官是味K 不上不下的水平
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关于抽丽芙还是抽雷毛 不带任何节奏,就从抽卡投入本身来说抽哪个。 首先,战双角色本体一只,s至2s要一只,2s至2s3要一只,2s至3s要3只,3s至4s要6只,总计11只,因为囚笼骨头可以换一只,所以实际上是10只。 保底池子不考虑双红和提前出的情况下,需要600抽,每抽250黑卡或者黄票,共计15万黑卡。 按照现在测试服给出的结论,2s丽芙稍强于3s及以下级别的雷毛,2s3丽芙强于3s3雷毛,3s以上的丽芙完全薄纱雷毛。 低阶雷毛的获取比丽芙相对容易一些。首先,疾雷任务完成可以获得一只,而且配备有专武和辅助机,以及雷三七和专武。其次,囚笼可以用骨头换一只,大概五百个骨头,至此,雷毛来到2s,成本几乎为零。 接下来,如果基准池子的自选没有用,则雷毛可以来到2s3,疾雷系列活动里有一个疾雷研发,一万黑卡可以获得一个自选,最远到七实·芒星之迹,如果把这个也算上,则雷毛来到2s5左右,还需要一只才能升到3s。 如果是周年庆以前的版本入坑,那么现在用了一次基准池子自选,周年庆之后还有一次,可以快速得到3s雷毛,当然了,这是不考虑去补充队伍,专注于雷毛的情况下。 在上述情况下,我们需要抽取三只雷毛,不考虑双红和提前出,需要4万黑卡。 然后来看看丽芙,活动池子60抽保底单红,消耗1.5万黑卡或者黄票,囚笼五百骨头换一只,来到2s。此时丽芙稍微强于雷毛。然后再次保底池子,1.5w万黑卡,来到2s3,强于3s3雷毛。总计消耗3万黑卡。 可以看到,低阶雷毛的成本投入稍高于低阶丽芙,但强度略低于丽芙。如果两个角色都是从零开始投入,那么抽取丽芙的性价比要比雷毛更高。 但如果此前雷毛已经有一定的基础,则视情况而定。 我猜一定会有人说,雷毛现在跃升了,可以用凭据换,那就看一下实际需要多久。过去半年里,我没有开通行证的情况下,得到了47605张凭证,商店里一个碎片打折后是807凭证,一个月可以换20个打折后的凭证。这四万多凭证可以换取58这个碎片,3s以上每次升阶需要18个,到3s3需要54个,如果只买打折后碎片,需要3个月,如果你开通行证可以缩短这个时间。 到底换不换看自己。#终于盼来了丽芙,甚是欣慰#
聊一聊鸣潮的角色 这么多年玩剧情游戏的一些想法。 想到写这个主要是因为看到某些人关于芙宁娜和卡提西亚的争论,有感而发。 二游毕竟是卖人设赚钱的,角色的塑造是重中之重。但角色毕竟不是活人,作为文案笔下的虚构人物,它们并不完美,它们会有种相似甚至相同的内核,并且有着万变不离宗的外在,大量有着相同特质的角色早晚会让玩家乏味甚至厌烦。 就个人而言,偶尔我也会希望有一个另类的主角或者角色,更自私,更残忍,更疯狂,当然这都是题外话。 卖人设有两个问题,一个是人设塑造,一个是人设和剧情的关系。 人设塑造这一点,比如原神的散兵,最开始我对他其实没有什么感觉,既不讨厌也不喜欢,他大概就是个美强惨的人设,长得可以(存疑),战斗力强大(存疑),悲惨的过去(确实),米哈游文案的惯用手法了。 散兵虽然是被博士坑惨了,但他自己同样做了不少坏事,突出一个我过得苦所以你们也要跟着一起苦,后来发现了真相,重点就来了,正常人会怎么写发现真相之后的剧情?最老套的写法就是一个复仇者,一个针对愚人众和博士的复仇者,或者一个赎罪者,回到稻妻,给自己过去的错误买单。 然后米家文案的惊世智慧来了,散兵冲树了!这还没完,他发现冲树没用之后是怎么做的?