打棉花。
优点二,怪物也有自己的特色。就是怪物看着是那么回事,不像崩0那样,怪物恨不得跟你放个木桩,一点没有B格,尤其打猴子感觉我好像是光头强在打卡通人物。这也是我玩不下去0的主要原因。鸣潮的怪物因为有生孩系统,所以每个怪物都很有特色很有压迫感,战胜也很有成就感。
2024年02月19日 16点02分
2
level 7
优点三,人物建模。好歹16+,比12+的肯定强不少,更偏写实也更有力量感的人物建模让我很喜欢。
优点四,开局给的资源还行,邮箱送了个10连,玩到下午4点的时候新手池8折抽了4轮32抽,虽然没出金,但是开荒不太影响。
优点五,主角强度可以,开荒压力不大。我半个手残党,鬼泣系列最低难度通关汗流浃背党,这样的手法打鸣潮还是感觉很爽的,主角加送的白芷足够应付主线,主角没血就切白芷加血,现在来看还没啥压力。
2024年02月19日 16点02分
3
level 7
缺点一,没有手柄适配。昨天特意把手柄充满,等待着这款动作巨制,结果,不让用手柄!这个相信之后肯定会适配。
缺点二,卡池。上面说了机制问题这里不多说了,希望大家多多反馈,60-60,2%综合概率大小保底已经非常可以了,玩的人多了库洛才能赚到钱,要不目前的机制拉不来那么多人头。说说卡池的问题,是目前常驻池就三个人,不知道后续会不会加,然后我看直播别人的雪豹和剑心并没感觉比我的主角和白芷强多少,那新手池的这个作用感觉没那么大了。
2024年02月19日 16点02分
4
level 7
缺点三,往前跳的时候是真难受,这个是谁设计的,往前跳永远感觉好像是在原地蹦,我知道有滑翔的设计,但是有很多跑酷关卡,这个蹦的这么难受,希望改一下。
缺点四,剧情。这个剧情有的部分是真的无聊,也特别突兀。就那个操作鱼的比赛,真会有人为了一个最后阶段超车记十年吗?尬不尬,强行上羁绊是吧,后面我得剧情几乎都是空格加F直接过了。
2024年02月19日 16点02分
5
level 7
缺点五,玩法指引不太明显,我刚开始玩的时候走了一下神,没看到tab可以切换T键的作用,然后任务做不下去了,回到指引里,确实有这个解释但是他的指引里面没有怎么用快捷键开启的提示,我惊了。后来我废了很久才找到。能不能把快捷键是啥直接加指引里面,这个不难吧。
2024年02月19日 16点02分
6
level 8
卡池和米家的区别不大,就是武器池子加了保底,不会出现那种“天空36卷,卷卷有爷名”的逆天操作
2024年02月19日 17点02分
8
武器池能出人物也算个好评吧,后面真用不到那么多武器
2024年02月19日 17点02分
level 1
打击感很拉,池子只能说同样粪,粪坑深一点潜一点不影响他是粪坑
2024年02月20日 03点02分
13