15个最讨厌的游戏设计,你游占了几个?
东方年代记吧
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level 11
东吧看到的
2024年02月15日 14点02分 1
level 1
单机游戏讨论这些没意义,关键看作者怎么平衡节奏,战神无聊的解密多了去了,可这不影响他是一个好的act游戏,老滚,老头环天天到地下捡垃圾烦死,洞都还长一样不影响他是一个好的rpg游戏,而东方年代记虽然有些地方难度过大,尤其是2.0往后,但不影响音乐选择好,剧情吸引人且深刻,流程长成就多自机多,战斗系统丰富,那么他就是一个好的同人游戏,可是流程长自机多在大部分手游玩家眼里是扣分项,因此每位玩家都有自己的看法,只要总体水平较高,缺点总是瑕不掩瑜的
2024年02月15日 16点02分 2
level 7
太难了,以至于我玩其他的jrpg都觉得简单的过分。
2024年02月15日 18点02分 3
原版年代记其实单论纯战斗海没到特别难地步, atp设定的rpg也多的事,就是加点占了一个角色近乎一半的强度, 并且不能洗点加上一个周回的流程也非常高, 要是运营出了问题导致前功夫尽弃的挫败感过于的强烈, 年代记的难度是综合性的 但是一半是设定反常规
2024年02月16日 04点02分
level 13
1:没什么动画且ctrl能加速
2:NPC速度不算慢且ctrl能加速
3:小游戏不是有没有趣的问题是拉新人血压(熟练度上来了还好)
4:个别地图某一阶段特殊需要不算(逍遥津)
5:有没有来着?印象不是很深
6:无
7:有,但正常,且可以直接卖(不能买的限量款基本都是必掉)
8:无
9:这游戏又不是全成就才能进TE/CE
10:应该莫得
11:夜神雪扣了个问号(仅地图上的可交互毛玉,真进了战斗立绘还是挺多样化的)
12:这个确实有,但不完全有
13:莫得,但这在RPG游戏里算正常情况
14:这是RPG,肯定是锁视角的
15:没搞明白
附:有些问题在单机游戏里不算问题,有些在RPG里更不算问题,你游唯一的问题就是太肝了,进多周目更是[滑稽]
2024年02月15日 23点02分 4
5应该有吧,TE之前看紫妈的话个个都像猜谜语。看完TE才能知道她说的到底啥意思。
2024年02月16日 00点02分
@☜梅希蒂娅☞ 关于3,如何评价五章校舍铁球阵和七章幽灵船手感构思一样的stg[呵呵](当然不是说这些设计不好的意思)
2024年02月16日 02点02分
@真理之主Zzz 真要说不应该是1章章间吗[滑稽]
2024年02月16日 03点02分
@水原はるけい 非要说的话不止紫一个,意识到双姬这边出了bug的都在迷,但没办法[滑稽]
2024年02月16日 03点02分
level 15
这么一看你游还真占了不少
2024年03月05日 10点03分 5
level 9
还不少
2024年03月05日 11点03分 6
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