就当没发生,留在须弥美美过日子了。 这才是我最讨厌散兵的地方,他缺乏一条路走到黑的决心和行动,他的赎罪和对博士的仇恨只停留在语言上,须弥就像是给他打造的鸵鸟窝,他可以高谈阔论而不用付诸实际,不用为可能失败负责。他不想做坏人,又做不了一个彻底的好人,“美强惨”的人设只卖了一个惨。 同样的问题在其它游戏里,包括战双也有,不过大家平时都避开不谈了。 角色必须有一个“目标”,角色的所有行动都是围绕这个目标展开的,同时角色也要有自知之明,他们必须清楚自己是什么样的人,在做什么,要做什么。 就鸣潮本身来说,比如残星会的弗洛洛,大家都在讨论她进池子要不要洗白,可洗白又有什么用?残星会是自认为的救世主,一个对漂泊者有想法的组织,是鸣潮世界观下的激进派,他们不可能洗白,那样只会让他们变成小丑。 再一个,坏人即使不变成好人,一样可以塑造成功,比如星际争霸的泰凯斯,号称法典有多厚罪名就有多长,他确实是个坏人,贪财好色,唯利是图,见钱眼开,但在表象之下,他斗勇好狠但从不对弱者下手,为了阻止联邦军队屠杀平民而枪杀上级,贪财好色但不会逼良为娼,甚至认认真真的和天国恶魔的女兵谈过恋爱,考虑过结婚,唯利是图但绝不会背叛兄弟,面对蒙斯克的要挟宁愿死也不背叛兄弟。他对自己有一个清晰的认知,他接受过正常教育,知道是非善恶,知道自己是个什么货色,所以他从不会标榜自己,他坏的光明磊落,而不是一个反复无常伪君子。 或者战锤40k的科兹,他一辈子都在追求正义,即使整个过程磕磕绊绊甚至南辕北辙,他也是在追求正义,在生命的最后一天,他承认了自己的失败和错误,坦然的面对自己过去的罪恶,审判自己并且选择用死亡来作为惩罚。真正喜欢他的人都不会给他洗白,因为这才是他的角色魅力。 一个人设定位不明,塑造反复无常的角色,是不可能让玩家买账的。 另一个问题就是角色和剧情的关系,我经历过最经典的就是原神的枫丹剧情,堪称灾难级别,如果说须弥剧情只有散兵线是问题,那枫丹干脆本身就是个问题。人物弧光干脆没有,就娜维娅和典狱长能算是成功,为了卖芙宁娜和那维莱特,文案干脆把脑子都丢了,整个枫丹剧情干脆变成了芙宁娜卖惨现场和那维莱特个人秀,逻辑不通情感没有,文案组只能感动自己。 客观的说,二游文案为了调动情感削弱逻辑也是在所难免,只要不是什么解释不通让剧情割裂严重的问题,大家也不会太计较。毕竟二游和单机是有区别的,二游是人设的,剧情是顺带的,或者说就是为了这点醋包了这盘饺子,自然是以角色剧情为重。但这并不意味着文案可以放弃逻辑,糊弄玩家,作为一个文学工作者,保证文章逻辑通畅通俗易懂是基本功,也是基本要求,连这点都做不到,还是别吃这碗饭了。 还有一个问题就是角色塑造的标签化,比如战双的阿尔法,身上就贴着那么几个标签“power”,“妹控”,“无敌”,她的每次出场都这样,都是为了妹妹,为了力量,在个人剧情和最近一次黑卡皮剧情里更是如此,她在情感上没有多少主动,和本身的人设产生了一种割裂,角色并没有变得更加生动更加有血有肉,作为一个白毛厨我没办法从她的剧情里面吃到太多的糖,白毛厨全靠厨子们自己产粮过活。 角色从诞生开始就把带着标签,这是它们人设的锚点,文案塑造角色应该是完善这种标签,维持它们存在的锚点,而不是拿着标签往它们身上糊,那不叫塑造那叫糊表。 没有游戏是完美的,人造物也不存在完美一说,但至少鸣潮还年轻,说好听点就是未来可期,说难听点就是还有犯错的机会,我是不希望它草草完结的。 这个帖子也不指望什么,就是有感而发,当然了骗赞骗评论不算
