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level 12
DRB—MATT 楼主
金笠默1技能要么单币点数11~13,要么两币(4
+3
+3或者3+4+4),因为二灯中指默都这么给数值了,月计最近出的3灯都是点明显强于最近的2灯的,2灯触发效果才有4+4+4+4,4+3+3+3+3,3灯裸面板就有,YJ最近很明显在保证2灯和3灯的差距(就算被评价为伪3灯的5奥,基础点数也是亏的),因此,金笠默一定比中指默强,因此中指默如果23技能一币两币,那点数不可能会低于15,而且还要有特殊效果补充伤害(海盗虫的暴击加伤,魔弹奥的黑炎)
2024年02月15日 10点02分 1
level 12
DRB—MATT 楼主
如果3币,起码比4+3+3+3高,5+3+3+3起步,如果4币,也是5+2+2+2+2起步,5币不论,除非金笠不呼吸,否则和福袋冲突。6币,12币更是连先例都没有,也不论。
2024年02月15日 10点02分 2
@DRB—MATT 因为就算给个多币残疾人,吃完悔恨都很强,如果主线这种EGO资源不保留的,那基本没必要考虑悔恨,如果是镜牢,铁道线这种EGO资源保留的,那绝对开的出来,所以可以用悔恨加成后的点数看。
2024年02月15日 10点02分
我认为YJ如果真要防止吃悔恨,应该走少币路线,也就是海盗虫那样。
2024年02月15日 10点02分
@DRB—MATT 我很不认同看人格强度不考虑罪孽资源和EGO的做法,因为EGO不用就算了,用了肯定是上了这个罪人,所以就应该搁一起讨论强度。
2024年02月15日 10点02分
level 12
能不能有你那样的骰子数啊,魁魁格[泪][泪]
2024年02月15日 10点02分 3
悬啊,估计就是221了😥,穿刺剑法,就地斩处,弑主妖剑
2024年02月15日 10点02分
@连连连续切割 这三技能不得改成断汝筋骨[阴险]
2024年02月15日 10点02分
2024年02月15日 10点02分
level 13
防止吃悔恨,那要不要取一下中位数,一,二技能二币呢,然后再把反击骰子改成“当罪孽共鸣时变为三技能”然后三技能单币,罪孽共鸣时增伤100%,暴击时额外加100%,打呼吸流血麻痹。
2024年02月15日 10点02分 4
level 12
DRB—MATT 楼主
如果少币,靠效果加伤,这种情况下,如果要避免脱线一击的加成,也很简单,要么像中指唐反击伤害占大头,(参考黑云罗,剑契李箱的反击),这样使用脱线一击就失去了反击伤害,而且启动也花费了输出时间,是控制了强度的
2024年02月15日 10点02分 5
或者打dot,dot伤害占一部分伤害,比如打流血,或者暴击根据呼吸层数强度追加额外伤害,让这个追加伤害占大头,也能防止吃脱线一击
2024年02月15日 11点02分
level 9
估计是低血少币,这样才能限制悔恨和玩具工厂的被动强度
当然也不一定低血,防御等级调低点就行
2024年02月15日 11点02分 6
level 10
你说得对,但这是默尔索
2024年02月15日 13点02分 7
level 8
我们图书馆的金师傅没有过两个攻击骰以上的技能,胜在一手书页被动强,所以应该会是少币高伤人格,反正咱们也见过海盗虫那种设计,图书馆里舍吾皮肉还有拼输才能获取的设定,应该就是点数不高但是能打高伤的人格了
2024年02月15日 14点02分 8
断骨估计是反击,主要还是看被动
2024年02月15日 14点02分
level 10
估计是少币,要么打dot要么靠机制加伤害,不然悔恨一开,咔咔乱杀
2024年02月15日 14点02分 9
level 10
既然前边已经有五辛、魔弹奥这俩威力怪,我赌一技能8+7,二技能6+7+7,三技能10+20[呵呵]
2024年02月16日 00点02分 10
level 7
我猜一手11,17,18
2024年02月19日 19点02分 11
level 12
确实
2024年02月19日 23点02分 12
1