马达马达达达 马达马达达达
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有关触发的一些原理,疑惑与猜测,希望得到解答喵 在楼主游玩过程中遇到的一些有关触发的疑惑?不太好组织语言,就这样看着说吧。 已知理论: 根据下图1,触发弹实现触发的原理,我想应该是新建一个预载区,然后进行一次抽取(这里借用了追加触发的描述,但就新建预载区然后进行抽取这部分我想追加触发和触发都是一样的)。 根据图2wiki描述,触发的效果是“在碰撞时”释放出被触发的施法块的施法状态。 根据图3中对“预载”的解释,预载的作用是“将法术各项属性与效果记录到预载区”(调用法术动作函数)。 根据图4与图5中对动作函数和施法状态的描述(,我们可以知道,施放延迟、充能时间、投射物、伤害修正这些变量一般包含在动作函数中,而蓝耗、使用次数一般不包含在其中。“施法状态”应该包含上述所有变量(至少一定包含施放延迟和投射物) 已知现象: 1,被触发的施法块中的施放延迟不会影响施法,而充能、蓝耗、使用次数会影响。 2,被触发的施法块中,施放延迟、充能时间、蓝耗、使用次数属性在触发弹打出去的时候就已经完成计算并生效,后续不会再产生影响。 3,被触发的施法块中,投射物和投射物修正属性在触发弹与敌人或墙壁碰撞时才会计算并生效。 问题:很显然以上这些现象和理论是存在一些矛盾的,为什么触发弹新建出的预载区中的属性会在不同的时刻生效计算?wiki中描述说“在碰撞时释放被触发的施法状态”显然有问题,很显然蓝耗、充能等属性在碰撞前就已经生效。这点在一些自触发的搭配中体现的尤为明显,如被触发的施法块中包含有使用次数限制的法术,但多次触发只消耗一次使用次数,也不会多次计算蓝耗和充能。 猜测:当然,“施法状态”只是人为定义的名词,但很显然,触发弹新建出的预载区与直接由法杖释放的预载区不同,前者的属性分两部分释放,猜测蓝耗,使用次数,充能,延迟是在触发弹射出时就进行计算的部分,而投射物相关属性是另一部分。当然,这些想法需要更多印证。 ps.按理说楼主应该自己去翻gun_action……唔。不过还是希望先听听大家的解答喵。
一般认为机器人一层电击和双放的敲位谁更高 以前看见过说产球能力强敲双放,否则敲电击的说法,但是我不是完全认同…… 我觉得双放是一张很菜的牌,因为首先产球本身也有推球的功能,双放效果就是把最右边的球推两次。这样一对比的话双放相对电击获得的效果就仅是把产1个球变为多激发一次球,0集中一个电球推出去8点伤害,相比挂着多了5点,也就是只多1.5回合的收益,高集中下收益只会更低。冰球同理。因此双放是一张相当菜的牌,也就一层在产球能力弱时难以填满球位的情况下(也就是难以通过电击挂球来给球推出去)能有较强的短线爆发能力,到二三层出手权会越来越低,不考虑配合的情况下敲双放的未来价值也很低。 而电击如上所述,本身敲完有作为0c输出核心的价值,并且挂球推球本身也完全不会亏损后续回合数值,我认为二三层出手权总体上是高于双放的。 当然,上面这些都是不考虑配合的情况下,实际机器人主动把球推出去的手段相当有限,这就导致耗尽出手时经常会亏损最左侧球的数值,而双放可以空出最左侧栏位使耗尽不至于亏损数值。此外双放白球在敲完后能多获得1点能量,与漆黑配合时双放黑球能获得极强的短线收益,这些也是不可忽视的因素。 上述这些只是我作为机器人萌新的一点思考,希望听听大家的意见
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