给偷玩的,反串的,滑坡的,以及其他的 以下内容完全情绪化,如果你感觉自己被攻击了,没错,我就是攻击你。 一出男角色就是福报扩圈,1.0上线到现在出了多少男角色,这福报还没爆死你呀,是你命硬还是你命剑。 女角色穿多点就是粽铁t,表情冷漠点就是女同,你是遗传了你目的暴露癖吧这么不喜欢穿衣服,整天南通钕铜我看你就是铜不然怎么这么了解。 喜欢穿的少干嘛不去黄油和小网站里面根本不穿,这么喜欢指导干嘛不去ktv花钱了随便你指导。 这个切割那个切割,男角色露多点就是吸引xxn,cmg,干嘛不去把休闲装一起举报了。女角色穿多点就是包粽子你干嘛不让你目脱光了出门展现自己魅力。 那些cmg,xxn说喜欢什么你们就切割什么,这个送那个送,慈禧大宋都没你们这么会送。整天嘲笑别人xyy我看你们是真yw,为什么?你们喜欢的xxn也喜欢,那怎么行,赶紧切割了。哪天她们要是说自己喜欢牛子你们是不是还得把自己牛子给割了。 女同就应该被双飞内战,南通就应该阉割,cp就应该拆分。她们不是喜欢二创吗?去跳脸啊,去举报啊,去恶心她们啊,我们可以不喜欢她们喜欢的,但我们应该把她们喜欢的全部踩碎,把以前切割出去都抢回来,并且把这些东西都变回原本的样子。 男的应该是兄弟朋友而不是基友,女的应该是女友老婆而不是女同,cp是应该被绞杀的,恶人是不准洗白的,娘炮是必须雄性化的。
给那些偷玩的,滑轨的,投降的,反串的,带节奏的 以下内容完全情绪化,如果你感觉自己被攻击了,没错,我就是攻击你。 一出男角色就是福报扩圈,1.0上线到现在出了多少男角色,这福报还没爆死你呀,是你命硬还是你命剑。 女角色穿多点就是粽铁t,表情冷漠点就是女同,你是遗传了你目的暴露癖吧这么不喜欢穿衣服,整天南通钕铜我看你就是铜不然怎么这么了解。 喜欢穿的少干嘛不去黄油和小网站里面根本不穿,这么喜欢指导干嘛不去ktv花钱了随便你指导。 这个切割那个切割,男角色露多点就是吸引xxn,cmg,干嘛不去把休闲装一起举报了。女角色穿多点就是包粽子你干嘛不让你目脱光了出门展现自己魅力。 那些cmg,xxn说喜欢什么你们就切割什么,这个送那个送,慈禧大宋都没你们这么会送。整天嘲笑别人xyy我看你们是真yw,为什么?你们喜欢的xxn也喜欢,那怎么行,赶紧切割了。哪天她们要是说自己喜欢牛子你们是不是还得把自己牛子给割了。 女同就应该被双飞内战,南通就应该阉割,cp就应该拆分。她们不是喜欢二创吗?去跳脸啊,去举报啊,去恶心她们啊,我们可以不喜欢她们喜欢的,但我们应该把她们喜欢的全部踩碎,把以前切割出去都抢回来,并且把这些东西都变回原本的样子。 男的应该是兄弟朋友而不是基友,女的应该是女友老婆而不是女同,cp是应该被绞杀的,恶人是不准洗白的,娘炮是必须雄性化的。
接下来可能会实装的角色 众所周知,战双现在时间回溯到烬海剧情结束后的时间段,超刻机体还没上线,很多事情都没有发生,所以那些原本已经死了的角色说不定真的可以实装。 1.修特罗尔,安全感满满的老大哥,一看就是十分靠谱啊,实装了高低抽一个。 2.巴拉德,虽然干过点黑活,不过总体上还是个说得过去的人。 3.早乙女优华,嘶哈嘶哈漂亮的阴郁学生小姐姐,完全踩在我xp上的女人,出了必抽。 4.洁薇塔,这个算是国王的妹妹吧,虽然不完全在我xp上,不过人还是不错的。 5.维罗妮卡,机械龙娘,就是看着不好相处,对人类偏见很大,而且早期坏人剧情,实战感觉会有节奏。 6.罗塞塔,之前含英剧情里就说在准备新机体,这次总该可以上线了吧。 7.罗兰,露娜剧情里说要给他换个新机体,结果嘛,懂的都懂。 8.冯·内古特,老冯啊老冯,你走得好惨啊!说没就没了,不过现在来看,尼莫应该是被困在塔里了,但说不定把自己的意识打包发送过来了呢。 9.枳实,曲老板手下的蒲牢的手下(牢子你也是发达了),看着还挺好看的,说不定有机会呢。 10.奈捷尔,黑皮小帅哥,虽然被牢渡打残了,不过被列车回收了,说不定能实装。 11.忒修,前清庭白鹭小队的队员,现升格者,剧情里没怎么出来过。 12.巫毒,好像和列车有关系。 暂时只能想到这些,不知道还有没漏了的。
吃饱没事,分析一下弯刀之役 我猜绝对会有人提这个,就提前说一下,首先我觉得哥舒林和忌炎的选择都是有道理的,主要问题是那sb的文案不会写,还不如让我来。 省流版:锅在文案,不如把***。 接下来是正文。 1.双方对比: 残象:兵力:未知,也不需要知道,因为根本杀不完,还能现场造兵,主要构成是北落野地区原有的残象以及后续被具象化的溯洄雨幽灵。 指挥系统:无,也不需要,逮着人就杀还没有士气问题,根本不用指挥。 高端战力:无相燹主,各种怒涛级残象。 中坚力量:巨浪级残象 底层力量:轻波级残象 战术:无上限的人海战术 目标:消灭人类 人类:兵力:不确定,但推测兵力不少于万人。 指挥系统:未知 高端战力:哥舒林,以及其他比较强的共鸣者。 中坚力量:战力一般的共鸣者,部分比较能打的普通人。 底层力量:普通人,以及不擅长战斗的共鸣者。 战术:远火占据制高点提供支援,余下部队正面攻坚,掩护精锐部队执行斩首行动 目标:消灭无相燹主,收复北落野 2.环境 地形:典型的伏击圣地,两边高中间低,出入都只有一条倾斜向内的山路。 天气:溯洄雨,能再现记忆中的“幽灵”。 3.场外因素:岁主,残星会(可能) 4.局势发展 战前:一切正常,除了溯洄雨比较大。 战斗前期:一切正常,推进顺利 中期:局势逆转,溯洄雨幽灵开始具备实体并且攻击人类,攻势受挫,哥舒林带领精锐攻坚斩首,余下部队死守阵地 后期:人类方死伤惨重,在忌炎带领下残余部队成功撤离。 结果:无相燹主休眠养伤,夜归军退回破阵营一带。 有一说一,这场战斗从一开始人类就不占优势,或者说人类低估了无相燹主的力量,而且还缺乏情报。不过军情不等人,等无相燹主完全苏醒恐怕人类就没有胜算了。 哥舒林被评为罪人多半是背黑锅了,毕竟总要有人给惨重的伤亡负责,不知生死的人就是最好的人选。不过对于哥舒林究竟有没有见到无相燹主以及究竟让它伤到什么地步还是有待讨论。 至于忌炎,带着残军逃出生天算是奇迹了,指望不了更多,不过纠正一点,这次战斗只是让忌炎出名了,当将军是以后的事,还有岁主点名的因素在里面。 至于整个过程中的命令,都多少有些合理性,不过在文案的笔下变成了一出闹剧。 哥舒林的想法是毕其功于一役,而且他的战术和当时军队的构成,以及当时的局势,注定了他需要投入大量的兵力,说白了就是梭哈,只不过差点赌输了。 那个死守不退的命令,其实算是哥舒林唯一的选择。北落野的地形决定了进攻方无论是进攻还是撤退都需要承受比防守方更多的压力,残象可以不计代价的发起猛攻,那些无处不在的幽灵也能直接出现在夜归的阵地里,夜归早晚会被耗死。 如果撤退,除非哥舒林放弃继续进攻,不然没有高端战力掩护,那些中下层士兵只能被残象潮淹没。 进攻就更不可能了,由普通人组成的军队在怒涛级残象面前连消耗敌方力量都做不到,有没有都一样。所以唯一选择就是收拢残军,坚守阵地,还能多撑一会儿。 至于说忌炎去补刀就有机会赢的,我的看法是,忌炎去了也没用,因为打不过。抛开哥舒林打的boss是谁以及战斗什么时候结束不说。光是实力就够不上,因为无相燹主最后的状态外界无法确定,虚弱究竟弱到什么地步?打不过岁主是虚弱,打不过忌炎也是虚弱,两种情况下的实力根本不一样。 压缩一下最大的问题就是文案过于sb,本来可以是个立人设的好机会,愣是废了。
吃饱了没事,就分析一下弯刀之役 我猜绝对会有人提这个,就提前说一下,首先我觉得哥舒林和忌炎的选择都是有道理的,主要问题是那sb的文案不会写,还不如让我来。 省流版:锅在文案,不如把***。 接下来是正文。 1.双方对比: 残象:兵力:未知,也不需要知道,因为根本杀不完,还能现场造兵,主要构成是北落野地区原有的残象以及后续被具象化的溯洄雨幽灵。 指挥系统:无,也不需要,逮着人就杀还没有士气问题,根本不用指挥。 高端战力:无相燹主,各种怒涛级残象。 中坚力量:巨浪级残象 底层力量:轻波级残象 战术:无上限的人海战术 目标:消灭人类 人类:兵力:不确定,但推测兵力不少于万人。 指挥系统:未知 高端战力:哥舒林,以及其他比较强的共鸣者。 中坚力量:战力一般的共鸣者,部分比较能打的普通人。 底层力量:普通人,以及不擅长战斗的共鸣者。 战术:远火占据制高点提供支援,余下部队正面攻坚,掩护精锐部队执行斩首行动 目标:消灭无相燹主,收复北落野 2.环境 地形:典型的伏击圣地,两边高中间低,出入都只有一条倾斜向内的山路。 天气:溯洄雨,能再现记忆中的“幽灵”。 3.场外因素:岁主,残星会(可能) 4.局势发展 战前:一切正常,除了溯洄雨比较大。 战斗前期:一切正常,推进顺利 中期:局势逆转,溯洄雨幽灵开始具备实体并且攻击人类,攻势受挫,哥舒林带领精锐攻坚斩首,余下部队死守阵地 后期:人类方死伤惨重,在忌炎带领下残余部队成功撤离。 结果:无相燹主休眠养伤,夜归军退回破阵营一带。 有一说一,这场战斗从一开始人类就不占优势,或者说人类低估了无相燹主的力量,而且还缺乏情报。不过军情不等人,等无相燹主完全苏醒恐怕人类就没有胜算了。 哥舒林被评为罪人多半是背黑锅了,毕竟总要有人给惨重的伤亡负责,不知生死的人就是最好的人选。不过对于哥舒林究竟有没有见到无相燹主以及究竟让它伤到什么地步还是有待讨论。 至于忌炎,带着残军逃出生天算是奇迹了,指望不了更多,不过纠正一点,这次战斗只是让忌炎出名了,当将军是以后的事,还有岁主点名的因素在里面。 至于整个过程中的命令,都多少有些合理性,不过在文案的笔下变成了一出闹剧。 哥舒林的想法是毕其功于一役,而且他的战术和当时军队的构成,以及当时的局势,注定了他需要投入大量的兵力,说白了就是梭哈,只不过差点赌输了。 那个死守不退的命令,其实算是哥舒林唯一的选择。北落野的地形决定了进攻方无论是进攻还是撤退都需要承受比防守方更多的压力,残象可以不计代价的发起猛攻,那些无处不在的幽灵也能直接出现在夜归的阵地里,夜归早晚会被耗死。 如果撤退,除非哥舒林放弃继续进攻,不然没有高端战力掩护,那些中下层士兵只能被残象潮淹没。 进攻就更不可能了,由普通人组成的军队在怒涛级残象面前连消耗敌方力量都做不到,有没有都一样。所以唯一选择就是收拢残军,坚守阵地,还能多撑一会儿。 至于说忌炎去补刀就有机会赢的,我的看法是,忌炎去了也没用,因为打不过。抛开哥舒林打的boss是谁以及战斗什么时候结束不说。光是实力就够不上,因为无相燹主最后的状态外界无法确定,虚弱究竟弱到什么地步?打不过岁主是虚弱,打不过忌炎也是虚弱,两种情况下的实力根本不一样。 压缩一下最大的问题就是文案过于sb,本来可以是个立人设的好机会,愣是废了。
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